level 8
奶茶分我一半
楼主
熬夜打了几小时,宿舍里另外三只kg的号都是我打的,所有奖励都拿满了,讲讲我个人感受:
1.BOSS加强
应该能算是小全息的难度,用了一部分全息里面的技能,技能释放的频率个人感觉也高了一点?再加上很多技能带控制,一不留神就被控了,有很多队一被控节奏全断了
难度相比中三中四,对队伍的dps上并没有更高的要求,能打满中三中四的强队,这期压力不大,压力主要在弱队上,老深塔弱队只要打左右中一中二就行了,新矩阵里面就不行,必须拿出来抗压
2.五千分的难度
之前我01今汐留到最后打第三轮的BOSS只能打四千分,放到前面打第一轮的BOSS能打五六千
我看来一代队打五千分最低标准是:01小毕业面板,极少失误的轮椅轴,并且打的是第一轮或者第二轮的BOSS
跟中三中四的要求差不多吧,只不过打轮椅轴的难度变高了
有一说一,BOSS攻击欲望高,控制多,技能恶心,想要打出零失误或者极少失误的轮椅轴也算难度吧?被肘个几次,不重开的你是这个👍🏻又不是谁都像我一样有时间和精力去凹分的
我看吧里用一代队打满五千分的
吧u
,基本都是打第一轮的BOSS能有五六千分,高链的另说,01的很少看见上七千分的
3.武器和声骸不能像以前那样换着用
正常主c都配满了,副c如果是青云换着用的话,
得用他官方给的角色,那个练度很一般。
躲boss技能导致流程变长少点dps,副c的武器声骸又少点dps,这里少一点,那里少一点
打起来就很不爽
4.压力均摊,强队的作用被严重削弱
这矩阵不像海墟,拿强队一边打个高分,另一边不用打都行,我拿满链卡打矩阵随便两三万分,毛用没有啊,多出来的分又不能分给别的队伍
深塔的中三中四也是,强队能分担深塔最大的火力,左右第四层和中一中二基本随便过的。最难的交给强队就行了
这个矩阵呢?强队的作用只能是放到后面再打,打第二轮第三轮的BOSS,强队能分担的压力小了,弱队的压力不就大了吗?
打个比方,把目前中三中四难度下调到原来的百分之九十,条件是:左右第四层,中一中二中三中四,难度全都是目前深塔中三中四的百分之九十,这样的情况下能打满吗?以前没感觉难,是因为强队分担的压力多,弱队没怎么感觉压力
5.拿满所有奖励要求六个五千分
一代队打第一轮或者第二轮BOSS能出五千分
并不等同于六个一代队水平的队伍就能拿满所有奖励吧?
这扫码BOSS越打越难打,各种多动症控制技能,越后面的BOSS血越厚,后面的队伍如果也是一代队水平的就别凹了,浪费生命
这期矩阵一点不改直接上线正式版,一代队现在还能打第一轮第二轮的BOSS打个五千分,一次按膨胀百分之十来算,下期一代队还能打吗?再下一期呢?
一代队直接沦为时代的眼泪是吧
肯定有人要说,拿满星声不算难,只要四个五千分队
我只能说,这个矩阵难度高是客观存在的。你可以说服自己,只要你能打满奖励就算不难。
但你也不能否认难度变高了是客观事实吧?BOSS的攻击欲望,多动症,控制技能,都是有目共睹的高了吧。哪怕数值要求依然是中三中四的水平,单论BOSS的膨胀,都算变难了吧?
再说了,拿满星声要求四个五千分的队,基本相当于四个能打中三中四的队了吧?
这还不算难?老深塔只要求一个队能打中三中四啊
2025年12月25日 22点12分
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1.BOSS加强
应该能算是小全息的难度,用了一部分全息里面的技能,技能释放的频率个人感觉也高了一点?再加上很多技能带控制,一不留神就被控了,有很多队一被控节奏全断了
难度相比中三中四,对队伍的dps上并没有更高的要求,能打满中三中四的强队,这期压力不大,压力主要在弱队上,老深塔弱队只要打左右中一中二就行了,新矩阵里面就不行,必须拿出来抗压
2.五千分的难度
之前我01今汐留到最后打第三轮的BOSS只能打四千分,放到前面打第一轮的BOSS能打五六千
我看来一代队打五千分最低标准是:01小毕业面板,极少失误的轮椅轴,并且打的是第一轮或者第二轮的BOSS
有一说一,BOSS攻击欲望高,控制多,技能恶心,想要打出零失误或者极少失误的轮椅轴也算难度吧?被肘个几次,不重开的你是这个👍🏻又不是谁都像我一样有时间和精力去凹分的
我看吧里用一代队打满五千分的
吧u
,基本都是打第一轮的BOSS能有五六千分,高链的另说,01的很少看见上七千分的
3.武器和声骸不能像以前那样换着用
正常主c都配满了,副c如果是青云换着用的话,
得用他官方给的角色,那个练度很一般。
躲boss技能导致流程变长少点dps,副c的武器声骸又少点dps,这里少一点,那里少一点
4.压力均摊,强队的作用被严重削弱
这矩阵不像海墟,拿强队一边打个高分,另一边不用打都行,我拿满链卡打矩阵随便两三万分,毛用没有啊,多出来的分又不能分给别的队伍
深塔的中三中四也是,强队能分担深塔最大的火力,左右第四层和中一中二基本随便过的。最难的交给强队就行了
这个矩阵呢?强队的作用只能是放到后面再打,打第二轮第三轮的BOSS,强队能分担的压力小了,弱队的压力不就大了吗?
打个比方,把目前中三中四难度下调到原来的百分之九十,条件是:左右第四层,中一中二中三中四,难度全都是目前深塔中三中四的百分之九十,这样的情况下能打满吗?以前没感觉难,是因为强队分担的压力多,弱队没怎么感觉压力
5.拿满所有奖励要求六个五千分
一代队打第一轮或者第二轮BOSS能出五千分
并不等同于六个一代队水平的队伍就能拿满所有奖励吧?
这扫码BOSS越打越难打,各种多动症控制技能,越后面的BOSS血越厚,后面的队伍如果也是一代队水平的就别凹了,浪费生命
这期矩阵一点不改直接上线正式版,一代队现在还能打第一轮第二轮的BOSS打个五千分,一次按膨胀百分之十来算,下期一代队还能打吗?再下一期呢?
肯定有人要说,拿满星声不算难,只要四个五千分队
我只能说,这个矩阵难度高是客观存在的。你可以说服自己,只要你能打满奖励就算不难。
但你也不能否认难度变高了是客观事实吧?BOSS的攻击欲望,多动症,控制技能,都是有目共睹的高了吧。哪怕数值要求依然是中三中四的水平,单论BOSS的膨胀,都算变难了吧?
再说了,拿满星声要求四个五千分的队,基本相当于四个能打中三中四的队了吧?
这还不算难?老深塔只要求一个队能打中三中四啊

