KeyShot 背景如何做到干净、明亮?请教渲染设置 🙏
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level 4
dhtWG 楼主
前一张是我在网上找到的参考渲染图,后一张是我自己做的效果。
想请教一下,KeyShot 里背景要怎样设置,才能做到像参考图那样干净、通透、明亮?
主要是想改善背景的纯净度和整体光感,目前自己调出来总觉得有点灰、有点脏。
希望有经验的老师指点一下具体思路或参数设置,非常感谢!🙏
2026年01月06日 09点01分 1
level 5
3
2026年01月12日 06点01分 0
您好
2026年01月12日 12点01分
@dhtWG 您好 对于这个 我也不懂 我就学了点皮毛
2026年01月13日 00点01分
level 1
打光
2026年01月13日 03点01分 4
level 1
打光问题,你的打光主光辅光没分清,导致不干净,整体比较平,灰,你可以尝试一下,不用环境hdr,自己打试试,环境调黑一点,第一盏光作为主光,可以亮一点,然后用辅光去打细节
2026年01月13日 03点01分 5
不知道如何做出那种渐变的灯光,想在上面板做出这样的效果
2026年01月14日 06点01分
level 4
dhtWG 楼主
尝试用一个主光把整个环境基本照亮了
2026年01月14日 06点01分 7
level 1
指数,可以让你的灯光边缘变得柔和,可以打出你想要的那种渐隐的效果,还可以把灯光形状变成矩形,然后勾上二分之一,可以控制他的大小,想让他长就长短就短
2026年01月14日 11点01分 8
另外还有背景色完全可以用白色,这样就不会被环境光干扰
2026年01月14日 11点01分
level 1
还可以用阿尔法把不想打到的地方遮住,也可以达到渐隐的效果
2026年01月14日 11点01分 9
我另外有一个问题,就是我这里另一个模型渲染,里面想给屏幕打一盏光,要光线边缘清晰的
2026年01月15日 08点01分
@dhtWG 那种屏幕高光吗?那种可以用矩形来控制,但是我一般都是ps直接画上去,这种屏幕高光打出来效果不太行,用ps后期效果好一点
2026年01月16日 03点01分
level 4
dhtWG 楼主
这里我设置了从边缘模式,并且衰减设置为了0,但是实际打到屏幕上的光线边缘依旧是模糊渐变的
2026年01月15日 08点01分 10
level 5
分开来渲。整体渲染一遍 + 关掉地面单独把产品的圆角的高光(参考绿联3C的强烈反差过度光)打出来,侧面过度光打上。再扔到PS不透明度合成。
2026年01月21日 06点01分 11
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