这个游戏的版本号估计要终结在2.3.2.5了
jackhf吧
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level 1
musculus1 楼主
这是目前最后一个开发版本,开发组人都散了,估计不会再有新版了,毕竟也这么多年了,志愿开发者换了一批又一批,俄罗斯那边另有一个分支,有国外的人正在作英文与俄文版本融合的工作。
出于个人兴趣,我做了自己的魔改版本,鉴于国内网络环境,我不会放出。我只能给出一些技术路径,供有兴趣自己魔改的网友参考。
基于2.3.2.5,首先我做了汉化,这纯粹体力活,我大概不会再有精力和时间再做第二遍,没啥好讲的。
代码方面做了很多便利性修改,比如休眠增加到24个,由于休眠不回复体力,所以又增加了24个闺房,这样可以批量话,紧随着的就是改掉主角精力上限,然后在主界面上增加快捷键,直接加减精力,某快捷按钮直接改成训练最优策略,直接无脑点点点就可以到s+,还有很多信息显示方面的修改,增加新任务等等。比如下面这样,算是个人恶趣味,也算是向当年的ELF致敬。其他等等还有很多。
美工方面直接给游戏高清化了,分辨率现在是1080*1920,得益于AI技术的发展,工作量没有想象的大,UI框架手工PS放大,使用Topaz Gigapixel无损比例放大,但这时候还是4:3,再用PS批量拉伸到16:9,女孩图片就很简单了,因为本质上是透明图片,只要在两侧补上透明背景就可以,其他背景图片则需要点PS能力,选择主体内容,反转遮罩,然后拉伸其余部分,但本质上也是批处理可以搞定的。工作量最大的部分是调整图片文字的坐标和格式,这些东西写在css文件夹里面,少量的部分写在游戏主文件内。得益于分辨率的调整我可以重新排列以前非常拥挤的主界面。
新增了一些女孩,关联新增的任务,新增人物方法早就有人说过,我不赘述了,得益于AI技术的发展,这个工作现在也变得很简单,我读了代码,制作组在最后的开发版本里内置了根据衣服和体重改变外观的功能,但最终没有实装,我在新增人物上实现了,甚至可以做到每日换装,这背后就是大量的GPU算力,制作有一个问题在于抠图,目前AI算法无法令人满意,所以只能增加一步,使用PS 2025的在线抠图,效果要好很多。
目前进一步在做的是制作人物动图,使用的是wen2.2 i2v 模型,本来想放一个伊萨贝拉的样例的,但是即便是低分辨率5秒版本,也有9m大,老游戏,引擎只支持gif动图,似乎在这里没办法上传。
2025年12月23日 06点12分 1
level 7
[呵呵]
2025年12月23日 06点12分 2
1