level 5
如题,玩的是12倍速对局,和盟友两个人联盟第一胜利。盟友美军,我是苏军。由于结盟是在后期,决战我也仅仅是打了辅助(盟友是个150级老登)所以后期不作主要分享,仅谈谈游戏后期发现的需要注意点地方,本帖重点讨论前中期。
2026年01月04日 04点01分
1
level 5
前期:从策略上,苏系开局由于兵种很弱(天然的减伤害debuff),所以只能拼速度和外交。
速度在于拼扩张速度,快速掠夺获得大量资源便于你能大量爆兵。靠数量赢其他玩家的质量
而外交在于尽量保持除你的攻击方向之外,其他方向的活跃玩家不会进攻你(或在你完成一个方向的攻击前不会进攻你)。尤其是那些前期和你一样活跃的德系,日系玩家,同样的玩家情况下(活跃度,游戏等级,kd),你前期很难打赢德系日系玩家,碰不过。
2026年01月04日 04点01分
2
同水平下第一天陆战日系碰不过苏系,火箭炮打日步日炮都有优势
2026年01月12日 13点01分
@-特拉布宗- 目前遇到的日系都是轻坦海。昨天自己尝试了一下,感觉日系轻坦海还是不错的,速度快,伤害高
2026年01月14日 09点01分
level 5
前期:从兵种上,前期我的开局是直接爆装甲车,五个城市一级坦克工厂+一级装甲车。因为是12倍速,所以我这个配置一直用到了解锁喀秋莎(自行火箭炮)。
说说全部使用装甲车的优势,速度快,视野广,可以保证你快速扩张。基于刚刚提及的外交态势,海量可以帮你快速把你附近不活跃的玩家和电脑吃掉。
但是这套的劣势也很明显,打不过对手的坦克,本局前期遇到过德军的中坦,8队中坦劝退了我20辆装甲车,也许我会赢但是我会损失惨重,再重新补兵就会失去前期的扩张速度。所以被迫割三座城池义和,然后攒了喀秋莎和攻击机一波打了回去。
所以建议大家在前期看一圈附近的玩家,有德系日系或者有玩坦克开局的,备一点攻击机或者反坦,或者早点出后排远程火炮,尤其是自行火炮,自行火炮有对重装甲单位更高的伤害。
2026年01月04日 04点01分
3
level 5
中期:在前期滚雪球资源大量累积的情况下,就可以大量爆后排了,这个时候打法也开始慢慢变化。从依靠装甲车攻城略地变成,依靠小队装甲车开视野和骚扰(冲进对手家疯狂踩地,踩烂了就跑,一直飙车),大队装甲车作为
前排
,火箭炮和自行火炮作为后排。
这样的组合有两个优势,第一依然是快速获取视野,四五队拆撒的装甲车在对面家里飙车,你可以清晰知道对方的布局和主力位置。第二是喀秋莎+自行火炮已经让你有了稳定的输出能力,对面的重装集群可以风筝,轻装集群就可以装甲车抗线,后排输出。
因此中期的重点是后排的爆兵,这样方便我们为后期衔接。后期的时候,大队装甲车直接拆散成小队混在你的主力里以及在外面跑马飙车拿视野踩地。前排换成血量更厚的中坦或者重坦或者坦克杀手。
同时可以在你占领的城市中挑几座城市爆民兵,然后将民兵全部塞进你的后排里混编。因为战斗的时候,队伍收到的伤害会被全队平摊,而输出只有每个队伍最高的10个单位会有输出,且打出的伤害与血量成正比。所以后排塞大量民兵可以变向提供你的后排输出的生存能力与输出能力
2026年01月04日 04点01分
4
@滑稽纪元 如果需要机动跑路的时候,拆出来分开走,到阵位了再合
2026年01月14日 10点01分
塞民兵感觉不太可取,民兵速度太慢,会大大拖低机动火炮的速度,容易被抓
2026年01月08日 14点01分
@滑稽纪元 可能十二倍速没有那么明显,民兵后期等级高了之后机动还可以
