这版本好像有什么设置跟目前的ref冲突,导致进游戏崩溃
怪物猎人荒野吧
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aicool_1 楼主
又是一番折腾,集中注意一下AMD FSR帧生成设置和体积雾的设置,
不能百分百确定,算是给目前还用不了ref的童鞋提供一个思路吧。
环境:N卡3系、最新驱动(我感觉最新驱动跟游戏适配有问题,有掉帧现象)
验证对象:纯净游戏(指删除所有文件重新下载得到的纯净本体),dinput8.dll(ref1205-1207,不带mod,排除多余变量);
症状:纯净游戏正常打开编译进入,放入ref(只放入dinput8.dll,reframework里只有文件夹没有任何文件)后,第一次能正常进游戏,第二次打开时在加载ref途中崩溃。
分析:
第一次用ref就能正常进,第二次却崩溃了,我首先怀疑ref保存的配置有问题,所以我删了跟ref相关的配置文件,再进,结果一样卡ref崩溃。
让游戏本体回到纯净状态,复现了“纯净游戏正常进入,放入ref第一次正常,第二次进卡ref崩溃”的情况,仔细回顾了一下,最可疑的操作是我在画面设置里打开了AMD FSR的帧生成,以及把体积雾改成了低,当然我不能确定一定是这个设置最可疑,其他诸如编译的时候,我先正常进游戏编译一次,这样会不会有影响也不确定;说到底最新的驱动也是一个不确定因素,不确定因素太多了,我决定把最可疑的操作排除掉再尝试一下。
解决过程:
1、游戏本体恢复纯净状态:游戏根目录,保留dlc文件夹和re_chunk……的所有pak文件,除此以外的所有文件和文件夹删除(没有条件去验证高清材质包),通过验证游戏完整性,下载更新,这样就得回了纯净的游戏本体。这样做的好处是,不用重复去下那些很少出问题的游戏资产的大文件,节约下载时间和ssd写入量。
2、删除steam/userdata/数字id/224630/里除remote文件夹以外的文件(可以事先备个份),不要问我为什么,我只是凭之前的经验,感觉或许可能说不定会有影响……,(remote文件夹在,不会丢存档,有些个人游戏设置貌似是保存在存档里的,但画质设置好像不随存档,纯净本体第一次进游戏会对画面设置进行重新配置)
3、游戏根目录下放入dinput8.dll(截止发帖时的最新版本为1207)
4、开始游戏,编译(之前是在纯净游戏本体没有ref的情况下编译的,这回直接带ref开游戏编译)
5、不要更改画质设置,进游戏保存后退出。
6、再打开验证还会不会卡ref崩溃。
我个人是到这儿就解决了,所以我怀疑AMD FSR帧生成设置,或者体积雾的设置,跟当前的ref有冲突,由于已经折腾麻了,没有精力再去进一步验证了,所以只能发出来给大家提供一个思路参考。
2025年12月22日 18点12分 1
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aicool_1 楼主
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又是一番折腾,集中注意一下AMD FSR帧生成设置和体积雾的设置,
不能百分百确定,算是给目前还用不了ref的童鞋提供一个思路吧。
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环境:N卡3系、最新驱动(我感觉最新驱动跟游戏适配有问题,有掉帧现象)
验证对象:纯净游戏(指删除所有文件重新下载得到的纯净本体),dinput8.dll(ref1205-1207,不带mod,排除多余变量);
症状:纯净游戏正常打开编译进入,放入ref(只放入dinput8.dll,reframework里只有文件夹没有任何文件)后,第一次能正常进游戏,第二次打开时在加载ref途中崩溃。
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分析:
第一次用ref就能正常进,第二次却崩溃了,我首先怀疑ref保存的配置有问题,所以我删了跟ref相关的配置文件,再进,结果一样卡ref崩溃。
让游戏本体回到纯净状态,复现了“纯净游戏正常进入,放入ref第一次正常,第二次进卡ref崩溃”的情况,仔细回顾了一下,最可疑的操作是我在画面设置里打开了AMD FSR的帧生成,以及把体积雾改成了低,当然我不能确定一定是这个设置最可疑,其他诸如编译的时候,我先正常进游戏编译一次,这样会不会有影响也不确定;说到底最新的驱动也是一个不确定因素,不确定因素太多了,我决定把最可疑的操作排除掉再尝试一下。
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解决过程:
1、游戏本体恢复纯净状态:游戏根目录,保留dlc文件夹和re_chunk……的所有pak文件,除此以外的所有文件和文件夹删除(没有条件去验证高清材质包),通过验证游戏完整性,下载更新,这样就得回了纯净的游戏本体。这样做的好处是,不用重复去下那些很少出问题的游戏资产的大文件,节约下载时间和ssd写入量。
2、删除steam/userdata/数字id/224630/里除remote文件夹以外的文件(可以事先备个份),不要问我为什么,我只是凭之前的经验,感觉或许可能说不定会有影响……,(remote文件夹在,不会丢存档,有些个人游戏设置貌似是保存在存档里的,但画质设置好像不随存档,纯净本体第一次进游戏会对画面设置进行重新配置)
3、游戏根目录下放入dinput8.dll(截止发帖时的最新版本为1207)
4、开始游戏,编译(之前是在纯净游戏本体没有ref的情况下编译的,这回直接带ref开游戏编译)
5、不要更改画质设置,进游戏保存后退出。
6、再打开验证还会不会卡ref崩溃。
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我个人是到这儿就解决了,所以我怀疑AMD FSR帧生成设置,或者体积雾的设置,跟当前的ref有冲突,由于已经折腾麻了,没有精力再去进一步验证了,所以只能发出来给大家提供一个思路参考。
2025年12月22日 18点12分 3
level 6
我进去是提示游戏错误,让选择关闭或者继续等待,然后选继续等待正常玩
2025年12月23日 08点12分 4
level 7
ref怎么删除啊
2025年12月27日 05点12分 5
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