大一新手刚学完半本C++primer plus
c++吧
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level 3
未雨先淋 楼主
大概就是到了类(类还没开始啃),想着往游戏开发模块进军,大佬们有没有什么好的建议[呵呵]
2025年12月27日 02点12分 1
level 6
游戏开发也分2D3D啊,3D学虚幻引擎,偏2D学Unity引擎;如果想自己写引擎那就sdl2+opengl。
2025年12月27日 03点12分 2
level 8
我个人感觉看点计算机仿真对做游戏挺有帮助的
2025年12月27日 06点12分 3
level 6
2楼说得对,游戏和游戏的区别比人和狗的区别都大。文字冒险游戏也是游戏,网页游戏也是游戏,3A大作也是游戏,它们的技术栈完全不同
2025年12月27日 07点12分 4
行吧回去再研究研究,毕竟刚起步
2025年12月27日 10点12分
level 9
费那事干啥,国游底层模块有几个是自发的,直接弄一套现成的就行
2025年12月27日 23点12分 5
完全不一样
2025年12月28日 02点12分
level 5
游戏的话c++学到stl就差不多了,然后看看基本的设计模式要熟悉下,就单例 委托 工厂那些。其他的直接看引擎源码,建议ue5可以直接拿源码
2025年12月28日 01点12分 6
level 5
过来人告诉你大一先别急着上项目,先把基础打好,c++语法,面向对象编程思想(设计模式),计算机组成原理,操作系统,数据结构与算法,这几门无论是自己做还是找工作都是必须掌握的。等这些掌握的差不多了可以明确一下做什么类型的游戏,如果做RPG游戏得掌握GAS(GameAbilitySystem),做SLG游戏得掌握ECS(Entity-Component-System),根据你想做的游戏类型去找相对应的实战教程。当然以上都是以你要学虚幻引擎为基础的,因为虚幻引擎是最适合C++程序员的游戏引擎。
2025年12月28日 12点12分 7
谢了兄弟
2025年12月28日 17点12分
level 2
急什么 🤔 先用c++/c用图形库试着做一下 巩固一下
2025年12月29日 11点12分 9
level 14
没啥建议,先学呗。反正学c++肯定是没错的
2025年12月29日 11点12分 10
level 1
啃完再说吧你
2025年12月29日 12点12分 11
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