捋一下25年技能这块
元气骑士吧
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level 12
强肝蛮牛. 楼主
统计一下今年新技能和老技能优化的“特效”
粗略分为(标记式,领域式,掉落物式)
道一(标记敌方式特效)
道二(本身领域+标记己方特效)
警一(标记自身特效)
精二(领域式特效)
吟游一(掉落物式特效+领域式特效)
手一(标记敌方式特效)
机械姬(掉落物式特效)
剑三(场地?标记式特效)
机二(领域式)
船长(场地标记式特效)
忍一(领域式特效+标记敌方式特效)
手二(自身领域式)
超一(场地标记式与标记敌方式特效)
吟二(标记友方式特效+领域式特效)
古一(标记场地式)
戏二(领域式)
工三(掉落物式+领域式+标记友方式/炮台升级图标)
可以看出元气老技能优化这部分难以绕开特效式加强了[阴险]
2025年12月27日 14点12分 1
level 12
强肝蛮牛. 楼主
顺带一提像元素使的元素碑加到被动里,超忍前导师效果加到技能,感觉你元站在圈钱的角度上可能会把牢狼的底层逻辑改了(比如直接将吞噬缝到一二技能里然后像元素使一样重做三技能[阴险])毕竟不难看出枪三双技能突破,戏二终结技深化,狼三可能真缝到第二个技能位里
2025年12月27日 14点12分 2
难说,给老角色想个新技能简直要他们命,就比如lw宁愿只加强工三,也不愿意把13技能的合一块
2025年12月27日 18点12分
@泠衍 其实已经献祭掉工一了,激光炮台的攻击强化就是把工一的导弹拆过来了,工一除了导师强化的大炮弹以外已经彻底被工三夺舍了[喷]
2025年12月27日 19点12分
level 7
剑三可以算作是掉落物式特效吧,剑三的设计思路是真的很难不怀疑凉屋制作组里有玩火影的人,留下的剑相当于是飞雷神标记苦无(一个没有主动伤害的位移点),三段位移相当于是神速瞬身(回到标记点并造成伤害),我没有别的意思只是无端联想[你懂的][小乖]
2025年12月27日 19点12分 4
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