comfyui多人提示词污染问题
stablediffusion吧
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level 9
Morlimon
楼主
想做图中这种每个角色的提示词和lora单独输入,再总体结合的想法(图中实现不了)
看到分区的方案,但是这种方式对角色大面积接触效果很差。
有什么办法解决这个问题,或者解决链接分享一下
2025年12月31日 10点12分
1
level 7
波旬👹
同问
2025年12月31日 15点12分
2
level 9
Morlimon
楼主
自顶
2026年01月01日 06点01分
3
level 6
zoenders
角色大面积接触效果区分,我也尝试很多方法,但都没法成功过。
2026年01月01日 17点01分
4
level 6
乌拉尔T14
这个没办法,从底层技术上来说是个很难的问题,我推荐两个能一定程度降低构图错误的方法,至于细节和想要的一些关键点就只能靠抽卡了。第一个是看能不能找到你想做的这种交互pose的lora,调用lora可以提高理解准确度,第二个是用controlnet,画openpose骨架图分别引入控制。但是基本也是靠大量抽卡,另外如果用人物lora的话适当降低人物lora的强度(0.7-0.9)。但是还是很难,基本靠抽卡。
2026年01月11日 01点01分
5
Morlimon
那很难受了,我现在是抽卡,大致差不多再去重绘
2026年01月11日 09点01分
level 10
colourfulbird
对于大面积接触的角色如果不怕麻烦就使用mask做inpaint,将denoise设置为1就可以完全重绘mask区域,记得使用inpaint controlnet模型保持重绘的准确性,否则会出现图中图的情况。至于边缘的接缝问题可以再次使用mask重绘,让denoise = 0.2~0.4左右抹平。
2026年01月11日 11点01分
6
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