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level 8
2026年01月08日 19点01分 1
level 8
末日铁拳
设计说明
强化重拳可以一直保留,导致对手缺乏反制空间。加入持续时间限制可以让对抗更明确,同时保持技能强度。
悍猛矩阵(威能)调整使判定范围更贴合角色模型。
火箭重拳
强化重拳(蓝拳)在 20 秒后会失效
悍猛矩阵(威能)
投射物吸收范围缩小,更贴合末日铁拳模型尺寸
2026年01月08日 19点01分 2
设计师被炸鱼的铁拳打破防了,理解一下
2026年01月08日 20点01分
和麦克雷并列传奇内部恨,但麦克雷偶尔还有小回调
2026年01月08日 21点01分
真的有人能忍20秒不用蓝拳吗
2026年01月09日 00点01分
扫码了
2026年01月08日 19点01分
level 8
D.Va
设计说明
延时推进器(威能)成功鼓励了更积极的冲锋玩法,但伤害加成过高。降低数值以控制整体杀伤力。
延时推进器(威能)
推进器额外伤害由 100% 降至 40%
2026年01月08日 19点01分 3
还是能玩的,不过之前不是50%增强吗,这次好像改40%了
2026年01月08日 23点01分
我不理解,撞人伤害只有25,增加100%也才加到50,降到40%是35,这有啥本质区别么?近战一下都有40伤害呢
2026年01月09日 05点01分
能接受
2026年01月08日 19点01分
@火柴人的我 以前是没伤害的,纯加时间
2026年01月09日 00点01分
level 8
路霸
设计说明
鸡飞狗跳(大招)的击退效果有时会导致难以确认击杀,小幅提升伤害以提高稳定性。
鸡飞狗跳(大招)
单颗弹丸伤害由 6 提高至 7
2026年01月08日 19点01分 4
还是改变不了大招鸡肋且适用场景太少的痛点,而且路霸本体的问题更大
2026年01月09日 03点01分
开大给个减伤感觉才差不多不然大还是牢
2026年01月09日 04点01分
2026年01月09日 06点01分
别逗我🐷玩家笑行吗。球都那么高额护甲护盾了,猪呼吸器给个额外绿甲能怎么你了
2026年01月09日 07点01分
level 8
艾什
设计说明
远距离稳定性过高,部分回调以平衡远程压制能力。
毒蛇之刺(威能)
获得弹药由 2 发降至 1 发
毒蛇(瞄准射击)
衰减距离由 40–60 米 → 35–55 米
2026年01月08日 19点01分 5
加衰减合理,这样比加强前还是强5米,但砍威能真没必要
2026年01月09日 05点01分
赶紧给这玩意砍废吧,看到队友掏出来就头大,除了伤害啥也没,见了版本强势西格玛纯路边
2026年01月08日 19点01分
莫名其妙的一刀
2026年01月08日 20点01分
还能玩,但是威能砍了很难架一个高点无限输出了。
2026年01月08日 22点01分
level 8
堡垒
设计说明
射速提升后输出略高,下调伤害以保持手感的同时控制强度。
侦察模式(常态)
单发伤害由 25 降至 23
2026年01月08日 19点01分 6
10发杀250变10发杀225,小质变,不过这种低练习成本英雄确实不该太强
2026年01月08日 21点01分
这种大额伤害改动就是设计师没脑子的直观表现。每个赛季稳定的初中两次改动,毫无测试也毫无意义。你不如把实验模式还回来,每次大改动之前收集玩家数据再决定[呵呵]。现在每个赛季为了改而改,改了又是不平衡,还美其名曰版本。我不知道你一个竞技游戏不去为了平衡反而为了不平衡真的有够**。
2026年01月09日 07点01分
@風柳煙疏 比一开始还是加强,加20%射速太变态了
2026年01月08日 23点01分
堡垒还是强,机制放这,常态有战斗力就是弥补短板
2026年01月09日 06点01分
level 8
芙蕾雅
设计说明
提高基础武器稳定性,降低对强化箭依赖,同时提升“瞄准射击”关键伤害阈值。
速射弩(主要攻击)
最大散布由 2° 降至 1.5°
散布扩张更慢,且更偏向水平扩散
瞄准射击(右键)
命中伤害由 30 提高至 35
2026年01月08日 19点01分 7
能玩了,两发右键秒225比之前好太多了
2026年01月09日 03点01分
两只爆炸箭能杀230,算是小回调吧,对于后排大脆皮的威慑力还在
2026年01月09日 01点01分
两箭杀225合理了,上个版本胜率已经输出位垫底了
2026年01月09日 05点01分
正常水平了,可以玩了
2026年01月09日 07点01分
level 8
源氏

弹夹容量由 24 提高至 30
2026年01月08日 19点01分 8
暴雪是**吗?改来改去最后又回去了?是人吗
2026年01月08日 19点01分
搁这面对加水水多加面呢,又改回去了
2026年01月08日 19点01分
子弹体积啥时候回调
2026年01月08日 20点01分
经典左右横跳
2026年01月09日 03点01分
level 8
秩序之光
光子投射器(次要攻击)
投射物基础尺寸由 0.5 米降至 0.4 米
传送门
基础护盾生命值由 250 降至 200
2026年01月08日 19点01分 10
好砍,要我说还得改一下三级激光的亮度,在你面前滋根本看不清头 ..
