2026年1月杂谈
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旧国的骑士2
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新年吃肯德基庆祝
2026年01月01日 01点01分
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旧国的骑士2
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实乃盖世神游
2026年01月01日 01点01分
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旧国的骑士2
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买了个全新的屠龙剑合集+特典,拆了
2026年01月01日 01点01分
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旧国的骑士2
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win95重制版《罗曼西亚》
2026年01月01日 01点01分
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旧国的骑士2
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2026年01月01日 01点01分
5
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旧国的骑士2
楼主
1 Xeno Crisis,Battle Axe,Final Vendetta三个都是真正的实体版,我机器断网放进的卡带,不用更新都能玩。
2 不像Steam更新后的版本,Battle Axe 无支持连射功能。定向射击需要先按住近程攻击键定向,然后一下一下按射击键射击。不支持按住射击键定向连射。
而且不像更新后的steam版,可以像机关枪一样连射飞刀,此版本一把飞刀不打中人(或物体),且没飞出屏幕前,不允许扔第二把。如果站得很远投射,即使能连续命中敌人BOSS,速率比Steam更新后的版本明显慢。唯有半屏以内的距离,才能追平Steam更新版。
而且比较麻烦的是打目标较小的敌人,比如最终boss第一形态,如果第一下飞刀不中,后面想发出第二发得等第一发彻底飞出屏幕,十分麻烦。
备注:Battle Axe在发行一年零七个月后,也就是2022年12月23日,Steam做了一次更新,增加定向连射,降低了难度。主机版一直无此更新。
2026年01月03日 15点01分
6
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旧国的骑士2
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Battle Axe 困难难度通关了,一命还得再练练
2026年01月03日 15点01分
7
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旧国的骑士2
楼主
《梅西亚战记》这个名字是我给起的(故事发生的大陆叫梅西亚),我倒不是非得标新立异,然而《战斧》这个中文名字已经让世嘉的《Golden Axe》给抢占了。再叫《战斧》引起歧义,没办法。
2025年12月26日开始玩,2026年1月4日首次通关。(总游戏时间15小时)然后当天一命通关(已替换为一命通关视频)。本游戏只有三条命,死了没有接关,所以后面关卡的难点不太好反复练。
NS版比Steam版难出一截,原因如下:
与Steam更新版不同,此版本不支持定向连射:射击需先按近战键定位,再单次点击射击键,无法按住连射(NS手柄需要特殊指法)。
飞刀射击机制亦有限制:同一把飞刀未击中目标或飞出屏幕前,无法投掷第二把。这意味着远程攻击时,即使连续命中BOSS,速度也明显慢于Steam更新版;仅在半屏内距离才能达到相近速率。
此机制在面对小目标时尤为不便,例如最终BOSS第一形态:若首次未命中,须等待飞刀完全飞出屏幕方可再次攻击,严重影响战斗节奏。
注:Steam版于2022年12月23日(发售约1年7个月后)更新,新增定向连射,使得难度降低,主机版未同步此更新。
2026年01月05日 03点01分
8
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旧国的骑士2
楼主
2025年12月26日(昨天)困难难度通关,当晚困难难度一命通关,总游玩时间15+小时。视频已替换为一命视频。
NS版定向射击需要特殊指法(见图二)。
此游戏被收录在《Bitmap Bureau Collection》三合一实体合集中(图三至图四,我发的晒图得到游戏制作者点赞)
2026年01月05日 03点01分
9
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旧国的骑士2
楼主
试了一下ns版另外两个角色,发现远程子弹速度都跟机关枪一样。原来,在初版中,前面一个飞刀不击中东西,或飞出屏幕,后面飞刀发不出这个设定是只针对刺客的!另外俩角色无此限制。Steam更新版相当于大幅度加强了刺客。小幅度加强另外俩人。
但这也并不是说NS版所有地方都比Steam难,根据 昭然于世 大佬说,实际上Steam一些地方平衡性得到调整,譬如,最终boss第二形态仍旧有翻车可能,因为敌人有可能刷出法师,而ns版敌人在这里没有法师。
这公司游戏不同版本都不太一样。比如《外星危机》ns版,steam版,md版,neogeo版,gba版平衡都不太一样。
2026年01月05日 04点01分
10
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旧国的骑士2
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喂猪
2026年01月07日 05点01分
11
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旧国的骑士2
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亲测,PS4实体版未更新状态无任何掉帧现象。NS版选人画面切换角色时轻微卡顿,第3关进去山洞后,在入口附近有明显掉帧。(第8幅图是没进山洞前、第9幅图是进山洞后。)
2026年01月07日 06点01分
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旧国的骑士2
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在巴依老爷喂猪
2026年01月12日 12点01分
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旧国的骑士2
楼主
又开始培训们编程
2026年01月14日 08点01分
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旧国的骑士2
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这老师开启民智
2026年01月14日 08点01分
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