level 8
GodelRº
楼主
玩了很多自动化游戏之后感觉群星的产业上下游也像化学方程式。而化学方程式又像线性方程组。最后可以归结成一种可以输入excel的表格结构。
所以我试了一下
捏
了个没有任何初始产出buff的普通国家,在进游戏第一天观察里面的所有岗位。做出这么个表。
然后可以通过类似于解线性方程组的方法,把各种经过重重转化的高级资源重新分解成以“人口占用”为统一单位的形式。还可以得出“维护一搜护卫舰所需的各岗位人口比例是什么样的”,“一锚地等于多少人口”这样的计算结果。
虽然这里选的是最简单的毫无修正的场景,但是只要有足够的算力支持,算进舒适犯罪稳定度还有舰容惩罚这些非线性的机制,或者分析后期一大叠buff下的各种其他buff的相对边际收益也不是不可能。
至少人口的吃饭和区划的耗电这两方面我是先算进去了
用的4.3的数值。正式的计算还没开始。很多数值一开始就有小数点让我很绷不住。

2026年01月01日 03点01分
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所以我试了一下
捏
了个没有任何初始产出buff的普通国家,在进游戏第一天观察里面的所有岗位。做出这么个表。
然后可以通过类似于解线性方程组的方法,把各种经过重重转化的高级资源重新分解成以“人口占用”为统一单位的形式。还可以得出“维护一搜护卫舰所需的各岗位人口比例是什么样的”,“一锚地等于多少人口”这样的计算结果。
虽然这里选的是最简单的毫无修正的场景,但是只要有足够的算力支持,算进舒适犯罪稳定度还有舰容惩罚这些非线性的机制,或者分析后期一大叠buff下的各种其他buff的相对边际收益也不是不可能。
至少人口的吃饭和区划的耗电这两方面我是先算进去了
用的4.3的数值。正式的计算还没开始。很多数值一开始就有小数点让我很绷不住。
