关于作品的哪些要素会让故事和世界观降低浪漫度提高残酷度
bilibili吧
全部回复
仅看楼主
level 16
你说这个谁懂啊✨
楼主
一般来说,一部作品逐步被观众了解时,他所展现的各项要素就会逐渐带给观众脑中对这个故事得风格产生预期,比如是否会有明显的唯心爆发情节,死亡与姦银等灾难是否会经常提及,这些都会慢慢构成观众的作品接受预期,所以我想简单谈谈一些可能影响这些的作品要素
2026年01月05日 11点01分
1
level 16
你说这个谁懂啊✨
楼主
首先我觉得要说明下,作品的世界观基调和剧情基调并不一定统一,比如经常被提及的素晴故事很欢乐但世界观比较严肃等等(但说实话我个人不太理解具体的残酷部分在哪),机动战舰抚子号世界观黑暗但tv除了凯和白鸟外外不算太黑的剧情,都算在说明世界观和剧情的基调可调节性,所以主要聊的还是世界观这方面的影响要素
2026年01月05日 11点01分
2
level 16
你说这个谁懂啊✨
楼主
首先想谈的是唯心爆发这个要素,一般来说它会和爱、勇气、希望等元素绑定使用,属于判断一个故事和世界观浪漫与否的一个分水岭,因为创作者将现实中难以实现的愿景寄托于浪漫化的表现方式,这是一种会让观众感到一份安心的创作风格,即便故事中不缺乏死亡等悲剧,但唯心力量的存在可以说是文本层面照亮这些悲剧的存在,当然也不是说只要唯心就写得好残酷故事什么的,只是这类要素的出现会降低一部分世界观的现实逻辑性,让人间接放低对故事残酷性的担忧
2026年01月05日 11点01分
3
level 9
传统与维新的和解
我第一次看到的这类作品可能是假面骑士空我,虽然说残酷程度和黑暗风格不算很高,但是相较于昭和时期加入了大量写实要素,比如对怪人杀人的报道和追查,打斗时的溅血,每次切换时间和地点都会说明。就给人一种真的是真实世界发生这种事情会怎么发展的感觉
2026年01月05日 11点01分
4
你说这个谁懂啊✨
是的,空我属于世界观和剧情都足够残酷,但在冥冥中会赋予角色打破残酷现状的条件
2026年01月05日 11点01分
level 16
你说这个谁懂啊✨
楼主
而死亡这一元素,由于可塑性过于丰富,反而是不那么敏感的判断依据,但距离主角越近的死亡,在剧情的影响上会远大于世界观本身,因为世界观是等待主角去认识拓展的要素,如果本应在该要素下才存在的死亡发生在主角的身边,那么它的压迫感和带来的危机意识也会更高,即便是在龙珠这样可以复活并且存在阴间的世界观下,死亡仍然可以是剧情上带来冲击性的元素,但这不会大幅度降低观众对世界观的不安程度,因为作品明确去区分了主要角色死亡和背景角色死亡的区别,这是高明的作者会去着重说明的
2026年01月05日 11点01分
6
level 15
伽尔纳
其实看这段我就想说,如果这不是故事,你都不会在这里,你玩玩游戏停服变成天下第一,不比唯心爆发离谱多了……
2026年01月05日 12点01分
7
ZX7
主人公自己知道这是作者写的故事那还了得,打破第四面墙了
2026年01月05日 12点01分
你说这个谁懂啊✨
毕竟觉得无法跳出作品去感知自己的故事,但可以根据自身的经历来吐槽故事内角色的行为,这里本质上应该就是玩了下唯心爆发类作品桥段的梗
2026年01月05日 12点01分
level 16
百里火照
系统
2026年01月05日 12点01分
8
level 16
你说这个谁懂啊✨
楼主
来到比较重头戏的,雷普桥段,这一要素可以说是门槛远高于死亡,出现就等于宣判作品世界观基础残酷程度的存在,虽然讨论裤裆悲剧等等的不在今天的话题里,但女性遭受这一行为是从“暴力”与“秩序”以及“良知”三方面进行颠覆的行为,几乎不存在辩驳空间,几乎就是为了渲染世界观某一块的残酷程度而存在的,所以也警示了作者们如果不是很有必要,不要在残酷程度没那么深得世界观下有意无意暗示发生过该类行为
2026年01月05日 12点01分
9
蛮牛会飞吗
这条限定于非R18作品
2026年01月05日 15点01分
