level 11
它这玩意就是屎山代码的威力。预期逻辑是搬起来时,删一个,在背包创建一个;
但可能屎山代码一些地方使用的,不是直接某个物品的id,而是“整套物品”id(就像桌子拆成两件)混用,于是你搬的时候,删除“整套物品”,而那个整套物品可能位置摆放部队之类的凑不成“整套”,所以找不到,表现就是报错了,你背包多了一份。
这个bug表现地方非常多,不单钢琴凳,早期的鸡裂变、拆掉风箱高级锻炉、只有一半的的大栅栏门等等。估计到处都是,而且那id还是包装成各种通用变量传递的,改起来很麻烦。
小浣熊一直招画大饼的,没见招程序大神,估计有得改了。
2025年12月31日 09点12分