2026年01月14日 09点01分
@裂开的坚果😈 这么说确实可以,可能是我民兵一般不研发
2026年01月14日 14点01分
level 5
后期:后期说说自己本局对局学到的几个需要注意的小点吧。
1.第一点是家里的核心城市(开局自带的五城)和你已经建设的比较完备的占领城市,一定要多放一些便宜的高射炮或者成规模的战斗机守家(我本局造的是一级牵引高射炮。因为我是苏系,苏系制空很差,所以用高射炮更有性价比)。核心城市每个里面塞至少四五队,有余力可以每个塞10队塞满。因为后期如果有玩家爆战略轰,哪怕只有10架,飞过来打击你的城市,也会对你的爆兵和资源生产造成巨大打击(战略轰可以炸掉你的建筑物)
2.后期尽早和盟友合兵,准备决战。后期的时候,地盘大小不是重点,关键是你能不能消灭
决赛圈
的其他对手,如果你打赢了,全图都是你和你的盟友赢家通吃。所以后期在决战出胜负之前,可以放弃掉一部分自己的个人利益,不用急于扩张地盘,而是积极和盟友沟通,主动合兵,一起用主力和敌人决战。
而合兵的位置要看敌人在哪里。如果在你这一侧,那就到你这里合兵,如果在盟友一侧,就去盟友那里合兵。
这一局能赢的关键就是我在后期时主动把70+的主力派到了盟友的首都(20喀秋莎,15自行火炮,10重坦,15民兵,10坦杀,六七个自行防空)。然后敌人在来决战的时候,发现自己的陆军和我的盟友质量差不多,我就成了那个决定胜负的变量。因此合兵很重要
2026年01月04日 04点01分
5
level 5
后期:
3.当你休息的时候,部队一定要拉回自己的领地内的某一个集结点,最好别太靠近边境。这样防止你在休息时被敌人偷掉部队。如果你的战略纵深不深,可以把部队全放首都,并保证你的部队中有防空和远程火炮。
4.说到第三点顺便想起来了第四点,后期你的主力部队不要轻易的调动。因为主力移动是笨重且缓慢的,调动一次会浪费很多时间,如果这个时候决战发生了,你很有可能错过战机。这一点在慢速对局中更容易有体现。
所以主力部队调动只有两种情况,守家或者进攻,都是奔着决战去的。其他情况使用你的小股轻装部队去应付,比如占领那些不重要的城市或者省份,或者应付敌人进入你的领土内的骚扰部队。
2026年01月04日 04点01分
6
level 6
苏系开局走火箭炮坦歼比较好,防空就看爱好了,反正前期遇到战术机就是难受。喀秋莎和火箭炮都是对无甲伤害最好,可以生产时并不能对局势起到特别有效的作用,出火箭炮一样的效果。速度比火箭炮快就也什么意义,遇到战术机死,追击敌人也不可能纯喀秋莎上,分散清兵也没火箭炮量多便宜。伤害debuff就用大量的远程火力弥补,没必要以己之短攻彼之长。装甲车这个版本不好当主力,前期就可以生产的火炮、火箭炮、战术机、中坦、轻坦等都按着装甲车锤。装甲车还是主要用于扩大视野,加速踩地,迂回机动,当吸引火力用的炮灰,和车车不息大法。
2026年01月08日 22点01分
7
苏系防空尴尬
2026年01月11日 01点01分
@我是nt♀ 被动防空属性差,主动防空会有操作空间
2026年01月11日 05点01分
@BartonVon 拦截比较废,就剩下火箭机能用。和其他派系比天生弱势。
2026年01月11日 08点01分
@我是nt♀ 在火箭机出来前,比起aa的被动防御,拦截和战术机这些可以直接压制对手飞机的兵比较有操作空间。属性的缺点用数量弥补就可以了,恰好空军多一些也很不错
2026年01月11日 10点01分