吧务
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Q:筱原监督是从第三季起担任《你零》的导演。在制作过程中,哪个部分让你觉得最为困难呢?
A:首先从大的方向来说,我当时就想着,一定要重视第一季、第二季以来一直延续的风格。但我的风格和渡边不一样,所以根本没办法做到和他完全相同。
不过,渡边有很多非常出色的做法,所以我当时的想法是,尽量在吸收他的风格特色的同时,将其转化为自己能够驾驭的方式。
我想,尤其是那些会仔细关注画面的观众应该能注意到,渡边自己负责分镜的片段,会运用难度很高的layout、有趣的构图以及镜头运镜手法。
渡边可以说是一位非常擅长绘画的人,更是一位顶尖的动画师。
而我本身并非动画师出身,所以在这方面实在难以与他匹敌。
我一直在思考,要怎样才能在其他方面与他一较高下。
毕竟不管怎样,被拿来和前任监督比较都是在所难免的,对吧?
话虽如此,但有些领域是哪怕公平地同台竞技也无论如何都赢不了的。
所以我一直在思考,如何才能在另辟蹊径的同时,让观众们——就算画面的呈现方式有所改变——也能认可这就是《你零》……
在摸索这些方向的过程中,走出属于自己的创作道路,这是非常困难的。
因为这是一部人气很高的作品,所以压力也非常大。
另外,从具体的工作现场来说,并非所有工作人员都对《你零》有深入的了解。
要逐个说明每个场景的状况、角色之间的关系以及每个角色的个性特点,让大家都理解,这一点也很困难。
这确实是一部很有趣的作品,但同时也很复杂。如果大家无法达成共识,很多场景甚至无法转化为画面。
2026年01月05日 17点01分
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吧务
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Q:对staff们进行说明工作感觉相当辛苦啊。毕竟几乎所有角色都有着丰富饱满的背景设定。给人的感觉就像是,每个角色都被当作主人公一样来塑造。
A:是啊,长月老师真的非常重视角色。每次召开制作会议或是动画脚本会议时,他都会到场。
正因为能感受到他对角色的这份热爱,【我这边也必须好好重视角色】的心情才会愈发强烈。
要做到这一点,光靠我一个人是不行的,必须让所有参与制作的工作人员都理解这份心情才行,我当时是这么想的。
不过通过说明,大家也变得能和我同频共振了。
甚至还有些时候,工作人员会主动考虑到我没想到的点,把角色的表演呈现做得更好。
2026年01月05日 17点01分
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Q:《你零》中有很多主人公多次通过 “死归” 突破困境的描写。不过第三季的战斗场景很多,在这方面您遇到了哪些困难呢?
A:作为监督、演出或是分镜,在角色们华丽战斗的设计阶段,虽然很费脑细胞,但其实很有趣。
像设计魔法的释放,或是加入肉搏战、剑斗之类的内容,把这些元素整合起来的过程非常有意思。
但实际进入作画环节后的工作量…… 尤其是从反击篇开始,战斗场面变得越来越华丽,工作量也随之增加。
虽然能感受到作品逐步成型的乐趣,但原画检查的工作量还是变得极大。
我自己也负责一部分演出和绘制分镜,所以虽然很有乐趣,但一旦进入现场工作阶段,就只能不停说 “真是不容易啊” 了。
不过随着完成的集数越来越多,大家都会对我说 “能坚持下来太好了”,我自己也这么觉得。
另外,看到观众们能喜欢这部作品,这也是一种慰藉。
2026年01月05日 17点01分
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Q:作为《你零》第三季的主要角色之一,莉莉安娜在书中是已在短篇里登场过的角色,但在动画中是首次登场,与昴他们也是初次见面。在《你零》中,如此程度地明确修改书中设定好像是第一次。可以分享一下在这方面遇到过什么困难吗?
A:这部分在脚本阶段,是大家一起反复讨论 “该怎么办才好?” 的地方。
我们也曾探讨过加入片段式回忆等多种方案,但最终因为考虑到叙事节奏,才决定现在这样呈现。
最开始,决定要偏向哪一方(的设定)是最大的难关,不过从那之后就变得顺利了。
因为莉莉安娜在第一季、第二季中都没有登场,所以我们这边可以自由地调整创作方向。
2026年01月05日 17点01分
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Q:除此之外,还有没有其他需要与第一季、第二季进行调整的地方呢?
A:第一季的时候,或许是因为在企划阶段的部分剧本是在没有考虑后续剧情的情况下撰写的。像死神的加护相关内容,或是暗示阿尔或许其实是来自异世界的这类伏笔,都被删减了。
这些部分最终决定通过小剧场的形式来补全。
有了那次经验之后,在创作剧本时,会开始考虑后续的剧情了。
对于那些在考虑第四季及更后面剧情中,觉得应该提前交代清楚的部分,我们在制作时会注意不进行删减。
2026年01月05日 17点01分
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Q:第三季有许多王选阵营登场,我认为这是至今为止一次性调动角色最多的一段故事。在表现方面,有没有让您觉得既有趣又感到辛苦的部分呢?
