做了一个如果落实了甲速自选机制,干员提升能力的表
彩虹六号吧
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SoMean😈 楼主
可以讨论一下[吐舌][吐舌]
2026年01月11日 04点01分 1
level 11
搬的b站up测试的
根据评论区提出的质疑对数据进行修改,这回是代入官方数据乘算的结果
实际上的数值其实是:
一甲
·5m/s * 1.1 = 5.5m/s (水平握把)
·5m/s * 1.05 = 5.25m/s
·5m/s
·5m/s * 0.95 = 4.75m/s
二甲
·4.75m/s * 1.1 = 5.23m/s (水平握把)
·4.75m/s * 1.05 = 4.99m/s
·4.75m/s
·4.75m/s * 0.95 = 4.51m/s
三甲
·4.25m/s * 1.1 = 4.68m/s (水平握把)
·4.25m/s * 1.05 = 4.46m/s
·4.25m/s
·4.25m/s * 0.95 =4.04m/s
那么到这里,其实就和我视频里存在2个冲突的地方,一个是二甲想要变成一甲的速度,只需要选择战术甲就可以做到,无需水平握把。增加水平握把后的速度甚至可以达到一甲轻型甲的效果,而我还拥有90点的血量(对比70血)二甲会显得更有竞争力。
三甲干员则无论如何我无法对标二甲,因为就算有10%的速度加成也相差0.07m/s,当然游戏内绝对感受不到就是了,或者ubi可能四舍五入。
因此结论,初始速度越快,越能享受到移速加成的福利,这也解释了为什么ubi选择给一甲干员初始90血,这个平衡是合理的。
2026年01月11日 04点01分 2
三甲初始难道不应该是4.5m/s才合理吗
2026年01月12日 15点01分
@maximay2018 三速跟二速差的少,二速带个水平真的直逼三速,三甲很慢的
2026年01月12日 16点01分
@贴吧用户_QRt47QQ 我是觉得5,4.75,4.5等差数列才合理
2026年01月12日 16点01分
level 6
3速闪盾,框次框次,滋!(闪光),砰砰砰砰砰,5V4。
2026年01月11日 09点01分 3
现实:哐切哐切,砰,次次,呃。哒哒哒哒哒。砰,砰。邦。寄了
2026年01月11日 16点01分
level 9
枪盾大盾包是s的纯粹叹息之墙,根本修不死
2026年01月11日 09点01分 4
BB考虑过上S,大盾真上不了S,175的血跑得太慢了
2026年01月11日 10点01分
level 7
小老哥我多嘴问一句啊,我能不能选三甲三速
2026年01月11日 09点01分 5
那肯定不行的
2026年01月11日 13点01分
level 11
干脆枪也自选得了
2026年01月11日 19点01分 6
level 12
佐菲亚绝对s,当初2速的时候这玩意就是ash上位替代了,能三速简直是突破的神
2026年01月11日 20点01分 7
枪回调了但依旧没达到以前的水准。且一速轻甲到不了“二速”更何况现在还有个2速闪光ACE
2026年01月12日 00点01分
level 14
防守方两个dmr堆甲也太变态了,不能爆他头死的就是自己[阴险]
2026年01月12日 16点01分 8
level 3
这个自选甲机制对于游走或架点干员提升太大了
2026年01月13日 17点01分 9
三速基本上都是削弱啊。被吃掉10点血,5速实际提升不大,这个改动基本上利好二速干员,二速干员可以根据阵容当自由人
2026年01月14日 02点01分
@SoMean😈 至于一速的干员基本是就是因为太高pick率当初被砍速度的干员回到舒适区了,像伪二速ACE速度慢了点点,但多了个闪光,切完墙完美的突破
2026年01月14日 02点01分
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