level 7
畅快的小调
楼主
极致的戏剧张力和驱动力,窝囊、残酷、无力、毫无尊严,极具冲击的一幕给艾莉和我提供强烈的目标“复仇”和强大的游玩动力。
不同于一代线性的公路片结构,悲剧复仇的情节在游戏的前半段就能带来直接的情绪反馈。游戏中段,艾莉和我在情节大高潮时强行切换视角,以第一视角去体验“仇人”“反派”的经历,叙事手法非常激进和现代化,塑造出极其立体的人物形象,更接近现代美剧的叙事手法。
游戏结局部分也很惊艳,处理的非常大胆,导演强行把艾莉从安逸的农村拽回地狱,这不仅展示了复仇的代价,也展示出艾莉内心被复仇所裹挟和挟持,这已经不再是单纯的恨。艾莉看似美满的生活,实际上她的内心还是支离破碎的,这种现实和灵魂的强烈反差,给农场一家这幅幸福的画面蒙上阴翳,也为接下来艾莉再次出发埋下伏笔。导演通过对人物心理病态层面的挖掘,让艾莉比一代那个单纯的毒舌小女孩深刻的多。
“结局”的结局,这里的处理也在情理之中,二代试图通过复杂的结构和视角的变换来探讨“复仇的循环”和“视角的局限性”,这种视角的局限性,是电视、电影很难做到的,这是只有互动媒体才能带来的体验。
不过,个人认为艾比部分中,突然转变去救人的情节处理的不好,编剧在这里处理的有些急躁,铺垫不充分,显得角色缺乏内驱力。
编剧似乎是想艾比复刻当年乔尔的路,姐弟俩就是艾比的“艾莉”,通过保护这两个孩子,同时也是救命恩人,来洗刷自己杀死乔尔后的空虚感和罪恶感。但是乔尔和艾莉的关系建立花了一年,经历无数生死,而艾比认识姐弟俩才不到48小时,同时艾比为了刚认识几天的外人,选择背叛自己效忠多年的组织,并且毫不犹豫的枪杀战友,艾比线前面的回忆中还显示出艾比作为前火萤的成员,是想融入新的圈子,这种转变缺乏足够的内心活动和心理建设。
游戏中也通过艾比噩梦的转变来暗示她在寻求救赎,不过我认为这不足以支撑她背叛整个阵营的行为逻辑。

2026年01月02日 08点01分
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不同于一代线性的公路片结构,悲剧复仇的情节在游戏的前半段就能带来直接的情绪反馈。游戏中段,艾莉和我在情节大高潮时强行切换视角,以第一视角去体验“仇人”“反派”的经历,叙事手法非常激进和现代化,塑造出极其立体的人物形象,更接近现代美剧的叙事手法。
游戏结局部分也很惊艳,处理的非常大胆,导演强行把艾莉从安逸的农村拽回地狱,这不仅展示了复仇的代价,也展示出艾莉内心被复仇所裹挟和挟持,这已经不再是单纯的恨。艾莉看似美满的生活,实际上她的内心还是支离破碎的,这种现实和灵魂的强烈反差,给农场一家这幅幸福的画面蒙上阴翳,也为接下来艾莉再次出发埋下伏笔。导演通过对人物心理病态层面的挖掘,让艾莉比一代那个单纯的毒舌小女孩深刻的多。
“结局”的结局,这里的处理也在情理之中,二代试图通过复杂的结构和视角的变换来探讨“复仇的循环”和“视角的局限性”,这种视角的局限性,是电视、电影很难做到的,这是只有互动媒体才能带来的体验。
不过,个人认为艾比部分中,突然转变去救人的情节处理的不好,编剧在这里处理的有些急躁,铺垫不充分,显得角色缺乏内驱力。
编剧似乎是想艾比复刻当年乔尔的路,姐弟俩就是艾比的“艾莉”,通过保护这两个孩子,同时也是救命恩人,来洗刷自己杀死乔尔后的空虚感和罪恶感。但是乔尔和艾莉的关系建立花了一年,经历无数生死,而艾比认识姐弟俩才不到48小时,同时艾比为了刚认识几天的外人,选择背叛自己效忠多年的组织,并且毫不犹豫的枪杀战友,艾比线前面的回忆中还显示出艾比作为前火萤的成员,是想融入新的圈子,这种转变缺乏足够的内心活动和心理建设。
游戏中也通过艾比噩梦的转变来暗示她在寻求救赎,不过我认为这不足以支撑她背叛整个阵营的行为逻辑。
