艾弗里作为角色的塑造是不太完整的
dol吧
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EllaAlleEl 楼主
先叠甲,游戏还在更新,不一定会永远这样,也并没有说其他角色都很完整。
先来说说这个“完整”是什么东西。说起来其实很抽象,就是“这个角色是一个什么样的人”,也就是所谓的角色塑造。
举个例子,提起罗宾你可能会想到他会带着孤儿们过节、会自己摆摊买柠檬水努力还债、看见pc在孤儿院花园种东西会过来帮忙浇水之后一起做花环。哪怕贝利管控的孤儿院很残酷,他身上也有某种类似于希望的东西,他在努力让自己活下去,并且并没有改变成坏人或者对世界漠不关心的人,哪怕他自己某种程度上其实是迷茫的。上述可能是你对罗宾的印象,是在你想到“罗宾是一个什么样的人”的时候冒出来的想法。
但艾弗里是一个什么样的人?其实我哪怕作为一个艾厨,第一想到的也都是类似于,ATM、商人、混迹上流社会、很难控制情绪……诸如此类的身份、类型划分、角色的标签。我很难想到一些和他自己的内核挂钩的东西,比如,他喜欢什么?推杯换盏、纸醉金迷?我既不知道他是不是真的喜欢这些东西,就算喜欢,我也不知道他为什么喜欢、喜欢在哪、这些喜欢对他带来了什么样的影响。一个人可能爱喝酒,因为喝完酒会有晕乎乎的很暖和的感觉,让ta感到被安抚;一个人可能不知道为什么喜欢听音乐,但在ta无聊时,原本静不下心来、迫切地想去找点事做的躁动心情会被音乐安抚,ta真的可以兴致勃勃地坐着听半小时歌……我们会发现,一个人物身上的事实和ta与之相关的联系里,后者才是和ta的塑造挂钩的。单纯地设置一个人喜欢喝酒、半夜失眠、会害怕虫子,这是没有意义的。让这些设置有意义的,是这些事实如何帮助人理解这个角色是一个什么样的人,包括做事的理由、事本身的影响、事能体现出的东西。那么艾弗里相关的剧情、他本身带给人的印象里,究竟能体现出多少进一步的东西呢?
游戏内是存在对艾弗里的塑造的。举个例子的话,就是新版本摩天大楼竣工的剧情(下文含剧透)。艾弗里的回忆里那部分,让我们能够知道,他小时候也有过平起平坐的朋友、他会觉得“我去过你家里,那你也得来我家看看,我们之间这种的平等是很合理的”,身份地位的差距还没有成为他心中的天堑。我们也能知道他的父亲是一个典型的角色,他的父亲不在乎被他判定成“下等人”的人,为此让小艾弗里感到愤怒和不公,小艾弗里发誓要成为比他更成功的人。从现在看来,艾弗里那之后其实并没有思考过对他来说什么样才是成功,不知道是因为没有记住、没有认真考虑、还是想法改变了,哪怕曾经的艾弗里会因为父亲对他朋友的漠视而感到愤怒,但他现在似乎也同样地看待那些被他判定为下等人的人物。他似乎没有脱胎于他的父亲,尽管如此,他依然没有对小时候的事情释怀,而是会对着父亲在回忆里的幻象挥拳直到力竭,他在那件事之后大概也的确断绝关系并做成了成功的商人。这些都是对他的塑造。但无论如何,他现在究竟是一个什么样的人,他是为什么成为了现在这样的人?相关的描写实在是太少太少了。现在他有没有认真思考过自己年少时做出的决定,他对上流社会是怎么看的,他真正在乎的、仍在追求的东西是什么?这些问题没有游戏内的内容能够回答我。
