萌新些许问题求解。
vam吧
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level 4
云端问仙 楼主
1.我在网上找的人物卡,下载解压至Addonpakages文件夹,随后进入游戏,保存此人物的外观预设。为了节省硬盘空间,然后我在把这张人物卡删除。这个办法有效果吗。
2.网上下载的场景资源,打开一看里面有一个依赖的文件夹,还有一个后缀VAR的文件,我该怎么把他装进本体,依赖放哪里,后缀VAR的放哪里。
2025年12月30日 11点12分 1
level 5
1.是不行的,预设需要原资源依持才生效。你删了会导致丢失衣服什么的
2.无脑放addonpakages就行,放在一个文件夹里,游戏会自动识别读取var和依赖
2025年12月30日 12点12分 2
level 5
可以下载一个hello vam软件插件,可以对着缩略图删除你不想要的人物和场景
2025年12月30日 12点12分 3
level 1
1.所谓的var包其实就是个zip文件。你可以理解为把几千个文件打包放在一个zip里,这样大家在互联网上下载起来快一点。游戏先加载自带的 custom 文件夹,然后再从addonpacking下面的var包里面找custom目录。也就是说这个zip包封装了一个custom目录而已。人物的衣服啊,服装啊,头发呀,你心心念念的外观预设啊什么的,都是保存在你下载的var包下面的custom目录里的。所以准确的讲,这个var文件是一个zip格式的数据包。然后你自己创建了一个外观预设,这个外观预设说白了,就你当他是个超链接就行了。。他会指向你下载的var包,读取里面的数据,比如你的人物的衣服,你总得有个衣服图片吧。你为了节省硬盘空间,把数据包删了,留了个快捷方式,你点快捷方式肯定毛都没有啊。
2025年12月30日 16点12分 4
level 1
2 就更简单了。程序会直接读取addonpackage下的var包,你把var包直接放那个目录下面就行,不用解压。不解压的优点就是分类方便,缺点就是同一个作者的两个包可能会有同样的数据,会增加内存占用。如果你闲的没事干,把var包解压了,你可以手动把解压后的custom文件手动剪切到系统的custom目录下。这样的优点就是绝对不会有重复。但这样的缺点就是你不知道哪个包对应哪个数据。你只能用系统的标签分类衣服,而不能用var包分类衣服,因为VaR包已经没有了。
2025年12月30日 16点12分 5
我在闲鱼上买了一些资源,光作者差不多就十几个,这些网盘资源基本是以作者来命名的,一些作者的依赖就达到了10g左右,一些就几百mb的依赖。 1.不同作者的依赖文件有重复的吗,如果是,我会把所有文件都解压放在一个文件夹,有重复的直接覆盖,把所有作者的人物下周的同时还能最大程度节省空间。 2这就有了第二个问题,有些人物和场景,不和我胃口,或者后续不想要了,因为都解压放在了一个文件夹,我有什么办法能精确找到这个文件并删除,我在游戏内好像没有看到有删除场景的选项。
2025年12月31日 02点12分
1.会有很多重复的,你想让人物动起来肯定要有时间线插件。很多作者怕场景中的人物动不了,都会带时间线插件。2.场景统一保存在custom/saves/scene这个目录下。你要是把这个目录删了,这个var包就没有场景了,只能作为别的包的依赖。目前没有什么好的分类方法,如果有的话,你可以告诉我。
2025年12月31日 03点12分
回复 dl5455 :有个软件叫hello vam还是vam box什么的,可以管理依赖,删除重复依赖包。他能做到精准加载包和依赖,加快启动速度。但是分类的话,每个人分类标准和方式都不一样。
2025年12月31日 03点12分
@云端问仙 要精准删除,只能自己写脚本。或者用hello vam。我目前就是用hello vam,var包分类的话我直接不分了,7000多个包,我记都记不住。喜欢的动画场景保存到saves/scenes目录下,多建几个文件夹,不需要加载的文件夹直接给他压缩为zip,然后删除。后面有想要了,就重新解压缩出来。加载场景只认json。喜欢的人物保存为预设。
2025年12月31日 03点12分
level 1
对于二我跟你说,没有依赖不依赖的区分。你只管把所有的本体和本体的依赖剪切出来,放到addon package目录下就行了。不需要分类。至于分类,你就按场景啊,服装啊,发型分就可以了。
2025年12月30日 16点12分 6
level 9
一个人物大概20M
2025年12月30日 20点12分 7
我网上下载的人物卡大多都是200M至800M,通常是一个场景附带一个人物。
2025年12月31日 02点12分
level 8
学习了[大拇指]
2025年12月31日 04点12分 8
level 4
1.不能删,自己保存的预设基本上只相当于一个目录,它只储存了人物各项数据的位置,原人物卡如果删了再加载预设基本上就是全报错,变形和纹理全丢。
2.只要是放在addonpakages文件夹下就行,也可以套文件夹,都能识别到,但为了方便整理我建议建个依赖文件夹,每次导入新场景先把依赖剪切丢进去,重复的直接覆盖,这样能避免一些重复,场景本体也可以建个文件夹,喜欢的就留着,不喜欢就删掉,附带的依赖就不要管了,留着吧,依赖是好东西,多攒一些后续自己修改场景人物啥的都用得上。
2026年01月01日 22点01分 9
level 6
vam没有所谓人物卡,不要和i社的游戏搞混了,var包只是一个压缩包而已,里面是各种3d资产资源,vam本体真的只是个本体,跟i社那种游戏里本身就有一堆资源,只需要

参数就可以制作人物卡的不一样
2026年01月03日 03点01分 11
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