level 1
角色不停旋转同时在舞台上随机移动,碰到边缘反弹,反弹后旋转方向不变。
2026年01月09日 02点01分
1
吧务
level 15
在碰到边缘就反弹之前把当前角度存变量a里,反弹后根据a的内容来设定当前方向
2026年01月09日 03点01分
2
请问有没有不用到变量的方法?
2026年01月09日 03点01分
@xuyong9611 硬要说你也可以拿别的东西强行充当变量,但本质上也没有区别,只能算舍近求远
2026年01月09日 10点01分
level 5
重复执行,
移动到随机位置
碰到边缘反弹
角度设置为90度
2026年03月04日 01点03分
3