讲道理,灵犀现在该考虑如何留住玩家
三国志战略版吧
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level 10
而不是还在搞PVP,赢家通吃那一套
玩法几年了没变,同样的模式玩家是会腻的
还在一直搞PVP,还是长达3个月的PVP
人家王者荣耀一场对局20几分钟,三战一场对局3个月
失败带来的挫败感不更强么,败方里就没有氪佬吗
有多少氪佬是被打回出生州卖号的
2026年01月07日 03点01分 1
level 10
如何增加败方的收益,留住玩家
或者增加PVE模式,现在很多老游戏都在做
别再死保那个下棋了,实际上,这个下棋也做得不好
适当添加游戏内容,先留住玩家再说,这是最关键的
2026年01月07日 03点01分 2
狗才玩那个下棋
2026年01月07日 05点01分
level 12
一个月后增加pve娱乐游戏,或者一个月后可选提前结束
2026年01月07日 03点01分 3
先增加游戏产能,现在半个月更一次,有时候半个月都没更新,这效率太扯了
2026年01月07日 03点01分
level 10
游戏公司来钱太快了,如果没出大节奏都怎么把玩家需求放在心上[怒]
2026年01月07日 05点01分 4
level 4
ch最良心的时候应该是三谋刚出的时候,有压力才有动力
2026年01月07日 15点01分 5
估计都后悔了,免费拿张卡。没想到三谋直接拉了
2026年01月13日 03点01分
level 7
建议缩赛季时间短,开一局,两个星期就行,速战速决。
2026年01月11日 09点01分 6
level 9
说的很对,但想得太多,这件事是下一波策划的事情,这一波策划的当前任务是在走人接手下一个新的大项目之前能吸多少就吸多少,考虑留住玩家?别给他们额外的任务好吗。而且下一波策划大概率也是同样的操作,赚钱嘛不寒掺
2026年01月13日 03点01分 7
level 6
留不住,流失是必然,手游都有他的寿命,短则5年长则10年就是天,后期基本上都是人机对手
2026年01月17日 00点01分 8
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