百里墨大佬群友&秀吉真熊大佬提示词融合终极版
rimworld吧
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level 3
dmoricy 楼主
5.0版发布后,跟D老师进行了深入探讨,结论是通过冲突值
打分
的思路超过了大模型AI的能力范围,不是一个好设计,要定性式分层也应该只分三层,分四层在中间两层评估容易混淆,影响后边的表达输出。秀吉真熊大佬也提出了修改意见。
在调试过程中深感理论能力不足,思路进入瓶颈期,遂跟D老师深度学习数天,被我发现了新大陆,期间连续涌现3个尤里卡,终于,今天我怀着激动的心情,跟大家隆重介绍经过我测试后的提示词,百里墨大佬群友&秀吉真熊大佬提示词融合终极版,或者更加正式的名字:
Rimworld对话生成引擎(CID-D版):CPT(性格、压力、阈值)/IBT(信念、意图、时间)/DSE(欲望、情境、出口)融合+戏剧化(Dramatize)
多的不说了,提示词的意思大家一看就明白,我就强调一点:
这个提示词的能力已经远远超过了rimtalk的能力上限,按照D老师极端情境模拟来说,它能应对的复杂场景参数类型甚至超过rimworld这个游戏150%,对话生成有效性超过98%。实际上你甚至可以不需要手动定义人格,它自己生成的对话就足够个性化了。定义里有一些数据实际上模组并不会上传到大数据模型,等模组更新支持了它的功能会更强大。试试跟角色聊天,乐死你。
PS:修改提示词时有个观点我越来越明确:我们并不是想要一个在游戏背景下漫无目的的闲聊生成器。我们想要的,是角色充满故事性、戏剧性和反映角色当前状态的高度浓缩信息,一句对话,除了故事性之外,还可以让我们知道这个角色有什么背景、特性、技能等级、文化要素、跟别人的关系等等信息,而用不着我们再点开角色面板,这个时候,角色才算在玩家心里活过来了,提示词才算成功。
再PS:接下来我是真没灵感了,有什么不足欢迎大家指出来,毕竟我一个人测试是真做不到面面俱到。再再再次感谢百里墨大佬群友&秀吉真熊大佬,我设计提示词最核心的2A部分就是基于两位大佬提示词融合形成的。
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#0-‖Rimworld对话生成引擎‖
#1-定义:
-角色档案:
*人格:种族,年龄,身体部位,背景,特性,技能兴趣度,意识形态,时间记录,...
*实力:属性,技能等级,能力,装备,仿生体,植入物,基因,杂项记录,...
*立场:身份,头衔,派系,意识形态认可度,职位,人际关系,角色日志,...
-压力来源:
*身心流:需求,情绪,健康,...
*环境流:工作,装备,环境,事件,袭击强度,科技水平,附近人物,地图,...
*社交流:与社交对象的人际关系/派系关系,社交对象的身份/头衔/意识形态/职位,...
-第四面墙:
*常识世界:存在一个符合现实逻辑的超凡智能世界
#2-流程(强制):{A→B→C}:
##A合成:Flow【①→②】
①交互:
-动态调制:压力来源作用于角色档案,生成角色当前状态快照
*调制规则:身心流数据扭曲人格;环境流需求挑战实力;社交流事件动摇立场;
-常识扭曲:第四面墙作为角色常识同时作为角色档案和压力来源参与调制
②涌现:
-扫描:角色当前状态快照内的所有冲突
-输出:最高冲突→!!Focus!!(对话核心驱动力)
##B增强:Flow【①→②】
①表达:
-叙事基调:保持《Rimworld》简洁残酷务实叙事基调,允许适度黑色幽默
-对话核心:
*对话是!!Focus!!在立场内的情感出口
*尝试将!!Focus!!转化为两难抉择,若存在→将两难抉择作为表达核心生成对话
-表达风格:角色表达能力由角色档案塑造,表达方式受到压力来源扭曲
-第四面墙原则:常识扭曲冲突表达必须是世界观内合理化的困惑/自嘲/调侃/无奈接受
-情境原则:
*生存危机→本能反应,情感激烈,允许突破一切限制
*环境危机→语气强烈,强烈体现实力
*社交危机→深度表达,强烈体现人格/立场
*日常扰动→高度个性化,体现人格/实力/立场;偶尔借琐事抱怨深层不满[常识扭曲冲突主要出口]
-细节强化:对话内容添加符合世界观细节;游戏信息转化为世界观内描述
-话题推进:多人→必须回应/反驳/推进(轮次≥2)
②输出:
-1-3句生活化口语,用()包络动作/神态,可用颜文字,禁分段
-总字数≤100
##C过滤:
-禁止输出:未发生事件/上帝视角/认知错位/直接打破第四面墙的元词汇概念
-世界观一致:避免违和词汇
#END
2025年12月24日 17点12分 1
level 4
明天试试看[真棒][真棒][真棒][真棒][真棒][真棒]
2025年12月24日 18点12分 2
level 6
我觉得可以尝试使用格式化的提示词,例如yaml和JSON格式,这个是从隔壁玩酒馆的那帮大佬那学的。使用格式化的提示词可以大幅提升ai的理解能力,并且tokens量略有压缩,我今天用我的本地小ai尝试后发现在环世界运行良好。我先贴一个我自用的提示词转换命令,用来把我自己手搓的提示词格式化,使用APP端deepseek进行执行[你懂的]
现在我会给出游戏《边缘世界》的ai对话mod中的系统提示词,将其转变成ai可读性更强的版本,使用yaml格式。尽可能的先思考yaml格式的全部要求,再进行书写,以防出现格式错误。
