至今没理解为什么这么设计。
卡比最初的设计理念就是当时游戏普遍难度都很高,所以想创造一个女人小孩都能愉快玩耍的游戏。
实际卡比给人的感觉也确实是可爱,简单。(在排除最终BOSS的情况下)。
我玩了很多部卡比。几乎每一部的最终BOSS难度都很不卡比。他们往往流程非常长,阶段非常多,且难度还不低,和之前的关卡简直是断档级差距。(我觉得单论最终BOSS,比马大叔大金刚难多了)
这次的星耀之愿也不例外。BOSS非常灵活,不停的放各种招式,感觉都没什么输出间隙。反观卡比却噗呦噗呦的,很难迅速行动(尤其在空中)。我是靠盾扛着慢慢磨死的,打着很蛋疼。


