求助大佬,模型上了贴图发现uv重叠在一起怎么解决?
blender吧
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level 3
44886526 楼主
大佬们救救萌新吧,给这个头发模型上材质后明显不对劲,展uv后发现uv大量重叠,位置也不对。查资料和问AI给的办法都不能解决,blender智能uv展开的位置也不对。这个模型其他部位的uv都正常,就只有头发有问题。大佬们有没有除了手动一块一块重新调的办法,手动调不知道顶点和贴图位置的对应关系不说,看着这一大坨都头皮发麻[泪]
2026年01月06日 11点01分 1
吧务
level 11
你的意思是这个头发模型不是你自己做的,然后你后面上了材质,发现不对劲,然后又展了一次uv?
正常情况下,做模型达到你预期之后,需要先展uv,然后是上纹理和材质。
你现在展的uv已经没有办法对应上你这个贴图,我目前只能想到两个办法,你自己看看有没有帮助。
第一就是重新去把这个头发模型在下载回来,然后在uv界面不要展uv,按A,看看在左边出现的uv是什么样的,能和你这个uv图对的上,你就一个个点击L,然后分开,然后把每个uv都一个个对上去。
第二个就是,你现在在模型上面点击随便一个头发上面的点,按L,然后看看能不能单独出来一个小头发模型,成功的话,你就重新把这个单独的展开,看看能不能对上你这个uv图,对不上,自己在改一改,其他的部分也是按照这个方法,全部一个个点击L,然后单独处理。
2026年01月06日 15点01分 2
模型是解包的[小乖]按第一种办法出来的和第二张图一样都是一坨。第二种办法就是我说的手动调,一来不知道每个连篇面分别对应贴图的准确位置,二来这个头发分的很碎,每片头发都要重新调,工作量也巨大[泪]
2026年01月06日 16点01分
@44886526 那么你只能自己做一个或者去网上找一个差不多的来替代了,我反正听说解包的一般都不是很完整。
2026年01月06日 23点01分
level 1
有一种可能就是这个模型带有UV集,也就是说有多套UV,maya里面可以在UV编辑器直接切换,但blender我不知道怎么操作,你自己百度一下
2026年01月06日 18点01分 3
原作者肯定做完UV了,不然根本做不出来边上这张贴图,要么你拿错模型了,要么选错UV集了
2026年01月06日 18点01分
level 13
这种画好的贴图不可能手动调的,不如试试重新抓UV
2026年01月06日 23点01分 4
level 9
重新下载模型,你已经把模型原UV弄没了
2026年01月07日 04点01分 5
level 3
44886526 楼主
最终的解决办法:这个模型的UV重叠是由于解包软件(我这里是unity游戏用的是assetstudio)只能导出单通道的UV,导出时无论怎么切换UV都只能导出UV0(这一点仍不知道怎么解决),而
正确的
通道是UV1。但解包软件可以读取原模型的dump/转储信息,用gemini写了个blender脚本直接通过dump信息重建模型就可以得到正确的UV了,再将正确的UV传递给原模型就可以还原了。这个脚本我不清楚适不适用其他游戏的模型,遇到相似问题的吧友有需要的话可以找我要[吐舌]
2026年01月12日 14点01分 6
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