level 13
围点打援✨
楼主
先说总结:任务太难了,设定完全不合理!
神龙玩法类似死神联动玩法刀场,单一小地图有复活且都原地天上复活,但神龙复活会掉物资掉钥匙(离大谱),刀场不掉物资而且大概率还能带走一把刀(类似航母充气包),达成这种小目的就可以安心飞走了。并且刀场房屋的构造也更封闭更合理,也没法主动上房顶、围墙,神龙则全都相反。钥匙都掉了还玩个毛,首次死亡就有一种置死而后生的决绝,几乎每个人都会回跳,导致这图很难打。
建议:1、取消首次死亡钥匙掉落与物资掉落(白色卷轴可以除外)。
2、增加卷轴数量或定时刷新卷轴和延长开启时间(11分几乎卡死了抗毒开卷轴的可能)
3、房顶、围墙顶设置灰屏倒计时(5s以内吧,30s设置也没意义)
4、最重要的一点,任务优化。周进10有手就行,周许5?你就算改成挑战任务(1次)都挺有挑战难度的,你自己玩玩这强度这设定合适吗
一直觉得任务应该是伴随着正常游戏行为不知不觉完成的,这种几乎是自杀式跳伞,并且经过很长时间的折磨已经身心俱疲了,但可能依旧没完成任务(0/5)的失落和痛苦完全背离游戏的初衷了吧。

2025年12月31日 11点12分
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神龙玩法类似死神联动玩法刀场,单一小地图有复活且都原地天上复活,但神龙复活会掉物资掉钥匙(离大谱),刀场不掉物资而且大概率还能带走一把刀(类似航母充气包),达成这种小目的就可以安心飞走了。并且刀场房屋的构造也更封闭更合理,也没法主动上房顶、围墙,神龙则全都相反。钥匙都掉了还玩个毛,首次死亡就有一种置死而后生的决绝,几乎每个人都会回跳,导致这图很难打。
建议:1、取消首次死亡钥匙掉落与物资掉落(白色卷轴可以除外)。
2、增加卷轴数量或定时刷新卷轴和延长开启时间(11分几乎卡死了抗毒开卷轴的可能)
3、房顶、围墙顶设置灰屏倒计时(5s以内吧,30s设置也没意义)
4、最重要的一点,任务优化。周进10有手就行,周许5?你就算改成挑战任务(1次)都挺有挑战难度的,你自己玩玩这强度这设定合适吗
