虽然想做类似星界边境的游戏但是星界边境的星球总感觉有点不是太
starbound吧
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level 1
虽然想做类似星界边境的游戏
但是星界边境的星球总感觉有点不是太必要
换成大陆群怎么样?
毕竟感觉先驱遗迹到处都散落的是很不科学(而且找起来巨麻烦)
不如放一个固定地方就一个 总是生成必要的房间
2026年01月10日 06点01分 1
level 12
左转隔壁泰拉瑞亚[滑稽]
2026年01月10日 08点01分 2
level 9
星际边界星球的设定,我觉得好处和弊端都有吧,当然这只是表象,你觉得其多余,归根结底就是就是整个游戏(尤其原版)的随机生成做不到能给玩家显著不一样的感觉。
并且,你还要保证随机性生成要处在一个合理的范围内…
这其实有点rougelike游戏的感觉,虽然starbound严格意义上不算rougelike,但我觉得starbound面临的问题和最终期望的方向和rougelike有高度的相似之处的。
那些优秀的rouge游戏,其数值设计的把控、可控随机、优秀的底层等一定会有几个尤其突出的,例如以撒的结合那疯狂的道具组合可能性。
所以堆量的随机性作用有限,就算打mod,增加了很多的新地形、新环境、新星球种类,也只是治标不治本。
随机性设计得不够好的结果全都能在starbound上找到例子。
那种野生宝箱里的武器、环境生成等,全都是空有最基础的随机性…平淡无奇,就只有样子款式颜色有区别,其他的地方本质上是一样的
一些随机生成的极端情况可能会生成糟糕的组合,例如总是找不到想要的物品、重要地点分散、生成的怪物可能归于阴间等。
我觉得要是有谁能做出一个随机性生成很好的底层才是关键,不然我是感觉和泰拉、饥荒这种拉不开差距,但这还是太过于困难了,感觉有生之年都不一定能见到有谁能做出来
当然要是有谁能做出同类型的游戏就已经很了不起了就是了。
2026年01月10日 09点01分 3
当然,类似rougelike的方向,只是我个人看法(毕竟舍弃星球的方向已经有我的世界、泰拉瑞亚、饥荒等游戏了)
2026年01月10日 09点01分
@没想好前缀的冰冻生菜 确实如此 地图生成都还差点意思 也没有灵感
2026年01月10日 10点01分
@珍可爱的噶哦😾 说起来乐高世界(可能你不一定玩过甚至听说过),虽然是3d游戏,但我觉得这游戏也和starbound蛮像的(尤其是面临的问题)。都是有类似“星球”的概念,但同类型的环境和世界上产出的建筑以及环境是高度相似的
2026年01月10日 11点01分
回复 珍可爱的噶哦😾 :毕竟固定结构的的地图设计都很难了,鉴于要支撑起星球乃至宇宙这个庞大概念需要很强的地图随机生成设计,那更是更困难。折中成一整块大陆或者固定的几个设计好的星球感觉都可行,毕竟游戏不用太过写实
2026年01月10日 11点01分
level 9
我还是喜欢星球,星球基本就是一个星球一个副本,而且可以做成“衔尾蛇模式”,整个游戏就有很大的拓展性。
2026年01月10日 11点01分 4
但是有太多相似的星球就很没意思了 比如100个极地 也没什么变化 我这边觉得一个生态做一个就可以了
2026年01月10日 12点01分
level 9
想做类似星界边境的游戏,我觉得其实不用太纠结是否是一整块大陆群还是宇宙背景,只要能有些代入感就好…
毕竟我设定为一个星球上有多个大陆群,还是一个星系里有多颗不同风格星球,本质上差别没那么大(所以看你喜好,游戏毕竟不用完全写实,想圆还是比较简单的)
关键是星界边境边境那些浅尝则止的其他随机性生成、机制、细节…作为一款沙盒游戏,想办法从别的角度拓展自由度和可玩性?
我就拿

人来举例,starbound你可以选种族、头发、肤色、瞳色、站姿等。当然还能更改颜色。那么头发可不可以细化成后发、前发甚至还有左侧发和右侧发?甚至一些零碎的头发部件,呆毛什么的。
2026年01月10日 11点01分 5
实际上换装细节丰富的话很难整 连专业的换装游戏对于unique衣服都是没法处理的 没法和不同姿势匹配 当然做一个模板 其他衣服按照这个模板设计是很方便的
2026年01月10日 12点01分
@珍可爱的噶哦😾 只是举个例子而已,不过说实话starbound至少小人的头部其实没有要去兼容那么多的姿势或者动作。当然其他部位的换装要细化确实是有难度的
2026年01月10日 12点01分
回复 珍可爱的噶哦😾 :总之我的意思就是,想办法在别的地方进一步提升自由度或许是其中一个方向,毕竟原版给我的感觉就是,虽然有着一些程序按照某种规则随机生成的东西、机制,但整体游戏乃至其他mod依然是以较为固定的流程走的。
2026年01月10日 12点01分
回复 珍可爱的噶哦😾 :怎么形容呢?就是食之无味弃之可惜,这可能跟当初starbound从terraria那跳出来有关吧。
2026年01月10日 12点01分
level 9
怎么感觉你的想法很像英灵神殿、方舟这类游戏,不同的区域难度等级不一样,探索的东西有点不一样。
2026年01月10日 15点01分 6
说不定都是一个思路
2026年01月11日 00点01分
level 7
[吐舌]
2026年01月11日 00点01分 7
level 2
隔壁Hytale就是这样的地图大区划分[哈哈]
2026年01月11日 04点01分 8
之后看看 需要灵感
2026年01月11日 04点01分
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