游戏内有很多立体的角色,也有很多能塑造他们的形象的桥段。比如伊甸的小屋里能和他一起顺着音乐跳舞,又或者惠特尼真的会来和pc一起想办法对抗贝利。通常来说,li会比普通角色拥有更多塑造和更丰富的形象。在这方面艾弗里是一个明显的反例,他非常缺乏这两者。你很难说“一个褒养年轻人的商人”相比起“一个勒索学生的校长”的形象会丰富到哪里去,属于他自己的东西太少了。伦恩在这方面和艾弗里是反过来的,哪怕他并不是li,他的形象却更立体。提起伦恩,你可能会想起他的个性非常有意思,他非常洒脱,做事有一种游戏人间的态度,不会拿得起放不下(又或者你也可能会觉得那样反而是一种魅力)。如果你想要了解伦恩,大概率可能是因为你觉得他很有吸引力、很有意思,而你想要了解礼顿则可能是因为你很好奇他是怎么发展到这样而没被抓的(。),这些例子应该多少能说明我认为什么样的角色形象是够立体的。在目前,我只能基于艾弗里非常稀少的剧情,推断他是一个“想不明白”的人,他没有思考过自己真正珍视什么、追求什么,并且觉得很多事情他不需要做,很多人他不需要关注。哪怕他可能在无知觉间把一些人(pc)放到了比他想象的更在乎的位置,他也没有意识,并且会否认这样的发展。之所以这么推测,是因为和他相关的剧情都很缺乏目的性,写他纸醉金迷挥金如土,却没怎么写他喜欢这些东西或是有明确的目标(对于他接触雷米等奥利加派的人,我暂且不知道原因,也不知道他是不是有具体的追求,就暂时不考虑。),生活方式和个人追求不匹配也没有改变的想法的话,只能推测是漫无目的了。
2026年01月03日 19点01分 1
level 5
EllaAlleEl 楼主
这些是我认为艾弗里作为角色的塑造并不完整的一部分原因。另一部分原因是基于他作为li的立场的。上文也提到,我认为艾弗里其实并没有思考过他在乎什么,属于一种得过且过的、接近于迷茫的生活态度。这显然不能说是特别好的状态,或者说,维持这样的状态是有代价的,也就是如果他将要失去什么他实际上在乎的东西,他可能意识不到,也不会尝试补救。
我听说走飞升线的话艾弗里仪式成功后其实第一件事是冲过来亲吻pc。想象一下一个并不怎么在乎自己养的糖宝的人,在这样的人一时飞黄腾达的时候,我不觉得ta会像这样下意识地去亲吻一个自己并不在乎的人。所以我觉得,艾弗里作为一个li,大概的确还是喜欢pc的、比他想象中更在乎pc一点。(哪怕他相关的很多剧情里真的……就像根本不在乎一样,不过也可以说是他自己觉得不在乎,所以也让自己表现得不在乎。虽然真的……唉。)
既然如此,综合一下我上面提到的“他可能并不能意识到自己会失去一些重要的东西”,其实也很明确了。作为一个li,他理论上来说是应该拥有相关的剧情线的。要么他能渐渐被自己的情感改变、逐渐意识到自己的心情;要么他会自食恶果,逐渐走向一个他也许不会希望看到的结局,之后也许亡羊补牢,也许彻底失败。但事实上,似乎没有人有意识他“应该拥有类似逻辑的剧情线”,哪怕是补足艾弗里内容的庄园版本,他和pc间的关系其实也是停滞的。他永远是一个不太在乎pc的有钱人,没办法和他建立更进一步的情感联系了,从这个角度来说,我觉得他不能算可攻略角色。如果去办公大楼给他当助理,会发现他总体来说其实不太看得起pc,他不会觉得pc能解决那些很难搞定的客户或者是能在指示不明确的情况下整理好文件。并且所有这些东西都是不可改变的。
就目前版本来说,能改变某一个角色的例子还是很少,所以在这里提出他应该拥有这么深入的剧情的想法还是不太现实。但尽管如此,如果缺乏了类似的剧情,他就不能算是完全的可攻略角色,因为是否补足这方面的塑造影响了他是否真的“爱”pc,而不像其他li会直接受这种情感的深深影响。这部分仅仅是我作为一个厨子的补充意见而已,我最主要的观点依然是他个人形象的单薄。
