level 8
首先,热炮的加热效果可以分为2部分:“基础加热”与“池加热”,基础加热的逻辑为只要敌方部件在热炮的作用范围内,就会受到一个加热,加热的总面积越大,受到的总的“基础加热”的热量就越大,这个“基础加热”与游戏中的参数“80.0兆焦/格/秒”有关。而池加热则*可能*可以想象为一个有确定容量的热量池,池中的热量按照一些规则分配给所有的被加热部件,即使加热面积增大,这些被加热格子受到的“总热量”不变,这个“池加热”与游戏中的参数“2250.0兆焦/秒”有关。后面我会详细解释我观察到的现象。
于是我制作了2个mod部件,一个把“80.0兆焦/格/秒”改成了0,也就是说只有“池加热”,另一个部件把“2250.0兆焦/秒”改成了0,也就是说只有“基础加热”,用于独立的观察这两种加热的情况。
此外,还将heat.rules里面的有关热传导的参数改成了0,热量无法传导,有助于观察























