卡比的最终BOSS战力往往和本体格格不入
ns吧
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level 11
WDZW66 楼主
至今没理解为什么这么设计。
卡比最初的设计理念就是当时游戏普遍难度都很高,所以想创造一个女人小孩都能愉快玩耍的游戏。
实际卡比给人的感觉也确实是可爱,简单。(在排除最终BOSS的情况下)。
我玩了很多部卡比。几乎每一部的最终BOSS难度都很不卡比。他们往往流程非常长,阶段非常多,且难度还不低,和之前的关卡简直是断档级差距。(我觉得单论最终BOSS,比马大叔大金刚难多了)
这次的星耀之愿也不例外。BOSS非常灵活,不停的放各种招式,感觉都没什么输出间隙。反观卡比却噗呦噗呦的,很难迅速行动(尤其在空中)。我是靠盾扛着慢慢磨死的,打着很蛋疼。
2025年12月23日 13点12分 1
level 7
+1,不太适应卡比打BOSS,探索发现现在卡在打大企鹅[小乖]
2025年12月23日 15点12分 2
level 6
没有本作指定轮椅导致的
冥蝶剑强化满了嘎嘎乱杀
2025年12月23日 17点12分 3
level 10
用宇宙巡航员闪避三枪,你打所有boss都无压力
2025年12月23日 17点12分 4
level 13
难度梯度还是合理的吧,并不是最终BOSS突然难了一大截,从流程后期开始的BOSS就逐渐难度上升了。而且哪怕是对手残的小孩来说也没那么困难,倒是更能让他们获得攻克难关的喜悦,按我自己小时候玩游戏的体验来说卡比通关后的高难度模式或是真斗技场的难度可能都没一些硬核游戏的开篇难。
2025年12月23日 17点12分 5
level 13
就像楼上说的那样,探索发现包括星耀的最终BOSS用宇航员回避射击就很简单,BOSS出招前摇明显又规律,触发完美回避的窗口也非常宽松,并没有对玩家的反射神经和操作意识有很高要求,找到攻略法就能很容易过关
2025年12月23日 17点12分 6
重点并不是“最终BOSS本身难不难”,而是,最终BOSS比其他BOSS难一大截。就好像你玩RPG,打到倒数第二个BOSS都还是三四十级,结果最终BOSS60级。
2025年12月24日 01点12分
@WDZW66 这点我楼上已经说过了,难度梯度是合理的。
2025年12月24日 03点12分
level 1
我和你正相反,卡比正作我都必入的,然后正作我最期待的就是真竞技场,每作都是尽可能快的通关然后刷真竞打BOSS rush
2025年12月23日 23点12分 7
level 10
不知道,我玩冥蝶的
2025年12月23日 23点12分 8
level 9
除了the次元杯终极z反正就是dlc的新竞技场以外我感觉都没有什么难的,冥蝶的吸血很强,另外游戏里好像没教完美闪避的事,但是这个后期很重要
2025年12月24日 00点12分 9
level 13
卡比的boss其实强度不算低,主要是卡比相比于其他的高难度游戏的主角,强太多了,能跑能飞能潜水不换气,能吸收敌人能复制敌人的招式
2025年12月24日 00点12分 10
卡比的星星伤害比其他能力高
2025年12月24日 01点12分
@sl1m 这作好像不行吧,能力有强化但星星没有,打得很坐牢,而且这作有探寻队直接远程方面完爆星星
2025年12月24日 09点12分
level 6
卡比的躲避也很无敌吧
2025年12月24日 00点12分 11
level 13
不,卡比最终boss一般都不难,2周目才开始上难度。这作哪怕不谈轮椅冥蝶,商店还能买加攻加防加血的道具,甚至还能叠到999。DLC最难的是斗技场boss13连战,dlc最终boss都只是倒数第二个出场的。
2025年12月24日 00点12分 12
level 12
卡比的难度是相对于卡比诞生的那个年代的,没有sl大法我可能通关不了任何一款fc游戏,但玩梦之泉物语时,我起码可以像玩一个现代游戏一样,多练练总能通关
2025年12月24日 00点12分 13
level 13
和我的冥蝶骑士剑说去吧
2025年12月24日 00点12分 14
level 3
这一代宝藏之路很多关就很难很折磨了
2025年12月24日 00点12分 15
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