level 10
克莫里亚
楼主
按我的理解算,伊戈尔定位就是子弹仪式C,对吧
要锁子弹只能上洛佩拉,辅助只有梅兰妮莫丽德尔和葛天
葛天因为术阵冲突不可能上了,梅兰妮的话,深蓝就是在抛弃狂想老角色。这是不可避免的,开服第一个限定迟早退环境,就算给了个加强也是迟早二次退环境的,大家不能接受的无非就是太快退环境。论时间的话,狂想距现在已经一年多了,狂想本身也是很优秀的,无奈的是仪式队在这一年里是混的最惨的,要生存位没有启示那样光速开乐队,要狂想没有升阶那样解决痛点契合核心机制。我只能把一切归咎为策划无能,设计出来的角色一个有一个的机制,凑在一起结果处处互防,梅兰妮的狂想保质期就这样过了。也许大家如此反感锁配队,就是因为它锁死了队伍的可能性,除非深蓝开放五人队或者是场外支援功能,很难见到梅兰妮这么优质的辅助上场了
与此同时,剩下的莫丽德尔,如果抛开家人的身份不谈,莫丽德尔的设计思路很明显是对标圈的,同样的回合计数buff,同样的连续行动。莫丽德尔之所以在之前的版本完全没能拯救仪式队的原因,就是和虚构集的机制互防,一个开大不消耗激情,一个只有消耗激情才能加buff,导致莫丽德尔的暴转暴几乎吃不到。
这个问题绝对是策划的锅,或者还有一个可能,就是虚构集从来就不是深蓝安排的仪式主C,从春限梁月之后直到周年诺谛卡那一整段时期其实都是深蓝在角色设计上的转型期,其中成功的案例有启示队和狂想升阶队的设计,前者直接促使深蓝在二周年之际推出了薪血队,后者推动了周年的一个重点,老板露西的狂想加强。而失败的案例,明显就是所谓的异常和仪式两个方向。
二周年之后直到现在乃至不久之后的春限,就是深蓝在前一阶段试验下的演变。薪血按照计划补全增伤和生存,就像启示那样。电能则是在吸取了失败经验后结合老板本身的设计缺陷继续推出了新的角色,但在有限的排期下明显不能称作成功,为了作出区分度而设计的机制成功再次互防,导致电能一个队伍拆成了三个队伍,没有生存位,还抢同一个辅助,说到底就是因为历史因素要维持老板的地位,深蓝不能随心所欲设计一整个全面的四人队。但总之,只要电能生存位出了一切都能好起来的,只要不多的充电量就能让四人队进入稳定的133循环。至于余晖就是经典的对标薪血的流水线产品,只不过作为狂想位的142d相比于塞梅,不得不修改塑造来掩盖塞梅原始人模板和142d已经进入膨胀期的模板了,现在只要一个拐力比得上圈的辅助就可以被搁置进队伍编组里了
回到现在的伊戈尔仪式队,它到底又是一个什么设计思路?你可以把它看成是伊戈尔一家亲的强凑,你也可以看成升阶队的变体,只不过,对标小马的主C位并非1.0或者2.0出然后等待狂想,作为主C机制的辅助位和增伤的辅助位虽然弱,但没有弱到刚需狂想的地步,但是不加强绝对会使这三个人的配队产生问题
那你问我,伊戈尔不要做成子弹不就行了吗,反正莫丽德尔确实必须带,省下来一个带狂想梅兰妮不好吗,生存位正好出了兽系的玛尔莎,多自然啊对不对,而且洛佩拉的暴转爆和莫丽德尔的还冲突了,正好丢了
没错,就算不要子弹,伊戈尔明显能通过和莫丽德尔的组队提高后者的拐力进而提高自己的伤害,而且只是刚需兽属性,也就是说,梅兰妮伊戈尔莫丽德尔玛尔莎它就是可行的,而且甚至不需要因此加强莫丽德尔,四个人目测也会有升阶一档到启示一档的输出水平(前者是四狂想,后者是一狂想三老角色,而仪式是一狂想一老角色二强力角色)
(那我问你,洛佩拉怎么办?真要等狂想吗?还是抱着不知道在哪里的子弹体系溺死?可怜可怜孩子吧,剧情里就够惨了,强度在出了2.2就没影了,关键想加强也不知道加强什么,增伤有吧,回转有吧,还有一口奶吃。纯加伤害呢,又会被喷垃圾狂想)
写到这里我默默把上面一段括号掉了。理论上真没必要为了带这两个人(尤其是洛佩拉)而专门给伊戈尔设计子弹体系,也没必要为了消失的梅兰妮的位置给两人激情存储,也没必要为了洛佩拉直击要害的20(或者30)点暴击创伤给她加上燃烧能力,也没必要为了让伊戈尔同时吃到术法和仪式子弹给洛佩拉加强仪式效果
但深蓝越这么做,设计的越是自然巧妙,就越能让人感觉到这么一股违和感。深蓝的角色设计出问题了吗?其实完整看过我上面的乱扯(是不是分析不好说)也能明白一点,深蓝确实在角色的设计上下足了功夫。
好了我扯不下去了,编了半个下午有什么灵感也忘光了,总之欢迎讨论
2025年12月26日 10点12分