A:首先,我当时就想着,要尽可能让每个角色都能得到充分的关注。
于是在进入反击篇的阶段,我就和系列构成的横谷商量,希望在剧情结构上,尽可能营造出多线剧情同时推进的氛围。
原作的结构是每次更新都能把故事讲到一个完整的节点,但我们的目标是打破这种结构,尽可能营造出城市各处都在爆发战斗的氛围。
我想这对横谷来说一定很辛苦,但最终他还是按照我们的想法完成了工作,真的非常感谢他。
另外从有趣的角度来说,能让像普莉希拉这样之前基本只露过脸的角色参与战斗,真的很好。
威尔海姆也有了自第一季以来的新的精彩表现,还有像思考莱茵拔出龙剑后会发生什么之类的事情……
我觉得既然拔出了龙剑,要是不能一瞬间决出胜负就说不过去了,所以设计了瞬间定胜负的场景。
即便是从第一季就登场的角色,对于那些描写较少的角色,有很多地方我们都可以自由发挥,这一点也很有趣。
我也跟动画师们说过,可以在分镜的基础上自由丰富内容。结果其中做得过于丰富的,就是第 63 集(s3ep13)加菲对战牢库的那场戏了。
那场戏的分镜是我自己画的,和负责的动画师开会讨论时,对方就一直说 “这里还想这样做、那里想那样做”。
在我看来,只要不偏离想要表达的核心内容,画面和动态变得更华丽,我都是非常欢迎的。
那里算是个极端的例子,但在其他集数里,原画师们也会在原始分镜的基础上做各种丰富和加戏。
在 “做得更华丽”“做得更帅气” 这方面,大家都非常努力,即便对这部分有所要求,过程也很愉快。
2026年01月05日 17点01分
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吧务
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A:从画面的部分来说,动态方面,我告诉动画师们只要不大幅偏离核心内容,就可以自由丰富扩展,把这部分的创作自由交给了他们。
但角色的表情之类的细节,我下达了相当细致的指示。
因为这也关系到角色的性格塑造,比如会要求如果是艾米说这句台词,就不能是这种表情,要再收敛一点……之类的。
虽然我也希望能在分镜或者实际原画的阶段就把这些问题解决掉,但如果实在无法满意的话,就算到了上色阶段,我也会下达 “实在不好意思,这里修改一下” 的指示。
Q:是指角色根据不同场景做出不同反应之类的吗?
A:是的。我认为如果表情不对,观众也会产生违和感。
具体来说,第 60 话(s3ep10)艾米和昴的互动场景中,昴说 “让我公主抱你吧”,艾米回应 “baka” 时的表情,原本显得过于娇媚(媚び)了。
我觉得艾米是不会做出那种表情的。如果做出完全字面意义上的回应,就会让人觉得她理解了这句话的含义,但艾米其实并没有理解。
她应该是判断出昴在随口开玩笑,所以用一种比较轻松又带有温柔的态度回应了他。
于是乎,这部分最终是拜托了佐川遥去修改。果然,还是想重视角色的表情。
除此之外,还有一些非常细致的指示。
对于作画之外的其他工作人员,比如色调、灯光、摄影处理等方面,我也提出了详细的要求。我会尽量针对每个场景说明希望呈现怎样的色调,或者想要怎样的画面印象,要求调整颜色,对摄影处理等环节也给出了细致的要求。
2026年01月05日 17点01分
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Q:ed的画面,真是太精美了。
A:非常感谢。说起来都是些极其琐碎的细节,比如我会提出想再调整一下这个角色皮肤阴影的颜色,或是摄影时光线的色调有点偏差之类的要求。
但我提出这些要求后,大家基本上都会无条件地配合我。
3D 制作的工作人员们,也会非常认真地对待我那些诸如镜头运镜不要用那个frame,换成这个frame,把镜头从这个角度拉远,再切换成推镜头之类的指示。
在时间紧迫的情况下,大家还能倾尽所能地去完成这些要求,这一点让我非常感激。
2026年01月05日 17点01分
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吧务
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Q:作为监督,您有喜欢的角色吗?
A:难以抉择啊。每个角色都有自己的闪光点,有很多让人喜欢上的地方。
就连大罪司教这类角色,都能让人觉得很棒呢,我想这也是《你零》的魅力所在。
但如果非要选一个最喜欢的,那就是昴。
因为我一直努力在任何时候都先代入昴的情感,所以自然而然就喜欢上他了。
虽然我很好奇,经历了那么多次死归后,他怎么还能保持正常的精神状态,但除此之外,他不管是好是坏都充满了人性,也符合他这个年纪的特点。
如果只看外表的话,大概是拉姆…… 不,也不只是只看外表啦。
之前长月老师说过 “《你零》里最温柔的女性是拉姆”,我当时就特别能共鸣。
不过,这种问题果然还是让人很困扰。因为我喜欢所有角色啊……
2026年01月05日 17点01分
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很棒
2026年01月07日 06点01分
喜欢昴然后狂删昴高光,哪来的底气说这话?