2026年01月03日 19点01分 2
我在炸大楼之后无聊就跑去过技术学校的软坏结局,被抓后第一个来的就是afl。pc哀求他救自己,afl冷漠的说“本来你还是有点用处的,现在你已经没有任何价值”[啊]这让我觉得他根本不爱也不在乎任何人。
2026年01月04日 10点01分
level 8
lz
说得太好了[喝酒]以前艾弗里的塑造就不太够,纯星期六的ATM和司机,高怒下才有额外剧情看。现在版本的塑造也不太够,双方互动都不太够,牢艾平常的精神世界描述得太少了,搞得我总觉得高怒下的艾弗里反而描写得“更鲜活”[不高兴]
艾弗里总是不愿意透露自己的事去问pc的事,但pc的事也影响不到他,感觉关系僵在那,没有意义。pc永远不知道他为什么五点就要起床十二点才睡,不去问他平常三点下班后是去闲逛还是有额外工作,住在他的庄园里却跟没他这个人似的,pc爱睡多晚睡多晚,不会问他这个好学生咋不按时去上学,睡得晚也不会抱怨pc吵到他了明明他睡眠时间就很少,pc很晚才上晚饭也不会说一句自己饿了,住孤儿院的时候贝利好歹也会跳点事件。平常聊天都不愿意聊超过30分钟,我想他手骨折了可能他会说一些既然这样也要上班不然职位会受影响之类的话吧,结果也没有。两人共处一室就是空和厚壁障,明明是li却好像无法潜入只能浮于表面的感觉。
我多希望牢艾在经历生死危机或者飞升仪式后能够和pc谈一谈,吐露一下心声或者可能做点改变什么的。我飞升线和炸楼线都打了,发现还是空。飞升线被pc目睹了他过去的创伤后他也毫无反应,没解释两句,但最后的亲吻和向pc伸手说一起有婚礼那味了,但他也没有说一些对未来的展望希望最后会怎么样,pc也没有问的选项。我都不知道艾弗里要从哪里来要到哪里去。
炸楼线我选飞下来他甚至没评价pc真能飞的事,虽然他确实知道有超自然力量吧,但回去之后也没有抱怨一句炸楼对他有啥影响,认知就是手骨折了,手治愈了,然后爱干啥就去干啥,没有苦恼,没有财产和职位受损的难过,就算pc救了他他好像也不问为什么pc要救他,虽然以他性格可能觉得这是理所当然的事,但我想在他喝酒的时候能流露出哪怕一点的困惑和反思,就算后续掩饰回去了也……唉
2026年01月03日 20点01分 3
@悲伤咕咕 我还是不明白创作者是以什么样的心态来写这个角色的……尤其不明白他究竟做了什么罪不可赦的事,至于他不仅成了全游戏第一个真的会死的现存活角色,还成了第一个pc能杀的角色,哇双重版本放逐剧情,绝无仅有且疑似不可撤回。棕狐狸的说法还是“血债血偿”,我寻思着他真的对pc没做过什
2026年01月03日 20点01分
@EllaAlleEl 好像被吞了一半发言。总之不管去质问兰德里还是棕狐狸半夜坦白身份都不能问他们为什么不告诉我艾弗里会有危险,而是告诉我这是救他的方法。拜托那是炸弹啊。连创作者都没意识到要放个这样的选项,那只有玩家才*可能*在乎艾弗里吗……
2026年01月03日 20点01分
炸楼的剧情给我一种艾弗里其实精神上出了什么问题的错觉。他表现得太淡漠了,楼炸了之后也是很冷硬、漠不关心地说“我一定要找出是谁干的这破事”,提起地衣也是面无表情说“真不错,现在拉我上来”,直到医院他才终于有一点情感表现,虽然也还是疲惫/颓丧这种不太显眼的(“做你该做的事吧”,我其实没太看懂这句在说什么),后面不管是哄走pc的还是回到庄园的都没有什么情感甚至情绪的表达。就给我的感觉是,他不太在乎自己的大楼,也不太在乎自己被人用炸弹炸了,也不太在乎自己可能会死,也不太在乎自己错过飞升的机会了……他的表现太麻木了,让我感觉很诡异,之前写同人写到这段也想象不出他是什么样的心情。因为我有点类似的在重大场合情感缺失的问题,思维会莫名往他受了什么相关创伤上面飘……但就目前来说这个猜测也不算合理,更像瞎编。
