故乡游玩后有感
四海兄弟吧
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仅看楼主
level 1
忍动w😳 楼主
长文预警:有剧透 PS:本人只玩过四海兄弟1重制和故乡
先说结论 故乡这一作在我眼里是能达到7/10分 合格和优秀之间的一个水平
先说优点:cg是真棒 氛围感和人物脸部细节是真好 恍惚间我好像真是在看一部电影 不过cg巨吃性能 我4070s 4k下过场动画只有40帧上下
主角男靓女美 在2025年发布的游戏 不搞dei 不搞所谓的zzzq 已经是比较难得了 相比于1重制 莎拉有点“木讷” 面部僵硬 伊萨贝拉就生动不少 面部表情丰富
本作的战斗/潜行系统在我看来和美末有百分之90的相似 从枪械的手感 再到本作的“聆听模式”以及潜行当中的“酒瓶” 都和美末大差不差 这点比1重制强太多了 1的枪械手感相比较太差了 战斗动作的流畅度本作也比1强上太多
说完优点 再来说说缺点
相比于cg带给我的惊艳感 游戏本身的画面就较为普通了 巨大的落差 让我一度怀疑这游戏cg和本体画面是不是一款游戏 我cg40帧上下 游戏平均60帧左右 也从侧面反应出cg和游戏画面之间的差别
游戏地图很大 但是很空 打完主线 不知道要干嘛 自由模式里打完主线有一个小支线 拿火喷 跟着视频折腾 跑到这跑到那 最后达成成就 很无聊的一个过程 自由模式下还有赛车 暗杀等一些小游戏 聊以慰藉吧
最后聊一聊人物 剧情
过完主线的第一感觉 惨 惨 惨 怎一个惨字了得 恩佐的一生大半是矿童 一小半是打手 黑手党成员 从矿井逃出再回到矿井死去(?)逃不出的一个宿命 恩佐认为真正对他好的就三个半 卢卡 伊莎贝拉 一开始死在矿井的好兄弟加埃塔诺 半个就是切萨雷(最后不杀切萨雷 切萨雷给他找房子 玩 一起干活 等于是出生入死的兄弟) 其次 对于恩佐的人物塑造是饱满的 正直 勇敢 有担当是恩佐最突出 也是本作恩佐反复表现的三个品质 更是伊萨贝拉对恩佐迷恋的原因“你和其他人不一样”(当然帅也是一个原因[哈哈])因为勇气 正直 有责任感 这些本来就稀少 有了这些自然和别人不一样
托里西阁下 自负 虚荣 唯我独尊 伊萨贝拉 独立女性 希望摆脱父亲控制 卢卡 导师 蒂诺 冷酷无情的军师 这些都可以一言代之 想稍微说一说切萨雷
切萨雷 前期的花花公子 纨绔子弟 前面收个账都不好好收 后面卢卡一死 就张口闭口都是工作了 最后捅恩佐一刀 是对家族的荣誉 忠诚等观念驱使切萨雷那么做 捅恩佐的时说着对不起是他内心在挣扎 是他在家族和兄弟里选择前者的矛盾 后面放走伊莎贝拉和她肚子的小孩更是对恩佐的愧疚
切萨雷这个人物塑造的是最深入人心的 就是在于这个人物前后之间的变化 人物内心的矛盾给表现出来了 恩佐 托里西阁下 伊莎贝拉 卢卡等等的人物 他们是脸谱式人物 是一成不变的 一个极佳的人物塑造一定是变的 这样才能体现人的复杂性 如大镖客2 达奇前后变化 亚瑟前后变化
剧情
剧情这块挺老套的 唯一可值得说说的点就是从高潮到结尾太快了 从卢卡被杀 托里西和斯帕达罗爆发全面战争 用一章讲恩佐一个人就把斯帕达罗和丰塔内拉全杀了 再用一章讲清理斯帕达罗的余党 最后就是结尾 简直太快了 对比1重制 从卡洛的叛变 莫雷洛发动对萨列里的全面战争 之后用了三章讲如何除掉莫雷洛 先是干掉他的爪牙--议员 他弟弟 最后干掉莫雷洛 再花三章是作为结尾的一个铺垫 去监狱(大先生势力达到巅峰) 帮大先生运毒(汤米 保利心生退意)再到两人私自抢银行准备跑路 最后大先生派山姆干掉两人 整个故事张弛有度 循序渐进
这一作有值得玩的地方 有改进的地方 据说t2已经批准续作 这代全球销量还行 真希望恩佐不要死 编剧能在续作能给他写活 毕竟他真的太惨了
最后附上伊莎贝拉美照 典型的意大利美女[太开心][太开心]
2026年01月06日 16点01分 1
level 1
忍动w😳 楼主
结合我128买的游戏 这游戏可以给到8分 要是原价买的 维持7分不变
毕竟我冬促同时212拿下的战神五 那玩意光是体量就和故乡不是一个等级的
2026年01月06日 17点01分 2
level 9
支持
2026年01月07日 10点01分 3
level 3
主要还是前期有不少和1代雷同的剧情比较难绷
2026年01月08日 13点01分 4
这种游戏剧情老套很正常 剧情方面不出彩 也不会犯错 主要是从高潮到结尾太快了 这点就是编剧的问题了
2026年01月09日 07点01分
level 2
这么说吧,2K的游戏制作能力已经满足不了这个IP的潜力了。从3代开始,2K就展现了游戏一坨,只能靠剧情拉满的问题了。
3代想做成那个游戏,地图做的很大,但是因为游戏内的各种玩法太少,导致任务重复度太高,BUG太多,被喷死。后面出了DLC赛车什么的,也填不满这个地图的玩法,尤其那几个离谱的送货任务,除了开车还是开车,要不是后面出个杀手,真不知道在搞什么。
这一代被诟病的人物塑造问题也是,线性剧情没问题,但是你也不完全线性啊,那么大地图,你搞点支线任务充实人物塑造啊。比如为什么托里西外强中干,在我看来就是废物老大,蒂诺为什么那么不要碧莲。女主受到了什么压迫。反正就脸谱塑造一下结束了,简直浪费人设。
战斗模式也是前半段强制潜行,后半段强制开枪战,最后必须来一段小刀PK,我TM服了呀,一次还有新意,二次就懵逼了。三次就开骂了好吗,合着BOSS只能被刀捅死是吧。
所以现在2K感觉做游戏是真的拉跨,大地图么全是各种植被护栏挡死的,但是地图上么又插满了收集物品,支线基本没有。战斗千篇一律。实在不行搞点小游戏,打打牌对吧,搞搞神秘探险,白瞎了那么美的景色。
主线任务之间插点支线展现当地老百姓,家族内部对恩佐的态度变化和恩佐的能力。比如一开始大家都嘲笑看不起,中期就开始客客气气,恩佐也可以单独去收租解决一点小麻烦。后期恩佐坐镇一方,其他人和普通人对他开始表现尊敬。几个配角么也可以顺利成章的展现角色魅力,废物侄子一开始的不在乎,然后当朋友最后暗自嫉妒不满。蒂诺的一开始看不顺眼,然后慢慢认可,但是又因为细节暗中怀疑,慢慢调查。全都没有,哎。
还是钱太好赚的问题
2026年01月13日 02点01分 5
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