线性代数之力是这么用的?
stellaris吧
全部回复
仅看楼主
level 8
GodelRº 楼主
玩了很多自动化游戏之后感觉群星的产业上下游也像化学方程式。而化学方程式又像线性方程组。最后可以归结成一种可以输入excel的表格结构。
所以我试了一下

了个没有任何初始产出buff的普通国家,在进游戏第一天观察里面的所有岗位。做出这么个表。
然后可以通过类似于解线性方程组的方法,把各种经过重重转化的高级资源重新分解成以“人口占用”为统一单位的形式。还可以得出“维护一搜护卫舰所需的各岗位人口比例是什么样的”,“一锚地等于多少人口”这样的计算结果。
虽然这里选的是最简单的毫无修正的场景,但是只要有足够的算力支持,算进舒适犯罪稳定度还有舰容惩罚这些非线性的机制,或者分析后期一大叠buff下的各种其他buff的相对边际收益也不是不可能。
至少人口的吃饭和区划的耗电这两方面我是先算进去了
用的4.3的数值。正式的计算还没开始。很多数值一开始就有小数点让我很绷不住。
2026年01月01日 03点01分 1
level 8
[啊]
2026年01月01日 05点01分 2
level 13
已经知识全部还给老师了,能否详细说说怎么用
2026年01月01日 08点01分 3
level 11
除了算4.3的可以算下4.2的然后对比一下差距有多大[滑稽]
2026年01月01日 09点01分 4
level 8
模拟经营游戏本来就是这么玩的啊。不过这和线性代数有毛关系,就初等数学的问题
2026年01月01日 09点01分 5
求解项较少的时候叫N元一次方程组。有十几项的时候叫线性代数。有成千上万项的时候叫算力工程。
2026年01月01日 09点01分
程序解线性方程组方便
2026年01月01日 09点01分
回复 贴吧用户_5a8DJS4 :完全不用解
2026年01月01日 09点01分
回复 GodelRº :Excel的规划没用过,但假如如果你想建模可以提个建议。用树状图结构分解要素,单生产函数的产出就不用参与求解,对有复数个函数的产出加总规划求解,分层建模减小计算量。简单修正可以直接在总产出或中间产出上加乘数。
2026年01月01日 10点01分
1