我有个水兵修改的建议,吧友看看咋样
ryan_knight_12吧
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level 6
ace的网盘
楼主
现在河道距离略窄,一两回合就过,建议水c走一格,水b两格,a三,极四,绝5,水适性差距就体现出来了
2025年12月28日 04点12分
1
level 7
雁字月冲
挺有意思,不过数值调整下好点,bc一档,as一档,神一档好点。
2025年12月28日 06点12分
2
level 14
秋天的战场
还不如依据适性对进入水中的部队每回合开始时给予眩晕或者禁锢一回合的状态概率(不习水性在船上都站不稳),s适性及以上0%,a适性10%,b适性50%,c适性90%,然后限制只看主将适性避免偷跑逃课。
2025年12月28日 06点12分
3
level 9
dustbindustbin
这完全是坑电脑ai啊
2025年12月28日 07点12分
4
level 12
最爱水瓶贤
这完全就是不合实际,而且对游戏性也没任何好处,专坑电脑。
2025年12月28日 09点12分
5
周公旦
三国志5就是这样,平地阵型下水大多数1格,山地2-3格,水阵就是7格。下水后不适应阵型(兵种)攻防降低,孙坚能打的吕布哭,上岸够公孙瓒能打到周瑜哭。血色就是水军太鸡肋了
2026年01月02日 14点01分
最爱水瓶贤
@周公旦
可以将水军适性的数值进一步拉大,但这毫无意义,只能坑电脑,因为战略主动权在玩家手里,只要玩家不想完全可以避免水战,而且游戏的方式不同不好比较,5代这种只能30天,有的地形就只能强迫你打水战。
2026年01月02日 15点01分
level 6
ace的网盘
楼主
或者就是设个基准值,然后加减移速,汉中周圈的山地不也一堆百万大军,也得然推进之类有点用
2025年12月29日 01点12分
6
level 5
歌且笑
这个主要太出戏了,理论上走水路比走陆路快多了,游戏里反而要倒过来了?
2025年12月29日 02点12分
7
ace的网盘
加个基准值呗,天堑也不是平地啊
2025年12月29日 02点12分
level 11
一沐风清
上下河还得各一回合呢,急死个人
2025年12月29日 03点12分
8
level 7
放肆de恛忆╮
建议你做个sp10 不然就别心血来潮建议这建议那
2025年12月29日 06点12分
9
level 14
CatOxygen
不如我以前提出的水地形毒泉化
2025年12月29日 06点12分
10
level 12
夏天的雨🌌
不是有设置水流吗? 逆流而上A和S不受影响,BC少走一格。
2026年01月03日 07点01分
11
level 10
撒哈拉小子
无聊的建议,没事多想想明天要怎样搬砖!
2026年03月13日 14点03分
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