level 5
EllaAlleEl
楼主
先叠甲,游戏还在更新,不一定会永远这样,也并没有说其他角色都很完整。
先来说说这个“完整”是什么东西。说起来其实很抽象,就是“这个角色是一个什么样的人”,也就是所谓的角色塑造。
举个例子,提起罗宾你可能会想到他会带着孤儿们过节、会自己摆摊买柠檬水努力还债、看见pc在孤儿院花园种东西会过来帮忙浇水之后一起做花环。哪怕贝利管控的孤儿院很残酷,他身上也有某种类似于希望的东西,他在努力让自己活下去,并且并没有改变成坏人或者对世界漠不关心的人,哪怕他自己某种程度上其实是迷茫的。上述可能是你对罗宾的印象,是在你想到“罗宾是一个什么样的人”的时候冒出来的想法。
但艾弗里是一个什么样的人?其实我哪怕作为一个艾厨,第一想到的也都是类似于,ATM、商人、混迹上流社会、很难控制情绪……诸如此类的身份、类型划分、角色的标签。我很难想到一些和他自己的内核挂钩的东西,比如,他喜欢什么?推杯换盏、纸醉金迷?我既不知道他是不是真的喜欢这些东西,就算喜欢,我也不知道他为什么喜欢、喜欢在哪、这些喜欢对他带来了什么样的影响。一个人可能爱喝酒,因为喝完酒会有晕乎乎的很暖和的感觉,让ta感到被安抚;一个人可能不知道为什么喜欢听音乐,但在ta无聊时,原本静不下心来、迫切地想去找点事做的躁动心情会被音乐安抚,ta真的可以兴致勃勃地坐着听半小时歌……我们会发现,一个人物身上的事实和ta与之相关的联系里,后者才是和ta的塑造挂钩的。单纯地设置一个人喜欢喝酒、半夜失眠、会害怕虫子,这是没有意义的。让这些设置有意义的,是这些事实如何帮助人理解这个角色是一个什么样的人,包括做事的理由、事本身的影响、事能体现出的东西。那么艾弗里相关的剧情、他本身带给人的印象里,究竟能体现出多少进一步的东西呢?
游戏内是存在对艾弗里的塑造的。举个例子的话,就是新版本摩天大楼竣工的剧情(下文含剧透)。艾弗里的回忆里那部分,让我们能够知道,他小时候也有过平起平坐的朋友、他会觉得“我去过你家里,那你也得来我家看看,我们之间这种的平等是很合理的”,身份地位的差距还没有成为他心中的天堑。我们也能知道他的父亲是一个典型的角色,他的父亲不在乎被他判定成“下等人”的人,为此让小艾弗里感到愤怒和不公,小艾弗里发誓要成为比他更成功的人。从现在看来,艾弗里那之后其实并没有思考过对他来说什么样才是成功,不知道是因为没有记住、没有认真考虑、还是想法改变了,哪怕曾经的艾弗里会因为父亲对他朋友的漠视而感到愤怒,但他现在似乎也同样地看待那些被他判定为下等人的人物。他似乎没有脱胎于他的父亲,尽管如此,他依然没有对小时候的事情释怀,而是会对着父亲在回忆里的幻象挥拳直到力竭,他在那件事之后大概也的确断绝关系并做成了成功的商人。这些都是对他的塑造。但无论如何,他现在究竟是一个什么样的人,他是为什么成为了现在这样的人?相关的描写实在是太少太少了。现在他有没有认真思考过自己年少时做出的决定,他对上流社会是怎么看的,他真正在乎的、仍在追求的东西是什么?这些问题没有游戏内的内容能够回答我。
游戏内有很多立体的角色,也有很多能塑造他们的形象的桥段。比如伊甸的小屋里能和他一起顺着音乐跳舞,又或者惠特尼真的会来和pc一起想办法对抗贝利。通常来说,li会比普通角色拥有更多塑造和更丰富的形象。在这方面艾弗里是一个明显的反例,他非常缺乏这两者。你很难说“一个褒养年轻人的商人”相比起“一个勒索学生的校长”的形象会丰富到哪里去,属于他自己的东西太少了。伦恩在这方面和艾弗里是反过来的,哪怕他并不是li,他的形象却更立体。提起伦恩,你可能会想起他的个性非常有意思,他非常洒脱,做事有一种游戏人间的态度,不会拿得起放不下(又或者你也可能会觉得那样反而是一种魅力)。如果你想要了解伦恩,大概率可能是因为你觉得他很有吸引力、很有意思,而你想要了解礼顿则可能是因为你很好奇他是怎么发展到这样而没被抓的(。),这些例子应该多少能说明我认为什么样的角色形象是够立体的。在目前,我只能基于艾弗里非常稀少的剧情,推断他是一个“想不明白”的人,他没有思考过自己真正珍视什么、追求什么,并且觉得很多事情他不需要做,很多人他不需要关注。哪怕他可能在无知觉间把一些人(pc)放到了比他想象的更在乎的位置,他也没有意识,并且会否认这样的发展。之所以这么推测,是因为和他相关的剧情都很缺乏目的性,写他纸醉金迷挥金如土,却没怎么写他喜欢这些东西或是有明确的目标(对于他接触雷米等奥利加派的人,我暂且不知道原因,也不知道他是不是有具体的追求,就暂时不考虑。),生活方式和个人追求不匹配也没有改变的想法的话,只能推测是漫无目的了。