2026年01月03日 20点01分
@EllaAlleEl 感觉对这个角色太有恶意了[不高兴]我玩这段剧情的感受是他是棕狐狸gwl的人肉垫子,只是为了让棕狐狸展现他的魅力才这样写艾弗里的,至于艾弗里本人的塑造无关紧要。我不排斥反派罪有应得的结局,但这种结局只能让我打个问号,艾弗里的塑造太浅了,把他丢进宏大叙事再弄死给我的感觉就是——这是钓鱼执法还是赛博仙人跳啊!等等艾弗里干嘛了,他谁啊,这是夹娃娃机随便抓出个能沾边的角色献祭掉吗,这么急着把他送走,我还什么都不知道呢。然后是pc呢?TA所做的是真正意义上的“杀人”啊,不再是重拳出击然后趁机逃跑的防御反击了。把艾弗里从楼上踹下去这一刻是私刑审判,那么天平的另一段到底承载有什么样的罪孽才能让pc下狠手,pc下手时甚至没有艾弗里高怒的条件,两人没撕破脸的情况下pc都能动手“杀人”,那这种决心的依仗又是什么?平常属性不达标时pc做不出那些不符合TA性格的行为。那现在呢?pc为什么会这么做?是内心有所改变吗?是对现状不满吗?是想要另一个未来吗?完全不明所以。跟啥荒诞剧一样,啊你很坏你该去死了,踹下去,结束。结果到最后,就像去外面吃了一碗饭一样,嗯,剥夺生命是如此轻易。
2026年01月03日 21点01分
level 9
楼内两位大佬都好牛的分析。。我将仔细品鉴 或许自己尝试二创可以看到更多东西?
2026年01月03日 22点01分 5
level 8
我一直觉得角色深度或者说立体感,有一个特点就是“了解角色之后,对角色的印象会有所不同”,而dol有些角色其实没太做到这点。不止牢艾,其他角色也有这个毛病,比如艾利克斯的塑造我就一直不太满意,除了怀孕剧情我没开之外基本都看了,但是这个角色在我印象里就是个普通工作狂,第一眼和恋爱之后都没什么大区别,性欲强也算不上什么很值得一提的特色(这可是dol),性格特色和角色深度(立体度)都有所欠缺
牢艾的问题楼上也说了,在心之壁巨厚无比的情况下,豪宅内互动过于人机了,导致我对他的印象也只是“虚伪自大的甩脸子之神”。或者说牢艾的塑造是欲抑先扬的,然后就卡在抑这里了,低愤怒人机,高愤怒家暴男,加上抑制不住的傲慢,“印象变化“也只是从“有点感情的虚伪糖爹“变成“有点感情的虚伪傲慢暴躁糖爹”。如果要让角色不那么单薄,应该需要在个人线的最后进行一些不同于以上印象的塑造,个人感觉从“傲慢、虚伪”下手比较好,让角色变得坦诚、愿意和pc人格对等,或者展现角色坦诚的一面
不过有一说一感觉制作组对这个角色态度很负面,大量加入故意让玩家讨厌这个角色的桥段,我很怀疑他们真有打算让这个角色变得讨人喜欢
2026年01月03日 23点01分 6
level 7
牢艾算是可以了,有动机有行动有结果,已经把老艾写的很清楚了,童年正常人看见差距之后奋发图强,靠着商业攀上雷米,为了摆脱只有钱没有权的苦比高级牛马现状甘愿当猎犬,其他几个比老艾模糊多了,罗宾性格是定死的根本没塑造,直接就是用行为表显性格,没有去解释为啥是这种性格。悉尼一个毛病,就一个虔诚模版,多了一点可以恶堕。凯子还好一点,病娇转变和家庭意外挂钩。惠特尼更是标准的霸凌模版。猎人也是没说自闭原因,酒蒙子接触的少我不知道写没写原因。