2026年01月08日 19点01分
我觉得威能也得改,我记得之前是二级威能滋到第三段才加20射程而且还有个加长传送做取舍,现在是一级威能就无成本加20还有二级威能传送门附近回蓝甲稍微有点强势
2026年01月09日 03点01分
砍大动脉上了
2026年01月09日 06点01分
传送门砍到大动脉上了
2026年01月10日 18点01分
level 8
斩仇
设计说明
整体击杀效率过高,降低关键爆发点。
锋锐剑气
伤害由 80 降至 70
飞空斩击
重生时进入冷却(复活和死斗模式除外)
旋风疾步
伤害由 80 降至 70
狂怒风暴(威能)
每次旋转伤害由 40 降至 35
2026年01月08日 19点01分 11
@Hikoooi 不早就砍不死225了吗[汗]
2026年01月08日 23点01分
彻底路边了这是
2026年01月08日 23点01分
路边一条了
2026年01月08日 23点01分
砍的有点过,但是很喜欢一句话“斩仇出场率高不是因为强是因为好玩”[笑眼]
2026年01月09日 05点01分
level 8
探奇
钻头突刺
半径由 2.4 米降至 2.0 米
2026年01月08日 19点01分 12
探奇甚至没人评论[泪]
2026年01月09日 00点01分
削的不够
2026年01月09日 00点01分
这个钻头突刺是右键吗?
2026年01月09日 02点01分
@不可名状之冬 s钻地后往上窜出来那一下
2026年01月09日 02点01分
level 8
伊拉瑞
阳焰步枪
最大伤害由 70 提高至 75
最小伤害由 20 提高至 25
2026年01月08日 19点01分 13
0分,纯猎奇加强
2026年01月08日 19点01分
还可以,感觉又能掏出来了,两枪有击杀225的能力
2026年01月08日 20点01分
紫罗兰王朝了
2026年01月08日 21点01分
预测伊拉锐版本mate,这玩意本来就不弱,奶里面最好上分的了,搞不懂为啥加强
2026年01月08日 21点01分
level 8
卢西奥
音波(次要攻击)
冷却时间由 4 秒增加至 5 秒
2026年01月08日 19点01分 14
莫名其妙,无伤大雅,没啥讨论价值
2026年01月09日 01点01分
0,我是玩dj的
2026年01月09日 01点01分
巨大削弱
2026年01月09日 02点01分
角斗削弱,音波回血那套弱了[滑稽]
2026年01月09日 02点01分
level 8
莫伊拉
大招消耗降低 7%
2026年01月08日 19点01分 15
早该调整了,之前大招甚至比dj慢
2026年01月09日 00点01分
角斗大加强
2026年01月09日 02点01分
确实早该调整了,2900能量比毛加朱诺都多,效果还没他俩好,只不过黑球蹭能量快才没那么慢
2026年01月09日 03点01分
这个是真的牛批,这英雄比赛里面就是靠大招快然后打压制的
2026年01月09日 07点01分
level 8
禅雅塔

易伤增幅由 25% 提高至 30%
2026年01月08日 19点01分 16
史,和尚确实太弱需要加强,但单T环境下和尚应该加生存或者奶量,加强黑球纯恶心T
2026年01月09日 05点01分
0,和尚上不了场的原因是自保垃圾没常态奶而不是tm缺伤害[黑线]
2026年01月09日 07点01分
除了盾t,其他的t可以删了,可以到目前盾t的处境,在毛妹出不来的前提下,不玩西格玛默认低人一等
2026年01月08日 22点01分
和尚神了
2026年01月08日 20点01分
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