我设计的洪荒列奥尼达魂印中的一条,能不能夷灭某些大害
赛尔号吧
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level 10
洪荒列奥尼达出战或位于出战背包时,自身所有精灵(包括列奥尼达本身)开启亘古枷锁效果(场地效果无法被消除)
亘古枷锁:对手精灵承受大于自身剩余体力的所有类型伤害时若没有死亡,则使对手下3次使用的所有技能无效(延续至对方所有精灵)
能不能夷灭回神、顽强、镇世乔特鲁德、伽玛星魂、华光之翼杰洛恩、圣灵谱尼等等
2026年01月04日 01点01分 1
level 10
第二条:洪荒列奥尼达受到致命伤害时100%重生一次且不触发对手的亘古枷锁效果,重生时给予对手自身最大体力50%的真实伤害
(经典双标)
2026年01月04日 02点01分 2
level 13
??
2026年01月04日 02点01分 3
level 12
可以改成对方属性中带有龙属性时,魂印失效
2026年01月04日 02点01分 5
level 8
?三次龙威?不是哥们你认真的,这触发条件在收益为三次龙威的情况下是不是应该再严苛一点啊,三次龙威够一个残血精灵成型击杀大部分天敌并翻盘了,收益太大了
2026年01月04日 02点01分 6
不带两命精灵就好了[滑稽]
2026年01月04日 02点01分
一次龙威说实话收益就已经可以了,更别说你这效果还是在背包就能发动的,你游次数类效果数字一直不敢给太多就是怕过于膨胀,连免控绝大部分都只能搞出两次,更别说龙威了,如果次数类效果数字一直涨的话,消次数也会像消回合一样应运而生的
2026年01月04日 02点01分
回复 岁华摇落亦悲哉 :不止两命,还有高体精灵,还有很多精灵由于回血结点靠后加上星皇buff等原因会诈尸,你把这些也一起夷灭了,而且如果古王挑个伤害不高时中切成残血基本上就是招招都带龙威了,只能说这个机制太bug了
2026年01月04日 02点01分
level 8
现有的魂印是围绕挂异常的,估计会强化这一部分的优势
2026年01月04日 02点01分 7
level 7
双标就没意思了,评价为烂中烂
2026年01月04日 02点01分 8
level 9
双标烂完了,不值得评价
2026年01月04日 02点01分 9
level 7
那不是机盖要倒了
2026年01月04日 02点01分 10
机盖放不放技能无所谓的,主要是盖人
2026年01月04日 03点01分
level 11
只能说还好你没入职
2026年01月04日 03点01分 11
level 8
当自身存在于背包时,双方魂印效果失效,双方特性失效,双方免疫所有异常效果,双方无法处于能力提升或者能力下降状态,双方刻印加成失效,双方无法造成固定伤害,百分比伤害,真实伤害。
2026年01月04日 04点01分 12
level 11
我只看到了机盖的夷灭[呵呵]
2026年01月04日 04点01分 13
哦还有犀牛超绝反作用[呵呵]
2026年01月04日 04点01分
level 12
跟龙粪一桌
2026年01月04日 05点01分 14
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