2026年01月03日 23点01分 7
level 7
还有老艾之所以是第一个可以弄死的角色主要是定位最合适,首先是成年人,其次老艾是现阶段是平民前的贵族,贵族前的狗,老艾进入鞋教帮雷米就是为了成为真正下棋的人,地位不上不下的老艾是最适合开第一枪的,其他角色没有动机去干大动作让主角钻空子弄死,也不可能让主角直接弄死雷米、医生这种重量级角色,老艾这剧情就是开主线的,也能让pc初步选择阵营,是很常见的一种手法
2026年01月03日 23点01分 8
level 8
afl塑造已经算比较完整的那一挂了。你认为“立体完整的”那些能用几个片段或形容词概括的角色,dol里也没有展示那些表现背后的心理动机。像“ta们究竟为何成为这样的人,做事的理由,有什么明确的目标”这类你提出的问题,在ta们身上也很难得到解答,大概只是因为你不厨他们所以不在乎,或者你偏好他们身上明确的标签所以欣然接受了。让dol加强角色塑造是好事,但这类横向比较有失偏颇,好像其他角色就更完成,这实际上没有。
至少在我看来,艾的喜好、目的、性格,以及这些的由来都非常清楚,那就是他童年创伤导致的对失权的极端恐惧。他珍视的追求的东西从来都很明确——成为人上人,受人尊敬(或羡慕),不再受他人控制。人性本身就渴望与他人产生连接,但是afl的不安全感会不断地压下这种本能(小时候失去朋友可能让他形成了一种惯性)。艾的很多行动都可以被这种逻辑解释。个人觉得他身上的矛盾、他盲目地向上攀登,正是他的特质。可以说“未完成”,但不太好说这种混沌和难以概括是“不完整”,实际上这非常符合人应有的复杂性。
2026年01月04日 01点01分 9
level 13
你的意思是艾弗里这个角色缺乏个人明确的目标追求以及成长转变,所以是单薄的缺乏塑造的?我认为这种想法太片面了,一个角色“并不清楚自己真正想要什么”或者说“错误理解自己的心愿”明明很常见的塑造方式。
艾弗里的动机逻辑相当完整,童年的时候心中还有平等,可是被他父亲切断与小伙伴的联系,压抑愤怒顺应了父亲后慢慢被环境同化,结果发现自己想要什么父亲仍然不同意后,以“要比父亲更成功,更强大”为驱动力,反抗父亲离开家在商业上打拼,不过戏剧性的变得越来越像他父亲。上流社会也好,难以控制情绪也好,和雷米之流打交道也好,都可以溯源到这段童年。
你问艾弗里真正喜欢,真正在乎什么,答案是他自己都未必知道,他的驱动力更多来自于对父亲的愤怒和对原有生活的不满,他的内心深处就是如此的怯儒迷茫,这就是他的塑造。
艾弗里在豪宅更新后塑造至少能在li里排中上了,你认为的这些更立体的li和npc,伊甸没玩过不评价,惠子真的比艾弗里立体丰富吗?在多少人眼里他也不过只是“一个80同学的混混”罢了,惠跟贝利的交易倒算是一重“真爱pc”的反转,但“在意pc”这一点艾就没有吗?围着pc转应该是li的底层逻辑了。仪式后对pc的一吻能说明这一点吧。说伦恩更丰富更立体其实是我最不理解的,我非常喜欢伦恩,但是我想问他到底立体丰富在哪儿?自始至终他的形象有脱离过狡猾洒脱这一个点吗?为什么“游戏人间”就不算是标签了?甚至我们都不知道伦恩为什么会有这样的性格,因为他的文本量过少根本不支持进行任何的展开。
角色塑造的“有魅力”和角色塑造的“立体丰富”根本不是一回事儿。
艾弗里摩天大楼相关剧情明显是精心设计过的,如果认为艾弗里角色塑造的完成度有待提高,剧情有缺憾,这是有讨论空间的。如果认为艾弗里缺乏塑造,作者对这个角色敷衍、有恶意,那我完全不认同不支持。
