level 8
我不是吖又鸟
楼主
有些话想说,比如当前回合,其他人对他响应的牌,字体显示太小,压根看不清是谁打出的(也没有箭头指示是谁出的牌,好歹停个几秒让大家都看得明白),还没看清牌就进牌堆了,还得自己去翻出牌记录。还不如把出牌记录直接显示在屏幕右边或者屏幕左边。
人物技能的描述和卡牌基本描述和强化描述对局内也不人性化(强化后的效果是直接不显示,除非你已经手握强化牌才能看到效果),还得自己用点呀点,点半天才把别人的技能点出来看。电脑操作会舒服一点点(也就一点点),也还得自己点半天。
有些复杂的技能,可以添加推荐信息,比如在结尾搞个括号推荐对友方\敌方使用,要不然像我这种新人容易踩坑,举个栗子,虞姬的那个技能,如果只看前半句,就绑定敌方了。这22打起来那叫一个折磨,好歹标识一下建议对友方使用还是对敌方使用。还有董仲舒的卜卦除了生和克,居然还有什么被大克,被生,被小克什么乱七八糟的也不知道会有什么不同的效果,看着都不敢点,担心点错,只敢点生和克两种牌,烦死了
。
部分文字描述也不严谨,有歧义。比如,“打出”和“使用”这两个词是有明显区别的,但是不能互相代替。部分技能也没有明确“目标”,模模糊糊的,都得自己去交学费才懂。
选将阶段也要吐槽一下,先主先选将,为啥只有忠能看到,反贼看不到,好歹明确的让大家都知道先主选了什么,这样才能根据先主技能,选合适的武将去反制。难道说是故意如此,好建立主忠的优势?(作为反贼看到袁绍先主就烦!)。还有忠虽然选将阶段能看到先主选的啥,但是只能看到图,看不到先主的技能。。。。。。突然蹦出来一个没见过的先主,又不知道他什么技能,你让忠怎么选将配合
。
牌局内,各种机制,但是不显示出来,有些会有显示,但会不会太小气了。比如被封禁,只是在名字上打个✘,为啥不直接把整个名将框贴个大大的封条,这样一眼就看到;比如出杀次数;流血;中毒;伤害+1;很多机制没有明确标识出来,有些有标,但是不仔细看根本看不清楚看不出来。尤其是久旱标记,我也是服了,天生自带隐藏保护色,不放大眼睛,根本看不清,想要拿走或者拆掉,只会显示在角落,装备和手牌好歹也知道挨在一起让玩家好选,一个不注意就忘记角落还有久旱霜冻这些牌可以去掉。(在将框上显示可以做的更大更明显,用夺粮和卸甲的时候,也可以把这类牌标识得更明显,靠得更近,好让玩家不会忽略这类牌)
还有,这游戏的母将,会不会太暴露了,养眼确实养眼。可我好担心哪天这游戏突然就因此没了。。。。。
还有就是上次说过的,这游戏能不能在首页添加个小小的说明书之类的图标。不是所有人都有类似游戏的基础,简单的说明一下游戏机制很有必要啊。比如基础摸排数量是多少,弃牌阶段基础手牌上限是多少,交换位置后的出牌顺序会怎么改变,后主选了谁什么身份会有怎么样的改变之类的,我知道部分内容在不同地方或许能看到介绍,但这会不会太麻烦了点?弄个说明书很难吗。隔壁三国杀买个实体桌游好歹也有说明书可以看,这虽然不是桌游,但是。。。。。。
现在大家都是熟悉阶段,感觉这学习成本太高了,体验不太好,说白了就是游戏还有很大改善空间。
今天就先说到这,可以改善的地方还有很多。
总之希望这个游戏越做越好。
2025年12月28日 03点12分
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人物技能的描述和卡牌基本描述和强化描述对局内也不人性化(强化后的效果是直接不显示,除非你已经手握强化牌才能看到效果),还得自己用点呀点,点半天才把别人的技能点出来看。电脑操作会舒服一点点(也就一点点),也还得自己点半天。
有些复杂的技能,可以添加推荐信息,比如在结尾搞个括号推荐对友方\敌方使用,要不然像我这种新人容易踩坑,举个栗子,虞姬的那个技能,如果只看前半句,就绑定敌方了。这22打起来那叫一个折磨,好歹标识一下建议对友方使用还是对敌方使用。还有董仲舒的卜卦除了生和克,居然还有什么被大克,被生,被小克什么乱七八糟的也不知道会有什么不同的效果,看着都不敢点,担心点错,只敢点生和克两种牌,烦死了
部分文字描述也不严谨,有歧义。比如,“打出”和“使用”这两个词是有明显区别的,但是不能互相代替。部分技能也没有明确“目标”,模模糊糊的,都得自己去交学费才懂。
选将阶段也要吐槽一下,先主先选将,为啥只有忠能看到,反贼看不到,好歹明确的让大家都知道先主选了什么,这样才能根据先主技能,选合适的武将去反制。难道说是故意如此,好建立主忠的优势?(作为反贼看到袁绍先主就烦!)。还有忠虽然选将阶段能看到先主选的啥,但是只能看到图,看不到先主的技能。。。。。。突然蹦出来一个没见过的先主,又不知道他什么技能,你让忠怎么选将配合
牌局内,各种机制,但是不显示出来,有些会有显示,但会不会太小气了。比如被封禁,只是在名字上打个✘,为啥不直接把整个名将框贴个大大的封条,这样一眼就看到;比如出杀次数;流血;中毒;伤害+1;很多机制没有明确标识出来,有些有标,但是不仔细看根本看不清楚看不出来。尤其是久旱标记,我也是服了,天生自带隐藏保护色,不放大眼睛,根本看不清,想要拿走或者拆掉,只会显示在角落,装备和手牌好歹也知道挨在一起让玩家好选,一个不注意就忘记角落还有久旱霜冻这些牌可以去掉。(在将框上显示可以做的更大更明显,用夺粮和卸甲的时候,也可以把这类牌标识得更明显,靠得更近,好让玩家不会忽略这类牌)
还有,这游戏的母将,会不会太暴露了,养眼确实养眼。可我好担心哪天这游戏突然就因此没了。。。。。
还有就是上次说过的,这游戏能不能在首页添加个小小的说明书之类的图标。不是所有人都有类似游戏的基础,简单的说明一下游戏机制很有必要啊。比如基础摸排数量是多少,弃牌阶段基础手牌上限是多少,交换位置后的出牌顺序会怎么改变,后主选了谁什么身份会有怎么样的改变之类的,我知道部分内容在不同地方或许能看到介绍,但这会不会太麻烦了点?弄个说明书很难吗。隔壁三国杀买个实体桌游好歹也有说明书可以看,这虽然不是桌游,但是。。。。。。
现在大家都是熟悉阶段,感觉这学习成本太高了,体验不太好,说白了就是游戏还有很大改善空间。
今天就先说到这,可以改善的地方还有很多。
总之希望这个游戏越做越好。