level 4
Still👀
楼主
先说为什么重返帝国和这个游戏需要有红度增强机制的问题。这个自由行军同时与多队伍交战的slg本身机制是利好平民的,简单来说就是可以真正意义上的围殴,所以如果氪佬没有红度额外的加成体验会很low,三战这种类型的slg就不需要这个机制氪佬也能多穿,所以红度强化机制这个特点就没必要老诟病了,只是要看数值时候合理,这需要长期来看才行。
先说缺点,立绘是真有点奇怪,目前来说是我觉得所有slg里面最low的那一档,可能比王于兴师好点,这个甚至都不能说是萝卜青菜各有所爱了,和同画风的游戏比都没法比。二是升级机制问题,玩游戏多了就知道是一坨。三是优化,这个登陆是在是长,后期突击战斗这几分钟你队伍都化成灰很久了。四是竖屏问题,都懂。后两条都是可以后期优化的,加油吧。
再说优点,比竞品便宜
,抽卡机制我觉得还可以,核心和皇有保底也有运气,但也没导致游戏过于容易全图鉴,导致收集感下降。过于容易全图鉴的游戏我是不认可的,缺乏养成周期,容易变成快餐游戏。开荒阶段,平民和氪佬差距比想象的要小不少。
其他方面目前都是中规中矩,剩下的得等大规模打架才能知道是啥尿性。
2025年12月22日 02点12分
1
先说缺点,立绘是真有点奇怪,目前来说是我觉得所有slg里面最low的那一档,可能比王于兴师好点,这个甚至都不能说是萝卜青菜各有所爱了,和同画风的游戏比都没法比。二是升级机制问题,玩游戏多了就知道是一坨。三是优化,这个登陆是在是长,后期突击战斗这几分钟你队伍都化成灰很久了。四是竖屏问题,都懂。后两条都是可以后期优化的,加油吧。
再说优点,比竞品便宜
其他方面目前都是中规中矩,剩下的得等大规模打架才能知道是啥尿性。