求助:设计slg的过程当中遇到的问题
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level 8
85825852 楼主
想要设计一个有多项属性+多结局的游戏,但是无论怎么尝试进游戏属性固定显示默认的好感度50+体力100,并且不会根据选项发生改变。而且没办法达到完成结局然后游戏结束的样子,即便是加入了“玩家做出5个选择之后根据各项数值情况进入相对应的结局,然后强制性游戏结束”这样子堪称速通的指令也毫无用处,这是我弄不到位还是本身就没办法做游戏结束这种设定?
然后在游玩过程中,差不多每五次就显示正在压缩数据节约下一次的消耗,但是我看到的却是压缩完之后立马扣除大量点数,并且下一次消耗反而更高了,不明白到底节约在哪里了。这是不是也是bug?
2026年01月05日 11点01分 1
level 7
第一个问题我以前也试过,应该是仅限于人物卡才能改和用
2026年01月05日 12点01分 2
但是我看冒险里面的就有多种数值+多结局(虽然我都没玩过就是了,点数都投入到自制游戏里了)(话说冒险里面的应该是slg吧?不会也是角色卡吧?)
2026年01月05日 12点01分
@哆啦黑梦 刚刚随便点了一个试试,就是那个审判庭,进入游戏是有多种属性的,而且根据选择属性也会变动,就是积分消耗有点高,不知道要多久才能触发那个不知道存不存在的结局
2026年01月05日 13点01分
@哆啦黑梦 已私
2026年01月07日 12点01分
@85825852 我也没怎么玩过,点进去也是只显示好感度和体力,可能是提示词里设的属性,但我这样试过感觉效果很差,人物卡我是见过改系统属性成功的
2026年01月05日 13点01分
吧务
level 7
写卡工具构建还不是很完善,正在优化。。。
2026年01月05日 15点01分 3
吧主辛苦了,期待优化完的结果,我能够大展宏图(?)
2026年01月05日 15点01分
吧务
level 7
这个节约消耗后反而更高了。。。这个。。。。正在优化。。。对高消耗卡是效果不错的,对低消耗卡可能起反作用了。。。
2026年01月05日 15点01分 4
1