我有个关于角色变种的想法,欢迎大伙来一起讨论
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level 8
对于一些雷同度较高的角色,我认为可以推出一个角色变种系统。举例,蜘蛛侠角色变种:蜘蛛侠—迈尔斯莫拉莱斯,保留蜘蛛侠的基础动作模组与shift技能右键技能E技能,F技能改为闪电冲拳:迈尔斯莫拉莱斯将闪电注入双拳并击打敌人,收到攻击的敌人受到移动速度减低的debuff。使用完F技能后可衔接一个E技能使用蛛丝将敌人甩飞到空中。终极技能改为毒液闪电冲击:迈尔斯莫拉莱斯以自身为中心(若在地面)或砸向地面(若在空中)释放毒液闪电,范围内的敌人受到伤害且一定时间内移动速度降低,伤害降低。
浩克角色变种:红浩克 保留浩克基础动作模组与E技能,被动技能:红浩克的生命值越少则造成的伤害越高且受到治疗量提升。shift技能变为红浩克的愤怒:红浩克发出怒吼,提高自身与周围队友的伤害。大招变为怒气冲天:红浩克进入暴怒状态,自身持续释放高温火焰,且自身攻速加快,移速加快,受到的伤害减少,禁用其他技能。
2026年01月03日 15点01分 1
level 8
这样的话游戏运营可以保证能不断的有新角色玩且产能跟得上,也使得很多漫画角色可以作为独立英雄进行操控,个人认为像红浩克小黑蛛这种角色单纯出成浩克和蜘蛛侠的皮肤会非常非常怪,也会很浪费
2026年01月03日 15点01分 3
level 8
一支队伍里只能拥有一名角色/变种角色,选了红浩克队友就不能再选浩克了
2026年01月03日 15点01分 4
level 8
钢铁侠变种角色:战争机器 保留钢铁侠基础动作模组与shift技能,左键攻击改为使用装甲上的武器进行射击,右键改为使用胸口能量炮向前方进行一次范围打击。E技能过载:战争机器对装甲上搭载的武器进行过载,增加左键的射速与右键的打击范围。终极技能改为重火力:战争机器使用瞄准系统锁定敌人(类似麦克雷的大招)并使用导弹对锁定的敌人进行轰炸,导弹会追踪敌人
2026年01月03日 16点01分 5
level 8
夜魔侠变种角色:夜魔侠—艾丽卡,定位为操作难度高,高风险高回报的刺客。移动速度较其他英雄相比会更快。移除声波视野与原本的强化平A,她所使用的三叉匕首普通平A伤害就很高。强化平A改为平A获得吸血效果且命中敌人后自身获得减伤。保留F技能改为艾丽卡可标记她所看到的敌人但移除F技能的第二段,F技能增加增伤功能。shift技能改为向前冲刺一段距离,冲刺期间获得大额减伤。冲刺后短时间内可释放强化平A(3次使用储备,冷却较快)右键改为艾丽卡扔出飞镖伤害敌人,被伤害的敌人会被艾丽卡标记。大招改为艾丽卡可攻击范围内指定的敌人三次(三次可为同一人也可为不同的三个人),大招这样设计我想的是让艾丽卡拥有在关键时刻集中秒一个人的能力以及收割残血补伤害的能力。
2026年01月03日 16点01分 6
level 7
首先很多角色完全值得单做一个新的出来,比如迈尔斯还有隐身能力这么好的发挥点总不能不做吧[阴险]又想玩新角色又担心产能完全没必要,一个竞技游戏每月一个新角色已经算飞速了,退而求其次、保量不保质反而是对漫威IP资源的浪费。另外一个角色的技能组肯定是配套的,单独改变其中一个或者几个技能意味着这个角色的强度很难平衡,比如迈尔斯改了上勾拳万一和其他技能产生了化学反应变得超模/下水道怎么办?总不能改了其他技能让彼得帕克跟着遭殃吧?比如你说的艾丽卡移除了dd二段位移导致抓后排能力相比dd大打折扣,只加强其他数值就像水多加面面多加水,能做好平衡吗?比起这种只改一半的做法,还不如让他们把完整的角色做完,从各方面来讲都利好玩家
2026年01月03日 18点01分 7
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