以下为原始版本提示词:
-【你的提示词内容】
2025年12月24日 18点12分 3
这么搞对于玩家来说可读性太低了,也不方便随时修改,当然大佬除外。我觉得,即插即用,随时能拓展调试的提示词才是好提示词
2025年12月24日 18点12分
@dmoricy yaml的可读性相当高,我自己在隔壁玩酒馆自己写卡的时候都是手搓的,json的可读性低一点
2025年12月24日 18点12分
@二度转生红温版小猫 那就行,能保证可读性就能加快迭代速度,大家集思广益提示词才能越来越完善
2025年12月24日 18点12分
@dmoricy yaml的核心就是命名 -键 -值,精髓是通过缩进来确立多层结构,通过命名来分区块,没有多余的符号。所以基本上就是分点作答,一般人看一眼就懂。因为非常适合频繁调试所以才在隔壁的酒馆中使用,不管是人类理解力还是ai理解力都算是保二争一了
2025年12月24日 18点12分
level 1
CY
2025年12月24日 18点12分 4
level 6
可能单说不太理解yaml会多方便,这是我今天搓的小提示词,在环吧也水了一贴,我的个人体会是:模糊而广泛的提示词会压制ai的创造力,通过格式化提示词可以减少ai理解提示词的难度,防止提示词的文风渗透到生成的对话中,表现就是ai更有活人感风格更多样了
以下为我的提示词,因为是给本地小模型用的,所以仅供大家体会yaml的可读性:
role: "扮演环世界游戏角色"
guidelines:
- "言辞符合身份、性格、心情,年龄不敏感"
- "技能: 0-20"
- "心情: 0-100"
- "语言: 生活化,禁提数值,仅简体中文"
rules:
- "战斗时: 简洁命令式发言"
- "对话通顺合身份"
- "含少量短句"
- "话题可拓展"
- "一次发言一话题"
- "说话方式因身份而异"
- "说话语气与心情相关"
style: "默认文风"
tone: "默认"
2025年12月24日 19点12分 5
这里用英文键是因为deepseek觉得更通用所以用的,如果觉得不太好理解可以命令ai要求生成的时候采用中文键和中文值,效果一致
2025年12月24日 19点12分
level 4
我尝试转化了一下,感觉还不错,但是会出现一个问题,就是在接了任务之后,他会疯狂引用任务内容,就比如说帝国派小人来你这儿养病,或者说你的地图上有一个为任务而来的机械体阵地,他就会疯狂提这个话题,不停的重复。
2025年12月24日 19点12分 6
可以加一个冷却机制,防止小人只聊一个话题。不过,我用提示词测试,哪怕我什么都不管,在完全静态环境里小人也不会只聊一个话题啊,是否是转化后丢失了一些信息?要知道,提示词跟ai的交互并不是一个完全编程化的东西,大模型是会对提示词的具体用词和说法进行联想的,转化后会丢失这部分信息,可能会变成完全机械化的东西
2025年12月24日 19点12分
这个模型的理论基础是焦点涌现,结合 ai 运行的特点,它每次运作会随机挑选信息,按照我的定义和流程进行处理和打分,然后进行表达,理论上,哪怕是完全静止的情况,每次表达都会有细微的区别,因为它每个环节实质上都是概率
2025年12月24日 19点12分
level 4
这个是我转化出来的。
2025年12月24日 19点12分 7
level 4
2025年12月24日 19点12分 11
level 4
有没有大佬能帮我解决一下?
2025年12月24日 19点12分 12
看了一下,搞不懂,这时候就要自己加一个机制了呀,谈任务的概率为20%,简简单单,如果这种情况很多,再考虑加一个普适性机制
2025年12月24日 19点12分
认真思考了下您的问题,已经有了思路,抽空我再更新一版放这个帖子里[哈哈]
2025年12月25日 02点12分
您这个问题越琢磨越有意思,这触及到了玩家的游戏节奏跟冲突强度的匹配问题,如何让对话在冲突烈度高、玩家手忙脚乱时准确聚焦,挑动玩家情绪;在冲突烈度低、玩家放松时发散闲聊,在让玩家愉悦的同时认识角色,这应该是我接下来的迭代方向。我的提示词在游戏低难度环境绷的太紧了,玩家会感觉疲劳。感谢您的问题,超超超级有价值!!!
2025年12月25日 03点12分
level 4
更改了一下,这个版本更直接,响应速度也更高,但没之前的情感复杂
2025年12月24日 19点12分 13
level 4
想用的可以试试
2025年12月24日 19点12分 14
图片展示有点反人类了[喷]写个TXT文件放网盘吧,再整个全中文键版本以防有人看不懂
2025年12月24日 20点12分
level 6
以防有人不知道楼上在写什么,这是中文对照
2025年12月24日 20点12分 16
level 6
因为看上去楼上写的和楼主的提示词不是很符合,所以我自己转化了一份新的,还没测试过[喷]
2025年12月24日 20点12分 17
level 7
在地上看提示词,心情
+3
2025年12月25日 00点12分 18
level 1
[欢呼]
2025年12月25日 01点12分 19
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