对角色扮演的一些想法
sillytavern吧
全部回复
仅看楼主
level 3
感觉现在角色扮演方向好奇怪啊,对于"心"这方面就没见到有人做多少努力,就是角色提示词直接丢给ai,好一点的再加个中短长记忆功能……然后就没了。人类的思考,情绪,潜意识,长期规划,自我认知,等等等等,这些都没人去试着用语言模型来模拟吗?或者说,只是生硬的角色扮演就够了吗。其实我感觉人类思考时候占用“token”其实很小,强大的是快速的记忆联想与读取,所以其实用ai模拟人的话或许不需要太大的上下文,但要多个agent,想办法实现人类那种高效读取记忆和联想能力。有个大胆想法,用那种百万上下文窗口的agent专门做记忆读取联想,人的思考是不间断的,我觉得语言输出和内心思维因该是分开的,大脑因该有个算力阈值,然后内部个模块动态分配算力。但情感,情绪这些又是怎么实现的呢,情绪大部分时候是不受思维控制的,但也会被思维所影响,情绪或许要单独弄一个agent来处理,甚至几个agent来处理不同的情绪,思维和语言输出也由不同的agent分开处理……
但还有大问题就是动态的成长,怎么让ai模拟人的成长转变呢……长期的情感变化,思维方式的变化,价值观的变化,这些又怎样才能实现呢。或许可以给负责思维的agent动态跟新,让一个agent专门做控制思维agent的提示词
2026年01月09日 15点01分 1
level 6
其实你完全可以自己尝试一下啊,写预设是不需要什么编程基础的,你只要用自然语言清晰的描述出来ai就可以尝试实现,前端这些又不是必须
2026年01月09日 16点01分 2
高中生没什么时间只能想象就是了用提示词玩玩酒馆还可以,但搞出我设想的那些多agent交互构成一个个体就不可能了。必须要会代码……,让ai帮忙或许也能搞出来,不过研究那些就太吃时间了
2026年01月09日 16点01分
level 5
你可能高估AI了[呵呵]
2026年01月09日 16点01分 3
level 3
没必要,用不上。ai人物形象在丰满也比不上真情实感。图一乐得了
2026年01月09日 18点01分 5
level 1
你的思考有部分是
正确的
,平时在主观认知上,人类思考的逻辑是简单的,简单到对于具体任务常常能写成伪代码的;而快速的记忆联想与读取,在transformer里用自注意力机制描述的算法,占了时间复杂度的大头。
并且,分解问题的思路也是对的,MOE就是类似于你说的,用不同的模型解决不同领域的问题。
但是,关于情感的这部分,是没办法的,人在很多复杂的情感上是不讲逻辑的,而在ai方面只能通过提示词描述拟合情感反应的思考,以及寄希望于模型能够做到比较良好的拟合,除此之外想不到什么办法;而在这方面人为分解任务,很可能只会让逻辑痕迹加重,降低活人感。
长期记忆技术一直在发展,人的成长转变也是基于经历的,所以往这个大方向做是没什么问题的。猜你是遇到了人物在对话中形象开始与初始提示词冲突,那么作为临时解决方案,可以考虑手动降低相关提示词的权重。
2026年01月09日 19点01分 6
level 1
你想多了,现在的ai就是做不到。你通过提示词再怎么模拟也是模拟,一旦注意力出现问题就原形毕露了。
2026年01月10日 00点01分 7
level 8
想的很好,人类有成长过程,而ai没有,你理解的词和ai理解的词本质上就有区别。其次,人类记忆的上下文极高,人类理解的是画面和声音,可以记住很多东西,ai理解的是符号,很难像画面和声音一样理解以前的事情。
2026年01月10日 02点01分 8
level 9
你的逻辑更好
但很抱歉
我玩酒馆的时候
鸡仔和大脑只能同时工作一个
实在没有多余的精力注意NPC在干啥
[滑稽]
放你这个想法很好,但应该不是加agent这么简单的事,因为这不是思维导链而是拓扑图~
2026年01月10日 04点01分 9
level 7
怎么没有人做过努力?不仅有人努力,尝试的人还非常多,只不过现在的模型达不到预期效果。你说的本质其实就是活人感,简单跟你介绍几个方向和工具
1通过预设和世界书将人物性格分类,通过每次角色对话实现动态调整。代表工具,五维一动,fjtp心理情绪分析,七彩心理调色盘
2用独立ai模拟人物性格,分析对话楼层后更新绿灯世界书或人物卡,可以随着剧情变化人物性格变化,代表工具,角色卡自动更新,剧情规划大师
3逆向实现,通过分析玩家性格识别玩家想要什么样的ai角色性格从而满足性癖,代表工具玩家喜好分析器
4mvu era变量工具动态更新人物性格
5针对同人各种向量原文对话风格插入
可惜的是,以上种种都几乎无法达到理想的期望,归根结底就是模型能力悖论,越强的模型不需要这些就很有活人感,越弱的模型,你告诉它的越多,它反而越傻,这在当年狼走,3060,测试阶段的3.0上都有体现。
2026年01月10日 04点01分 10
level 1
因为ai根本做不到
2026年01月10日 04点01分 11
level 4
除非AI的信息压缩和分块索引达到很高水准才能模拟人类记忆,总信息量得达到PB级别
2026年01月10日 04点01分 12
level 8
你的出发点就是错的。
目前的角色扮演,本质上是让ai扮演作者,而非一个个独立的人物。
是让ai以创作者的角度叙事与理解,力求实现真人创作的活人感。所做的所有努力都是调教ai的写作水平逼近真人。
你想要的,属于让ai模拟人最本质的思考理解能力,对于角色扮演而言出力不讨好,而且这玩意远不是用户应该考虑或者能够实现的事情。
即使是最简单的聊天要求而非角色扮演,他缺乏属于人的客观物质世界,自然无法真正扮演人,撑死成为一个自认为人的ai,也就现在破限很常见的ai人格化。
2026年01月10日 06点01分 13
level 8
现在ai的水平还做不到啊,你当然可以构造相关的提示词,但是ai未必会严格执行。
2026年01月10日 06点01分 14
level 1
ai的角色缺乏深度、充满刻板印象,可以说是人尽皆知了。
目前的调色盘、心理分析我之前看有个楼说的很有道理。其实是让ai更加生动的“刻板印象”
2026年01月10日 07点01分 15
level 4
在ai自身能力不足的情况下你再怎么在这个方面努力都没用[呵呵]
2026年01月10日 07点01分 16
1 2 尾页