level 8
邪恶大魔王👹
楼主
对于一些雷同度较高的角色,我认为可以推出一个角色变种系统。举例,蜘蛛侠角色变种:蜘蛛侠—迈尔斯莫拉莱斯,保留蜘蛛侠的基础动作模组与shift技能右键技能E技能,F技能改为闪电冲拳:迈尔斯莫拉莱斯将闪电注入双拳并击打敌人,收到攻击的敌人受到移动速度减低的debuff。使用完F技能后可衔接一个E技能使用蛛丝将敌人甩飞到空中。终极技能改为毒液闪电冲击:迈尔斯莫拉莱斯以自身为中心(若在地面)或砸向地面(若在空中)释放毒液闪电,范围内的敌人受到伤害且一定时间内移动速度降低,伤害降低。
浩克角色变种:红浩克 保留浩克基础动作模组与E技能,被动技能:红浩克的生命值越少则造成的伤害越高且受到治疗量提升。shift技能变为红浩克的愤怒:红浩克发出怒吼,提高自身与周围队友的伤害。大招变为怒气冲天:红浩克进入暴怒状态,自身持续释放高温火焰,且自身攻速加快,移速加快,受到的伤害减少,禁用其他技能。







2026年01月03日 15点01分
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浩克角色变种:红浩克 保留浩克基础动作模组与E技能,被动技能:红浩克的生命值越少则造成的伤害越高且受到治疗量提升。shift技能变为红浩克的愤怒:红浩克发出怒吼,提高自身与周围队友的伤害。大招变为怒气冲天:红浩克进入暴怒状态,自身持续释放高温火焰,且自身攻速加快,移速加快,受到的伤害减少,禁用其他技能。






