『搬运』『艺术概念』Zootopia艺术概念指导的分享
zootopia吧
全部回复
仅看楼主
level 11
百问Olaf 楼主
Zootopia环境艺术指导Matthias Lechner在个人官网的一篇超多概念图的文章,原网址:网页链接
感谢由@Nick💘 整理翻译并搬运到北美票房吧的动物城2专贴【TNABO】《疯狂动物城2》资讯/口...6710~6915楼
我将其二次搬运到这里
2026年01月03日 04点01分 1
level 11
百问Olaf 楼主
一楼自备
2026年01月03日 04点01分 2
所有艺术图片版权归华特迪士尼所有
2026年01月03日 05点01分
因为忽然发现网页版可以排版,所以我删了原回复楼,重排版后发,读起来更顺畅[吐舌]
2026年01月03日 12点01分
level 11
百问Olaf 楼主
Zootopia
环境艺术指导 Matthias Lechner
2012年一月我收到了来自迪士尼的一次联系:导演Byron Howard,编剧Jared Bush和艺术设计师Dave Goetz提出了一部名叫“狂野(Savage)”的电影的点子(之后改名为Zootopia),我认为他们的点子很天才:一部以动物为主角的电影,但人类从未存在过,取而代之的是动物们进化并且拥有了人类的形态与能力,它们创造了一座为动物而建造的城市。
当时我们还没有对于这个点子产生明确的想法。
下面这两张图是我为这部电影制作的最早的插图
我们做了巨量的研究与探索。动物们会喜欢什么样的建筑风格呢?我们尝试了很多比较少见的设计,但很快我们意识到,我们需要寻找的是处在“人类”与“动物”之间的那最合适的平衡点(最好是有机、天然且有创意的)。我不希望这些环境看上去太奇怪或者太“科幻”,否则观众们很难感到身临其境。
2026年01月03日 12点01分 7
所有的“我”指的都是Matthias Lechner本人
2026年01月03日 12点01分
level 11
百问Olaf 楼主
这张早期设计图之一(下文)让我感到城市开始变得更让人信服。有些建筑外观酷似岩层,有些建筑看上去颇具年代感,自然与城市环境相融合,有为不同种类的动物所设计的不同尺寸大小的建筑——这看上去就像是一座杂乱但“真实”的城市。
我们仍然希望这些建筑能让人感觉独特——以一种动态平衡的形式
(广场建筑群1)
(广场建筑群2)
2026年01月03日 12点01分 8
level 11
百问Olaf 楼主
下面是Zootopia市政府建筑的早期版本
(T.U.S.K建筑内部草图)
在电影的早期版本中,我们设想,在网络还未出现的时代,是兔子们在政府部门中工作…
…书写报告,并且由室内“邮”部门收发邮件
这座建筑并没出现在电影里,但我最后还是把树形支撑梁的点子保留了下来(下图4),现在它在电影最终版本中出现在市长办公室前面的大厅里。
(T.U.S.K建筑内部草图)
同样的,图7中的有机楼层布局也最终在空离高大楼里找到了它们的位置。
2026年01月03日 12点01分 9
level 11
百问Olaf 楼主
下面是第一版的“金棕榈酒店”设计图。这些设计与创意最终被分割成了“撒哈拉广场”中央的棕榈形状的酒店与“雨林区”中散发蒸汽的树型建筑群
大厅。可以注意到吧台周围的那些斜坡,它们让那些体型较小的动物能更方便地到达适合自己的台面上。
下图里左边那一块东西是干毛器。
2026年01月03日 12点01分 10
level 11
百问Olaf 楼主
Zootopia主要的火车站。
(草图 中央车站)
内部设计后面改变了很多——但花窗玻璃保留了下来
一版早期设计(没有长角)。作为一座“全球化”的城市,我在Zootopia设计中使用了很多的欧洲风格的建筑元素。(这个建筑灵感来自柏林的“安哈尔特车站”)
2026年01月03日 13点01分 11