2026年01月04日 01点01分 11
level 9
其实也就是塑造不足/不完整,这一点和角色有塑造逻辑并不冲突…艾弗里角色逻辑主要在闪回段里,也就是“被父亲压制 → 压抑与顺从 → 对父亲的愤怒 → 以“超越父亲”为驱动力 → 最终越来越像父亲”,但逻辑完整不等同叙事完整。牢艾剧情中,玩家没有原生地感受到他与父亲关系的持续压迫,也没有在行动中反复面对他的迷茫,更别提改变。现有文本里艾弗里自身的情况依旧是未知居多,就算经历了飞升/炸楼这么大的事件,玩家对艾弗里的了解其实依旧仅限于闪回的一瞥。楼主提到的“对自身的追求感到迷茫”更多是基于牢艾本身塑造缺失提出的猜想/推论而非塑造结果。
2026年01月04日 03点01分 13
@编辑们求求快点审吧 说到牢艾就不得不说到摩天大楼剧情,没忍住再嘴一句。这一段长长的“主线剧情”不仅是牢艾塑造的缺失,还把其他一些角色都扭曲了。这一章标题是“Pride Cometh” ,非常明确地指向了业力/罪与罚的思想:骄傲带来毁灭,行为终将反噬自身。 先看审判的主体牢艾。ta的“罪”,自私自利追名逐利(勾搭鞋角)、物化PC(控制欲/暴力倾向)。这种罪,对应的叙事惩罚可以是失败、众叛亲离、被自己追求的权力反噬,剧情里ta得到的罚是什么呢——毫不知情地被充满随机性的炸药炸飞——不仅要在肉体上消灭(pc不救没人救),还要进一步被彻底抹除(不仅是产业,家都要被炸烂)。后续给出的踢ta下楼选项则从叙事上更加支持了这一点:牢艾可以像路边一条一样被随意踢死。在整个剧情中,只有在审判宣告完成执行前夕才插入一个闪回来告知角色的塑造逻辑,这一段更像是对剧情爆点炸楼下角色空白的“补充说明书”。问题是人都进ICU了才开始正经诊断意义不能说没有吧只是…如果牢艾是一个纯背景的重要NPC也就算了,但ta是个功能上会被玩家寄托情感的LI…
2026年01月04日 04点01分
@编辑们求求快点审吧 牢艾被pc突然暴抽问完密码之后还不改锁,顶级智斗让我冷汗直流,总不能是在暗示牢艾其实已经深爱pc无法自拔根本想不到对方会搞小动作吧!
2026年01月04日 04点01分
@编辑们求求快点审吧 其他角色也不能细想。贝利,ta的定位是幕后黑手、明面上爱护孤儿的黑社会老大。ta冷静算计且利益至上,但在剧情中干了什么呢?在牢艾死后贴脸开大将其房屋炸成废墟,但问题是贝利和牢艾什么恨什么仇以至于要如此不计风险地宣泄?罗宾,一开始孤儿院中未接触/认知过黑暗面的纯白角色,在新剧情中不顾大楼里其他人的危险选择按下爆破装置,如果想建设宾宾的自信线是否从日常起步更好?还有兰德里空手套白狼“因为不想要pc承担变成杀人犯的心理压力/风险所以不告诉pc炸弹的事”(这还是QA里的补充,正文看不到也不能问)、棕狐狸“拯救牢艾”(高爱低怒分支)起手结果换完石头之后“你终于可以解脱了”等等等等。综合来看,这段剧情的观感是:优先考虑的是结果(炸楼)而非过程/角色合理性,大家都变成烘托炸楼这一结果的垫子。不是说在构思的时候不能先有结果,而是导向这个结果的过程应该是可靠/合乎逻辑的。这一点所谓主线嘛…[阴险]
2026年01月04日 04点01分
@编辑们求求快点审吧 还有一个我想吐槽的是玩家去问v为什么打破不死人规矩写踢艾弗里选项,v说是玩家想要才加的,可讨厌其他反派的玩家也多啊怎么没给他们都加个处决[疑问]
2026年01月04日 04点01分
level 1
