level 14
⚡御坂妹⚡
楼主
被人重伤后,进入重伤扣蓝状态,脱离所有仇恨。
倒地时可以自救或者缓慢爬行。
自救需要15秒原地不动读条,且自救期间不再扣内力。
自救过程中被攻击会打断自救状态。
倒地后,每秒最多受到一次伤害,且伤害值固定为为内力的20%。
自救成功后会回复内力剩余百分比的血量,扣除所有内力值和轻功值,同时获得一个2分钟的喘息效果。
喘息期间再次被重伤则直接死亡。
友方目标协助救援时将以三倍速度进行救助,每秒消耗友方目标最多10%内力值用于恢复自身内力(若自身内力已经恢复至100%,则不再消耗救援者内力。且友方目标救援过程中自身可以移动。
这个设定同时服务于打本和小规模团战,有点类似于吃鸡类游戏的倒地机制。
当然,另一方面,我也是在思考,金针沈家作为游戏中设定的为治疗伤者的势力,想给金针沈家加一点特殊机制,等势力内功可以修到深不可测后解锁
《太素脉法》108层追加效果:
悬壶济世:沈家堡散手“妙手回春”追加效果,可对自身释放,对自身释放时可以直接救助半径16米内倒地的友方目标(上限5人),其气血恢复量为自身气血最大值的60%,并移除喘息效果。(队友接受治疗后,5分钟内无法以相同方式接受治疗)。
2025年12月25日 05点12分
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倒地时可以自救或者缓慢爬行。
自救需要15秒原地不动读条,且自救期间不再扣内力。
自救过程中被攻击会打断自救状态。
倒地后,每秒最多受到一次伤害,且伤害值固定为为内力的20%。
自救成功后会回复内力剩余百分比的血量,扣除所有内力值和轻功值,同时获得一个2分钟的喘息效果。
喘息期间再次被重伤则直接死亡。
友方目标协助救援时将以三倍速度进行救助,每秒消耗友方目标最多10%内力值用于恢复自身内力(若自身内力已经恢复至100%,则不再消耗救援者内力。且友方目标救援过程中自身可以移动。
这个设定同时服务于打本和小规模团战,有点类似于吃鸡类游戏的倒地机制。
当然,另一方面,我也是在思考,金针沈家作为游戏中设定的为治疗伤者的势力,想给金针沈家加一点特殊机制,等势力内功可以修到深不可测后解锁
《太素脉法》108层追加效果:
悬壶济世:沈家堡散手“妙手回春”追加效果,可对自身释放,对自身释放时可以直接救助半径16米内倒地的友方目标(上限5人),其气血恢复量为自身气血最大值的60%,并移除喘息效果。(队友接受治疗后,5分钟内无法以相同方式接受治疗)。