简单对比了下21守和21莫的拐力
鸣潮强度吧
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level 9
双暴几乎一样,等于是守多了54%攻击力,莫宁多了10%加深和40增伤
莫宁好像没怎么膨胀啊
2026年01月08日 09点01分 1
level 9
优势的地方在莫宁可以拐卡提,但声骸的25%攻击吃不到,要么就不防要么就别防,这防了七八成是有点恶心的[阴险]
2026年01月08日 09点01分 2
卡缇西亚的三号位有千咲了[呵呵]感觉意义不明
2026年01月08日 09点01分
小防一下免得爆了千咲
2026年01月08日 09点01分
[汗]但是轴长
2026年01月08日 10点01分
@天蝎流鼻血 其实是防风主,不然千咲更没用了
2026年01月08日 11点01分
level 5
奶妈真没有什么膨胀的必要吧 这么久才出几个 我还想多玩几年守岸人[乖]
2026年01月08日 09点01分 3
level 6
莫宁有抗打断,抗打断也算dps的一部分[吃瓜]
2026年01月08日 09点01分 4
守岸人还有受击闪避呢,能白嫖协奏值
2026年01月08日 15点01分
@麦当当の薯条番茄酱 那还是抗打断上限高一点,大部分时候协奏都是算好的,能把轴打完整不缺那点协奏值,全息这种另说
2026年01月09日 02点01分
level 11
看50%偏谐效率发挥喽
2026年01月08日 09点01分 5
不对算上2链是70%
2026年01月08日 09点01分
level 3
还得看抗打断的发挥吧,如果效果好对很多容易被肘的角色来说挺好的
2026年01月08日 09点01分 7
level 8
莫宁比守岸人能让二号位多吃一点点
2026年01月08日 10点01分 8
level 8
[汗]最毒的还是启动时间和不能合轴
2026年01月08日 10点01分 9
level 1
对的对的,跟当初说弗洛洛不行的是一个思路[笑眼]
2026年01月08日 11点01分 10
level 1
莫宁还有加防御抗打断和偏谐效率,守岸人还有自动闪避和名刀,各自发光罢了
2026年01月08日 11点01分 11
level 7
全体强度党,跳过人生
2026年01月08日 11点01分 12
level 1
攻击力稀释很多的,你C本身声骸攻击力词条就多,导致守二链加成也就二十不到
2026年01月08日 12点01分 13
伤害加成同样也稀释贼多,我有些角色用一攻一属伤害比双属强
2026年01月08日 12点01分
鸣潮攻击力和增伤稀释程度半斤八两
2026年01月08日 16点01分
level 11
如果拐力一样 实际上可以根据c位的自身加成分布情况来区分就业,最大化收益
2026年01月08日 12点01分 14
level 7
还有户口机制相关buff呢,户口内莫宁膨胀多少就不知道了,只能等主c
2026年01月08日 12点01分 15
level 1
击破效率不是数值啊?深塔击破后加终伤,这不是数值啊?现在抬击破队,就给环境数值。以后不抬击破队直接把这个buff拿掉。
2026年01月08日 12点01分 16
除非把谐度破坏删了,不然莫宁加的效率一把能多打断一两次怪的动作,这个对操作体验提升还挺关键的
2026年01月09日 02点01分
@祊 即使没击破buff,能多打断2次攻击输出空间上升很多
2026年01月09日 05点01分
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