MS-2025年总结
submachine吧
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吧务
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2026年01月08日 23点01分 1
吧务
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AR 楼主
既然你来到这里,想必已经知道这是什么了。欢迎并恭喜你穿越人工智能的泥沼,来到这篇100%由人类撰写的文章!
在这里我们将回顾过去并展望未来。
且让我们从2025年的规划启程:
A计划
Submachine卡牌游戏Kickstarter活动圆满结束。
这意味着将游戏发送给Kickstarter上的所有支持者。这对我来说是最关键的时刻,就像任何游戏发布一样——你们玩游戏是这款游戏可能进一步发展的最有趣、最未知的因素。如果它失败了,而你们不喜欢游戏玩法——好吧,我们的货架上就只会有一个Submachine商品。如果游戏很好——我们正在考虑至少进行一次扩展,并可能重新设计图形进行重印。现在很难说。让我们明年再聚在一起,交换意见。就目前而言——我们正在等待工厂将成品寄给我们。
笔记对比。2025年春季的订单履行相当顺利,随后游戏便直接进入我的商店公开发售。目前仍有库存待售,因此扩展包与再版计划暂未启动。不过在修订删减内容后,现有约24至32张新卡牌可用于开发游戏扩展包。这些卡牌将包括含更多分支通道的新增房间及功能卡牌以丰富游戏玩法。该项目暂时搁置,我想只是在等待时机成熟。
B计划
《Daymare Town》重制版发售。
嗯,废话。我正要完成最后一批初始背景,然后开始制作动画、谜题,并设想扩展内容,包括新地点、新谜题、新Daymare角色等。同样,我不能说更多,因为会剧透。在游戏发售之前,不会讨论额外内容。我也不会透露任何发售日期,因为我确实不知道。游戏已经成型,但最终会扩展多少——我还不知道。
没错,事情就是这样。游戏经过扩展、扩大、拓宽、美化后终于发布了。在Alex Voytenko的帮助下我甚至在Steam上为这款游戏单独发布了原声带。每款新作都为我带来新的收获。一年前我没有设定发布日期确实明智,因为Submachine卡牌游戏的制作意外插队,耗费大量时间精力才完成并寄送给所有人。我原本计划在春季发布《Daymare Town》,可惜最终推迟至秋季。这就是同时推进多个项目的创作模式。想推出卡牌游戏,就得推迟Steam游戏的发布。
C计划
《Revolutions 12:Panaceum》。
嗯,说实话,我对这个不太确定。我真的想画这本漫画书,只是不知道具体什么时候会画。这将是我回归Revolutions漫画系列。由于上一部作品于2018年出版,现在是时候重启这个系列了。但这完全取决于完成Daymare Town重制版需要多长时间。正如我刚才所说,这在目前完全不可预测。我们拭目以待吧。
这部漫画书在年底时的进展如下:草稿完成,故事完成,所有分镜完成,页面布局完成,新水彩纸和墨水已购置完毕,一切就绪。剩下的就是实际绘制了,这正是我今年一、二月的首要目标。不过这又是另一个故事了。事情正在推进,只是暂时不在镜头前。
2026年01月08日 23点01分 2
吧务
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此外还有两件超出年度计划的事,具体是哪件更让你们兴奋,我也不确定。
《Submachine the Engine》。
是啊,我知道,在《Daymare Town》发布之后我本该休息一下的,但又能怎样呢?如果你的大脑以120%的效率运转,你不可能打个响指就让它停下来,所以我开始开发我的下一款游戏——《Submachine the Engine》。更有趣的是,我计划同步推出关卡编辑器,让大家能在游戏中自创关卡。我想这堪称我迄今为止最雄心勃勃的项目,尤其在游戏编程层面,但目前看来进展顺利。再次强调,这是一个缓慢推进项目,现在还没有什么值得大肆宣传的,但它确实存在。现阶段我们有一个场景网格编辑器,你可以用它来创建,嗯,一个由相互连接的场景组成的网格。接下来是场景编辑器,你可以单独设置每个场景的布局。
Submachine漫画。
年末我宣布了这个融合游戏与漫画的新项目。其实我早在今年春季就萌生了构思,只是直到现在才透露。此后我便在脑海中缓慢、极其缓慢地构筑故事框架。各位应该知道,我的故事创作周期向来漫长,比如正在绘制的《Revolutions》漫画,最初构思可追溯至2010年,距今已有十五年。不过请放心,《Submachine》漫画书的完成周期肯定会短很多。
然而,这两个项目都才刚刚开始,我们将目光投向2026年吧。
2026年01月08日 23点01分 3
吧务
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AR 楼主
A计划
《Revolutions 12: Panaceum》。
此刻我正努力进入绘画创作的心流状态。一旦进入这种状态,接下来的工作将一帆风顺,直至二月底完成。届时本书即可于今年春季出版。愿一切顺利。
B计划
为Submachine漫画书筹备Kickstarter众筹活动。
在着手创作这本书之前,我必须确定究竟有多少人想要它。就像之前的卡牌游戏一样,它能让我估算出市场需求。若众筹成功,便意味着我的创作并非徒劳,而是有人愿意购买并阅读这部作品。届时项目将乘风破浪,正式起航。所以请密切关注我即将发布的众筹活动动态。我计划为大家准备一些丰厚的回馈奖励,包括手绘原稿和漫画书的实际原稿。众筹里程碑将解锁更多漫画内容,目前暂定为46页的故事,但我可以扩展到54或62页。我向来擅长在更多篇幅中展开故事。至于时间安排,让我想想……春末夏初?比如六月?……愿一切顺利。
C计划
持续推进《Submachine the Engine》开发。
回归开发领域。这款游戏将在后台进行开发,逐步成为我迄今为止最复杂的作品。这一切都得益于Patreon的捐赠支持,这是我游戏开发的主要收入来源。希望我能重拾巅峰状态,真正把这个关卡编辑器变成现实。愿一切顺利。
2026年01月08日 23点01分 4
吧务
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AR 楼主
所以是的,今年确实偏重Submachine系列,但我相信大家不会介意吧。:D
伙计们明年见!
2026年01月08日 23点01分 5
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