level 11
百问Olaf 楼主
市政大厅里羊副市长Bellweather的狭小办公室。
(在一些盒子上写上
紧急)
(世界上最好的爸爸(划掉)副市长)
一大堆你能在羊副市长的办公室到处看到的便利贴。
2026年01月03日 13点01分 13
level 11
百问Olaf 楼主
我还设计了警察局的草图
Clawhauser的麦片盒(坐在大厅桌子后面的猎豹)。
2026年01月03日 13点01分 14
level 11
百问Olaf 楼主
有段时间我们有一个监狱的设定。Judy Hopps(那只兔子)是一位强硬的警察,Nick Wilde(那只狐狸)逃脱了羁押。
橙色的装束是狱服——他(Nick)逃进了“小啮齿类”(老鼠居住区)。
这里的路灯是你能在圣诞灯链上找到的那种灯泡(有些东西的制造尺寸有最小限制),所以它们和这个迷你街区相比有点过大了。
我们还保留着这段追逐戏,只是现在Hoppes追的是一只鼬(盗版碟公爵)。
在这个场景中,狐狸Nick正在躲避Hopps,但当他转过头,他发现自己正在被看着。
2026年01月03日 14点01分 15
level 11
百问Olaf 楼主
“Chez Cheez”是“小啮齿类”的一家快餐店牌子。
2026年01月03日 14点01分 16
level 11
百问Olaf 楼主
2026年01月03日 14点01分 17
level 11
百问Olaf 楼主
在电影的其中一个版本里,Nick在兔窝镇的其中一幢房子醒来,发现自己被大量的兔子围着,这让他感到很不舒服。
2026年01月03日 14点01分 18
level 11
百问Olaf 楼主
我将用下这两张图片来展示深化设计风格中的一些要点。
(图片上部)
分组和构成
Zootopia有着精心安排的混乱。不要“随便”放置物品——一定要想着如何用有趣的规律和方式去跟随构成的流向。任何一件东西都和其他东西存在联系——但也不必100%跟着设计走——只要把这件事记在心里:享受变化,这些形状和分组属于同一个构成。引导视线,你投入其中的热情会让整个场景充满活力。
(左下)
在这个例子中,虽然观众的视线会被引导到各处,但最终会汇集到中心来。
(右)
简单的2D构成——相似的形状让视线跟随更连贯,这些变化让人感到有趣。
这些构成在3D中同样有效,将这些布置想象成雕塑,在每个角度上都会产生同样的效果。
这些思路可以运用到所有东西上,甚至于植物布置。
(上)
一个有意识的世界
Zootopia是一个动物拥有人类意识的世界。
对于“心智提高”这个前提的一种运用思路是将环境本身也赋予灵魂。物品本身并没有活起来,但可以尽可能地在“动线”中给予它们姿态,在设计中可以使用不易发现的表情符号,它们是一种好的平衡方式——更偏向潜意识那类。
(左)
确保你展现了动线
这并不只与形状有关,与它所处的分组也有关——把它想象成某种“小帮派”
(右)
当你把设计转换为建模时,你要注意隐藏在形状里的“符号”
不要加明显的表情符号,所谓“活着”的模型更应该让观众在不经意中感受到而不是直接看到。
(这并不只与这些明显的例子有关——只要是设计,就应当有在转换中不能丢弃的情感或姿态)
(下)
为了更好地解释,我在画中过分强调了这一理念
不要做的太明显否则就会变成《托马斯小火车》——学前风格
.
.
下一张图里我们画了200只兔子(我觉得应该有)。
你注意到下面图里的“龙猫”元素了吗?
下面是Judy的爸爸在火车站给她驱狐喷雾时拿着的袋子。
(大手提袋,背面一样)
2026年01月03日 14点01分 19
level 11
百问Olaf 楼主
Nick(后面楼梯上那个)曾经生活在雨林区一间漏水的公寓中。
这些类似蒸笼树一样的结构概念图从蘑菇形状慢慢演变为了树的形状
2026年01月03日 14点01分 20
1 2 3 尾页