2026年01月03日 19点01分
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先来说说这个“完整”是什么东西。说起来其实很抽象,就是“这个角色是一个什么样的人”,也就是所谓的角色塑造。
举个例子,提起罗宾你可能会想到他会带着孤儿们过节、会自己摆摊买柠檬水努力还债、看见pc在孤儿院花园种东西会过来帮忙浇水之后一起做花环。哪怕贝利管控的孤儿院很残酷,他身上也有某种类似于希望的东西,他在努力让自己活下去,并且并没有改变成坏人或者对世界漠不关心的人,哪怕他自己某种程度上其实是迷茫的。上述可能是你对罗宾的印象,是在你想到“罗宾是一个什么样的人”的时候冒出来的想法。
但艾弗里是一个什么样的人?其实我哪怕作为一个艾厨,第一想到的也都是类似于,ATM、商人、混迹上流社会、很难控制情绪……诸如此类的身份、类型划分、角色的标签。我很难想到一些和他自己的内核挂钩的东西,比如,他喜欢什么?推杯换盏、纸醉金迷?我既不知道他是不是真的喜欢这些东西,就算喜欢,我也不知道他为什么喜欢、喜欢在哪、这些喜欢对他带来了什么样的影响。一个人可能爱喝酒,因为喝完酒会有晕乎乎的很暖和的感觉,让ta感到被安抚;一个人可能不知道为什么喜欢听音乐,但在ta无聊时,原本静不下心来、迫切地想去找点事做的躁动心情会被音乐安抚,ta真的可以兴致勃勃地坐着听半小时歌……我们会发现,一个人物身上的事实和ta与之相关的联系里,后者才是和ta的塑造挂钩的。单纯地设置一个人喜欢喝酒、半夜失眠、会害怕虫子,这是没有意义的。让这些设置有意义的,是这些事实如何帮助人理解这个角色是一个什么样的人,包括做事的理由、事本身的影响、事能体现出的东西。那么艾弗里相关的剧情、他本身带给人的印象里,究竟能体现出多少进一步的东西呢?
游戏内是存在对艾弗里的塑造的。举个例子的话,就是新版本摩天大楼竣工的剧情(下文含剧透)。艾弗里的回忆里那部分,让我们能够知道,他小时候也有过平起平坐的朋友、他会觉得“我去过你家里,那你也得来我家看看,我们之间这种的平等是很合理的”,身份地位的差距还没有成为他心中的天堑。我们也能知道他的父亲是一个典型的角色,他的父亲不在乎被他判定成“下等人”的人,为此让小艾弗里感到愤怒和不公,小艾弗里发誓要成为比他更成功的人。从现在看来,艾弗里那之后其实并没有思考过对他来说什么样才是成功,不知道是因为没有记住、没有认真考虑、还是想法改变了,哪怕曾经的艾弗里会因为父亲对他朋友的漠视而感到愤怒,但他现在似乎也同样地看待那些被他判定为下等人的人物。他似乎没有脱胎于他的父亲,尽管如此,他依然没有对小时候的事情释怀,而是会对着父亲在回忆里的幻象挥拳直到力竭,他在那件事之后大概也的确断绝关系并做成了成功的商人。这些都是对他的塑造。但无论如何,他现在究竟是一个什么样的人,他是为什么成为了现在这样的人?相关的描写实在是太少太少了。现在他有没有认真思考过自己年少时做出的决定,他对上流社会是怎么看的,他真正在乎的、仍在追求的东西是什么?这些问题没有游戏内的内容能够回答我。
游戏内有很多立体的角色,也有很多能塑造他们的形象的桥段。比如伊甸的小屋里能和他一起顺着音乐跳舞,又或者惠特尼真的会来和pc一起想办法对抗贝利。通常来说,li会比普通角色拥有更多塑造和更丰富的形象。在这方面艾弗里是一个明显的反例,他非常缺乏这两者。你很难说“一个褒养年轻人的商人”相比起“一个勒索学生的校长”的形象会丰富到哪里去,属于他自己的东西太少了。伦恩在这方面和艾弗里是反过来的,哪怕他并不是li,他的形象却更立体。提起伦恩,你可能会想起他的个性非常有意思,他非常洒脱,做事有一种游戏人间的态度,不会拿得起放不下(又或者你也可能会觉得那样反而是一种魅力)。如果你想要了解伦恩,大概率可能是因为你觉得他很有吸引力、很有意思,而你想要了解礼顿则可能是因为你很好奇他是怎么发展到这样而没被抓的(。),这些例子应该多少能说明我认为什么样的角色形象是够立体的。在目前,我只能基于艾弗里非常稀少的剧情,推断他是一个“想不明白”的人,他没有思考过自己真正珍视什么、追求什么,并且觉得很多事情他不需要做,很多人他不需要关注。哪怕他可能在无知觉间把一些人(pc)放到了比他想象的更在乎的位置,他也没有意识,并且会否认这样的发展。之所以这么推测,是因为和他相关的剧情都很缺乏目的性,写他纸醉金迷挥金如土,却没怎么写他喜欢这些东西或是有明确的目标(对于他接触雷米等奥利加派的人,我暂且不知道原因,也不知道他是不是有具体的追求,就暂时不考虑。),生活方式和个人追求不匹配也没有改变的想法的话,只能推测是漫无目的了。