2026年01月08日 04点01分
吧务
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Q:那您觉得画起来最有趣的角色是哪个呢?
A:在动画师之间人气很高的,应该是雷古勒斯吧…… 嗯,我觉得大家大概都很喜欢雷古勒斯。
大罪司教们虽然画起来很辛苦,但很受大家欢迎。
他们的表情变化幅度很大,还有些很有张力的姿势,这些都增添了作画的乐趣。
比如西里乌斯,她的脸几乎都被遮住了。
只需要画眼睛和嘴巴,就能表现出各种各样的表情。而且配音演员安济知佳小姐的表演非常出色,所以工作人员之间也互相鼓励,要做出不输给她配音的画面。
参与这项工作的工作人员们,都说画大罪司教很有趣哦。
2026年01月05日 17点01分
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吧务
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Q:卡佩拉的话,看起来作画难度非常高啊。
A:是啊,别看她那样,作画难度其实很高。
Q:她频繁变身,还要画那些扭来扭去的动作,自然就难了。
A:确实是这样啦……啊,不过思考卡佩拉变身的流程,然后画分镜的过程也很有趣。
比如她的头被咔嚓砍掉之后,又从嘴巴里钻出来之类的场景。
这些部分我也和分镜、动画师们一起商量……拼命思考怎样才能让画面看起来让人觉得恶心。
2026年01月05日 17点01分
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吧务
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Q:第一季的培提尔其乌斯已经留下了那么强烈的印象,请问你们是否也有想过要做出不输给这个角色的表现呢?
A:我们这些负责作画的人都觉得,要画好大罪司教,就必须做到那个程度才行。
听说饰演西里乌斯的安济知佳,在看过培提尔其乌斯的表演后感到了很大的压力。
她为此做了非常充分的准备,不过结束后,还是问了 “还好吧?”。
或许是因为之前登场的大罪司教配音演员有松冈祯丞、石田彰、河西健吾,所以她才觉得必须要努力吧。
Q:原来如此…… 光是想象一下,就觉得压力大到胃疼。
A:多亏了她充分的准备,西里乌斯在第一集登场时,就为我们展现了完美的表演。
我和长月老师还聊到 “她真是太厉害,太好了”。
卡佩拉的配音是悠木碧,我感觉她很适合这个角色,所以就直接跟她说 “请自由发挥吧”,结果就呈现出了那样的效果。
2026年01月05日 17点01分
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吧务
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Q:真是非常有趣的分享。那么进入下一个问题。您将继续担任 2026 年播出的第四季的监督,能否请您分享一下您的展望?
第三季的内容如同祭典一般热闹,而第四季虽然算不上是回归原点,但会非常鲜明地回归到《你零》本应有的风格。
从这个意义上来说,我们正在充分准备,让一直追更这部动画至今的观众们也能乐在其中。
反过来说,即便是从第四季才开始观看的观众,我们也打算把作品制作得让他们能隐约感受到原来是这样一个故事,或是切身领会到《你零》的魅力。所以希望大家能对这一点有所期待。
Q:第四季的内容想必会相当深入地探寻昴的内心世界。能否请您分享一下监督眼中的看点呢?
A:这样很难不剧透啊。果然,我最希望大家关注的,还是围绕着昴的周遭环境。针对这一点,我们打算在制作中设置一些小巧思,让这个环境能够每一集、每一刻都发生变化。
首先希望大家能关注这一点。如果还要再举出一点的话,大概是夏乌拉吧。这个角色的存在感非常强烈,希望大家可以期待一下。菲鲁兹・蓝的表现非常出色。
哎呀,要在不剧透的前提下说看点,真的太难了啊。
另外还有人际关系。第三季是全明星阵容、全员集结的状态,但第四季的登场成员会大幅缩减,因此我们准备了一些场景,深入挖掘角色之间的距离感,以及他们与昴的关系变化。如果大家能关注这一点,我会很开心。
2026年01月05日 17点01分
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吧务
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Q:那么最后,请您对读者说几句话!
A:我很荣幸能够继续担任动画后续的监督。
为了能创作出真正让大家满意的作品,我和现场的其他所有工作人员都在一同努力。如果大家能满怀期待地等待,我会非常开心。
另外,如果大家有什么感想,也请一定要告诉我们。
即便是 “当时要是这么做会更好吧” 之类的建议,我们也会很开心。
其实如果大家能在社交平台上发些这样的感想,我们会悄悄去看的。
能收到观众们的感想,是我最开心的事。这会成为我们的动力。
如果能有更多人以这本杂志为契机,开始观看这部作品,我会很开心。
【完】
2026年01月05日 17点01分
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