level 16
你说这个谁懂啊✨
楼主
亲情,可以说是大部分作品里最具有普世价值的感情,它的牢靠可以说是大部分观众对故事基调的保险丝,一旦连亲情或者说情感都无法信任,一个故事往往也到了难以期待奇迹的地步,这类情况经常出现于丧尸片里,病毒感染下角色面对亲人,不得不做出艰难抉择,而感染者也在最后一丝理智丧失以后宣告亲情元素的无力化,可以说是残酷世界观的具象表达
2026年01月05日 12点01分
10
level 16
你说这个谁懂啊✨
楼主
被污秽侵蚀的神圣代表:不知道大家有没有这种感觉,当原本代表了神圣得存在被邪恶侵蚀后,带来的不安感会更加明显,我想这可能是因为神圣造物本身有着上层角度的降神感,驱魔题材作品也在强化上帝等粽饺象征的全能感,而一旦连这些象征都变为邪恶的存在,无力感和绝望感都会倍增,不论在故事层面还是世界观层面都足够有影响,类似的大黑佛母的设计也有这一层含义(虽然删减片段没有了)
2026年01月05日 12点01分
11
level 16
你说这个谁懂啊✨
楼主
我能想到的要素 基本就这些了,其实可以看出这类影响观众预期的要素往往是基于观众会寄托的东西进行正负处理,感到期待的就进行更浪漫的演绎,感到不安的就赋予其不可逆的危害,对作品大致尺度的衡量就在这种情节轰炸下逐渐成型,所以大家还有什么认为得影响要素呢?
2026年01月05日 12点01分
12
level 13
动漫之衰
我能想到最破坏浪漫的,不开玩笑,一是失贞,这真的很他妈破坏浪漫。二是毫无意义且快速的死。这里的毫无意义还不是巨人那种利威尔小队团灭,这很残酷,而且能让人感觉到作者想表达这种残酷的重要性,这其实很有意义。有些角色仅仅为了残酷这个氛围而创造,死得毫无价值,猎奇,令人感觉胆寒,多年以前一旦上课打瞌睡,我就会强迫自己回忆起超自然九人组里某个死亡的女性配角。
2026年01月05日 13点01分
13
动漫之衰
这个失贞还不一定是雷普,所有失贞我都会觉得破坏浪漫,当年刀剑桐人亚丝娜突然上床给我看得很莫名其妙。
2026年01月05日 13点01分
level 13
银色的时间
世界观的残酷性这种东西很大程度上取决于主要角色视角下的逻辑与表现是否完备。
素晴这个作品最典的就是一群不知道看没看过原作的拿什么卷心菜能杀人,阿库娅坑转生者,魔王干部杀人,魔王的出身以及要塞毁灭者的剧情当作世界观残酷的论据,但是说白了这些设定就是为了搞笑和反差而创作的,有的段落基本是用完就扔,强行用这些剧情把一个搞笑神作的世界观往黑的地方去靠就有种五六年前的“细思恐极,你真的看懂西游/水了吗?”的阴谋论视频的感觉。
如果要让观众感觉剧情很残酷,那起码这个用以表现残酷的内容得有足够匹配的表现力以及逻辑合理性。带土黑化为什么让很多路人难绷?因为岸本把他黑化的真正原因“周游各国后对世界绝望”这个设定藏到了设定集里,但是问题在于你接着细想一下就会发现有表现出来的木叶,雨隐,水三个村子的黑暗都和带土有直接关系,导致看原作只能感受到神威难藏泪,挖设定真挖深了又感觉这人理由和行为反了。综合来讲表现力抛开作画来讲极其难绷,逻辑性更是基本没有。
2026年01月05日 13点01分
14
level 13
银色的时间
而且浪漫和残酷其实是可以并存的,三国演义里的盒中无果,请君自裁就是个例子,长坂坡子龙在夫人投井后的爆种更是
神中神
。其实很多流传度广印象深刻的正面案例都是这种桥段,克林第一次死时爆发的超赛,16号死掉之后的悟饭的超超赛,在那个时候爆种这种情况都不会让人觉得使这些故事失去了残酷严肃的色彩,只是爆种这个桥段被用多了之后就逐渐失去了应有的反差感了,只会觉得“果然又要献祭xxx了”。在这种心态下才会觉得爆种这种操作让故事变得没意思了,继而觉得爆种前刻画的所谓的残酷与严肃感也变成了廉价的铺垫。
2026年01月05日 13点01分
15
level 7
GORO168
尸体括约肌失灵不理不理不理溜溜溜
开玩笑的。没有预兆的唐突死亡吧
2026年01月05日 16点01分
16
1
2
尾页