这类大世界游戏的结构问题才是最大的问题
反鸣潮吧
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level 3
大师兄左右-
楼主
没有核心玩法,然后也不想着开发,就靠换皮的3个塔,开发成本大概一个星期就能做完这3个。出这种塔的玩法本质的目的就是促进玩家自己卷box,来花钱抽卡。
dnf跟鸣潮是同期出的游戏,dnf什么水平有目共睹,我觉得鸣潮的玩家应该是绝对碾压dnf手游的,但是流水是反过来被碾压。
2025年12月25日 17点12分
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level 7
一个陌生好人
所以与其说鸣像原,不如说更像铁
,箱庭,膨胀快,游戏内活动少,强度竞争大,靠各种战斗来维持活动,社区玩家多
2025年12月25日 17点12分
2
level 9
cycshadows
开发了一大堆都是减少大世界特点的功能的“大世界”游戏,那还能说什么呢,只为堆料和赢
2025年12月25日 17点12分
3
level 1
砍砍价2023
是大世界运营游戏目前就跑通了原神这种以剧情,地图探索为主要内容靠深渊,活动这类玩法填补的模式和燕云这种单机化体验加社交,鸣潮降低了剧情和地图探索的占比(起码对他玩家来讲这都是要优化掉的玩意)靠一个他学的游戏填补的玩法撑不起来
2025年12月25日 18点12分
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砍砍价2023
甚至回过头来讲,他学的游戏都出一些可以长期玩下去的玩法了,ugc这个的确符合他自己的用户画像
2025年12月25日 18点12分
level 1
砍砍价2023
另外说下,实际上原神那套大世界的玩法核心大体上是和电视剧的体验一样等更新看剧情,比看电视剧好的一点是你可以操纵角色看风景或者游玩基调是否和剧情对的上。深渊完全就是商业化的部分甚至说不上是一个合格的玩法
2025年12月25日 18点12分
5
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