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要锁子弹只能上洛佩拉,辅助只有梅兰妮莫丽德尔和葛天
葛天因为术阵冲突不可能上了,梅兰妮的话,深蓝就是在抛弃狂想老角色。这是不可避免的,开服第一个限定迟早退环境,就算给了个加强也是迟早二次退环境的,大家不能接受的无非就是太快退环境。论时间的话,狂想距现在已经一年多了,狂想本身也是很优秀的,无奈的是仪式队在这一年里是混的最惨的,要生存位没有启示那样光速开乐队,要狂想没有升阶那样解决痛点契合核心机制。我只能把一切归咎为策划无能,设计出来的角色一个有一个的机制,凑在一起结果处处互防,梅兰妮的狂想保质期就这样过了。也许大家如此反感锁配队,就是因为它锁死了队伍的可能性,除非深蓝开放五人队或者是场外支援功能,很难见到梅兰妮这么优质的辅助上场了
与此同时,剩下的莫丽德尔,如果抛开家人的身份不谈,莫丽德尔的设计思路很明显是对标圈的,同样的回合计数buff,同样的连续行动。莫丽德尔之所以在之前的版本完全没能拯救仪式队的原因,就是和虚构集的机制互防,一个开大不消耗激情,一个只有消耗激情才能加buff,导致莫丽德尔的暴转暴几乎吃不到。
这个问题绝对是策划的锅,或者还有一个可能,就是虚构集从来就不是深蓝安排的仪式主C,从春限梁月之后直到周年诺谛卡那一整段时期其实都是深蓝在角色设计上的转型期,其中成功的案例有启示队和狂想升阶队的设计,前者直接促使深蓝在二周年之际推出了薪血队,后者推动了周年的一个重点,老板露西的狂想加强。而失败的案例,明显就是所谓的异常和仪式两个方向。
二周年之后直到现在乃至不久之后的春限,就是深蓝在前一阶段试验下的演变。薪血按照计划补全增伤和生存,就像启示那样。电能则是在吸取了失败经验后结合老板本身的设计缺陷继续推出了新的角色,但在有限的排期下明显不能称作成功,为了作出区分度而设计的机制成功再次互防,导致电能一个队伍拆成了三个队伍,没有生存位,还抢同一个辅助,说到底就是因为历史因素要维持老板的地位,深蓝不能随心所欲设计一整个全面的四人队。但总之,只要电能生存位出了一切都能好起来的,只要不多的充电量就能让四人队进入稳定的133循环。至于余晖就是经典的对标薪血的流水线产品,只不过作为狂想位的142d相比于塞梅,不得不修改塑造来掩盖塞梅原始人模板和142d已经进入膨胀期的模板了,现在只要一个拐力比得上圈的辅助就可以被搁置进队伍编组里了
回到现在的伊戈尔仪式队,它到底又是一个什么设计思路?你可以把它看成是伊戈尔一家亲的强凑,你也可以看成升阶队的变体,只不过,对标小马的主C位并非1.0或者2.0出然后等待狂想,作为主C机制的辅助位和增伤的辅助位虽然弱,但没有弱到刚需狂想的地步,但是不加强绝对会使这三个人的配队产生问题
那你问我,伊戈尔不要做成子弹不就行了吗,反正莫丽德尔确实必须带,省下来一个带狂想梅兰妮不好吗,生存位正好出了兽系的玛尔莎,多自然啊对不对,而且洛佩拉的暴转爆和莫丽德尔的还冲突了,正好丢了
没错,就算不要子弹,伊戈尔明显能通过和莫丽德尔的组队提高后者的拐力进而提高自己的伤害,而且只是刚需兽属性,也就是说,梅兰妮伊戈尔莫丽德尔玛尔莎它就是可行的,而且甚至不需要因此加强莫丽德尔,四个人目测也会有升阶一档到启示一档的输出水平(前者是四狂想,后者是一狂想三老角色,而仪式是一狂想一老角色二强力角色)
(那我问你,洛佩拉怎么办?真要等狂想吗?还是抱着不知道在哪里的子弹体系溺死?可怜可怜孩子吧,剧情里就够惨了,强度在出了2.2就没影了,关键想加强也不知道加强什么,增伤有吧,回转有吧,还有一口奶吃。纯加伤害呢,又会被喷垃圾狂想)
写到这里我默默把上面一段括号掉了。理论上真没必要为了带这两个人(尤其是洛佩拉)而专门给伊戈尔设计子弹体系,也没必要为了消失的梅兰妮的位置给两人激情存储,也没必要为了洛佩拉直击要害的20(或者30)点暴击创伤给她加上燃烧能力,也没必要为了让伊戈尔同时吃到术法和仪式子弹给洛佩拉加强仪式效果
但深蓝越这么做,设计的越是自然巧妙,就越能让人感觉到这么一股违和感。深蓝的角色设计出问题了吗?其实完整看过我上面的乱扯(是不是分析不好说)也能明白一点,深蓝确实在角色的设计上下足了功夫。
好了我扯不下去了,编了半个下午有什么灵感也忘光了,总之欢迎讨论


