level 11
包包巅峰赛第一
楼主
因为看不惯这货造假和简中自媒体,游戏媒体不停转它的数据,以至于先入为主,有很多赢学家对它的数据非常崇拜,到处拿着对线,特此提供思路大家讨论一下,欢迎纠错和讨论。
1.切入点是steam每年的收入,这货基本法都不讲,直接编一个每年27亿美元的增长,按理说他是数据分析师,没理由不知道这在游戏界代表什么!
2.steam每年虽然不公布收入,但是它公布一个游戏收入天梯图,细心的人可以估这个量级,取个大概平均值,其实很容易算出来steam的体量,每个量级取一个代表的游戏去估它的收入。
3.正菜开始
★铂金~师夷长技以制夷,咱们就用alinea的数据试试,r.e.p.o.,schedule收入1.5美元,其实天国拯救2也是这个收入左右的,甚至更低(原来1.5亿美元收入就能进steam前10了)看了眼怪猎,arc等游戏的数据,我给铂金档估4亿的平均值,因此铂金12✖️4=48亿。steam提成20%
★黄金~33就是黄金档的入门,xhh有个33的销量玩家预测贴,也间接打假了alinea的33数据,你们可以去看看,黄金档平均值估1亿,12✖️1=12亿(图p1)steam提成20%
★白银~ac影就是很容易找的目标,吭吭数次打折,也就凑了个100万的销量,销售额4000多万,白银档平均值估6000万,26✖️6000=15.6亿(p2)steam提成20%。
★青铜~蜘蛛侠2,doom,对马岛这些一眼就看到底了,平均值估4000万,50✖️4000=20亿。(p3)
$steam每年上的游戏很多,真正能有不错收入的可能只有前300个,我是有证据的,因为有个2025年的新品销售榜,排到100的时候就是忍龙4这种几百万美元的收入了(p4),也就是排名100以后的游戏加起来收入可能都不如青铜20亿收入多,所以20亿收尾48➕12➕15.6➕20➕20=115.6亿
4.索尼应该重新思考下pc移植的问题了,数据越来越差,蜘蛛侠2和对马岛(连续两年入榜)就进了个青铜档,美末2连青铜都没进,惨不忍睹,另他估的逃离鸭科夫5300万美元收入,但其实青铜档都没进,说明严重高估了收入。
4.如果觉得我数据给少了,可以自己去加,但是你发现你得自己找呗儿60亿美元才能对得上这分析机构的数据
而且我的收入给的很宽裕了,因为很多免费key都没考虑,举个例子,怪物猎人荒野只有61%的官方购买,等于39%的收入都没走steam的账,白薅羊毛,最极端的今年有个例子是明末,因为口碑崩了,退款的太多,所以key的评论数比官方商店的还多
官方能退,key退不了。以前这个alinea每月还发ps的销量榜,自从羊蹄山翻车被骂后俩月没发了,其实这帖子也是给某些造谣ps数据的人看的,有些赢学家在各个平台弄些文字游戏,例如把ps的硬件收入抛去,会员费抛去,某些大厂主机收入弄成xbox和ps55开,斯宾塞要知道xbox和ps第三方抽成差不多,3000万vs9000万,销量不敌,人均支出不足,最后55开这种天顶星黑科技,都得给你磕一个,这位@刘子瑶641 吧友和他对过线应该知道我说的谁,另外看了铂金档的阵容,2024年150亿的数据也不知道哪来的,增长15%就是纯特么扯淡,甚至对比了2024年的铂金档,我怀疑蒸友们2025年消费降级了,不仅没有增长,而是下降了(p7)













2026年01月02日 15点01分
1
1.切入点是steam每年的收入,这货基本法都不讲,直接编一个每年27亿美元的增长,按理说他是数据分析师,没理由不知道这在游戏界代表什么!
2.steam每年虽然不公布收入,但是它公布一个游戏收入天梯图,细心的人可以估这个量级,取个大概平均值,其实很容易算出来steam的体量,每个量级取一个代表的游戏去估它的收入。
3.正菜开始
★铂金~师夷长技以制夷,咱们就用alinea的数据试试,r.e.p.o.,schedule收入1.5美元,其实天国拯救2也是这个收入左右的,甚至更低(原来1.5亿美元收入就能进steam前10了)看了眼怪猎,arc等游戏的数据,我给铂金档估4亿的平均值,因此铂金12✖️4=48亿。steam提成20%
★黄金~33就是黄金档的入门,xhh有个33的销量玩家预测贴,也间接打假了alinea的33数据,你们可以去看看,黄金档平均值估1亿,12✖️1=12亿(图p1)steam提成20%
★白银~ac影就是很容易找的目标,吭吭数次打折,也就凑了个100万的销量,销售额4000多万,白银档平均值估6000万,26✖️6000=15.6亿(p2)steam提成20%。
★青铜~蜘蛛侠2,doom,对马岛这些一眼就看到底了,平均值估4000万,50✖️4000=20亿。(p3)
$steam每年上的游戏很多,真正能有不错收入的可能只有前300个,我是有证据的,因为有个2025年的新品销售榜,排到100的时候就是忍龙4这种几百万美元的收入了(p4),也就是排名100以后的游戏加起来收入可能都不如青铜20亿收入多,所以20亿收尾48➕12➕15.6➕20➕20=115.6亿
4.索尼应该重新思考下pc移植的问题了,数据越来越差,蜘蛛侠2和对马岛(连续两年入榜)就进了个青铜档,美末2连青铜都没进,惨不忍睹,另他估的逃离鸭科夫5300万美元收入,但其实青铜档都没进,说明严重高估了收入。
4.如果觉得我数据给少了,可以自己去加,但是你发现你得自己找呗儿60亿美元才能对得上这分析机构的数据