艾弗里剧情不完整那确实,但是艾弗里的角色塑造个人认为是可以的。
艾弗里的野心是权力,而且他的野心永不满足。金钱和蟹教都只是通往权力的路径,艾弗里自信自己可以做到一步都不会踏错从而借助蟹教的势力登上高位,但撅镇的蟹教显然并没有那么简单……牢艾的爱好也很明显嘛,车性恋都被吐槽完了,这个爱好的形成也有迹可循,多大人了还像叛逆小孩一样爱飙车。
艾弗里目前主要是剧情上的不完整,仪式结束之后不管飞升线还是炸楼拯救线都没有后续了。飞升/炸楼前pc平时当仆人宴会拉赞助,飞升/炸楼之后pc还是平时当仆人宴会拉赞助,那不是白飞升/炸楼了。飞升之后没有共同踏上荆棘之路的后续,炸楼之后没有断骨愈合重生的后续,不过毕竟游戏本身还是半成品,只能说等后续更新了。至于艾弗里塑造上的问题,一方面是0.5.5牢艾主场到头来都是0.5.6格皇的垫子,另一方面牢艾庄园任务时间长重复性强对玩家操作限制大导致极其折磨,很多玩家都懒得探寻艾弗里这个角色的内心就已经开启魔丸对抗路模式了。
艾弗里作为一个年上li,表面上情绪管理都成问题,实际上心之壁相当厚,表面上最容易确认恋人关系,实际上走完飞升/炸楼线攻略艾弗里才真正开始。
不是说艾弗里不爱pc,是艾弗里爱人的能力太钝化了。牢艾前半辈子所接收到的所有与“爱”相关的东西结局都是悲剧收场,父母之间感情淡漠,亲情的爱是强权压制,朋友的爱从阳台坠落,存在于QA之中的丑闻……这些都导致牢艾就算爱上pc他可能都不知道这种感情其实是“爱”,即使被问到“你爱我吗”也只会用转移话题来搪塞过去,稍微流露出一点爱意都要立刻用金钱关系来说服自己……不过这也是牢艾的好吃之处之一嘛[吐舌]
2026年01月04日 04点01分 14
level 2
感觉他人物塑造有点像那个美国精神病人
2026年01月04日 05点01分 15
level 9
剧情确实不完整,楼都没了每周还开宴会拉投资,理由也没变,还是为了建大楼,而且他的剧情我感觉跟雷米深度绑定,下次雷米剧情大更新可能会有更多艾弗里的人设补充
2026年01月04日 08点01分 16
level 7
觉得艾弗里人设扁平大概率就是他几乎没有做出让人意料之外的举动,低愤怒→态度好,会给钱。高愤怒→态度不好,不给钱。大伙觉得伊甸核桃奶饱满无非就是这两人都是以出生的形态登场,但相处中却又能展现出与那残暴人设相悖的温柔和耐心,不需要太多这样的温柔,但已经足够让人欣喜。悉尼则是反着来的,但反差总归都能让人眼前一亮。
艾弗里与PC的互动却几乎全是建立在金钱关系上,他的行为是可预判的,所有的剧情都是在想象范围之内的,自然对比起来就觉得有些索然无味了。他有反差吗?如果说是愤怒高低的差分那我觉得差了点味,所有人都知道他不在乎PC,所以他对PC再出生大伙也顶多骂一骂然后照单全收了,毕竟你老登就是这种人。
不过我还是觉得糖爹/妈挺好味的[吐舌],我其实还挺期待此人被炸断腿了以至于私底下权利交换,在大豪斯里被PC玩弄于股掌之间的剧情呢!不过看起来是没希望了。
2026年01月04日 19点01分 17
level 9
afl磕细节反而很好磕,能感觉到他的塑造,像是亲热完第一反应是掏钱,在这个掏钱动作前PC甚至是打算也抱一下他的。牢艾的塑造往“害怕真正的亲密关系”“不承认自己对PC有感情却总是因为PC做让自己都意外的事情”上走那就会很美味
2026年01月07日 17点01分 18
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