而血染大刀则作为本mod不得不品的一环存在,是一把机制非常强悍的特殊武器,且目前具备“唯一性”(主要是没想好如何合理的获取)
其特性1:在于赋予持有者一个成长性的“击杀成长”效果,如果死于持刀小人之手的敌人越多则小人的战斗力则越强!
特性2:赋予持有者一个独立的技能“战魂”,其效果能在一小时(游戏时间)内提升小人的各项战斗能力,且在持续期间不死,在战斗结束后会恢复伤势。
机制:当持有“血染大刀”的小人被高额伤害击倒时,小人会被动的进入“战魂”状态,陷入不可控的杀敌状态,期间所受伤害会在技能结束后根据“杀敌数”获得不同量的恢复,如果持刀者的击杀数足够多,那么持刀者在技能结束后会根据击杀数恢复自身的伤势,甚至痊愈。
但如果小人本身的击杀数不够的话(新兵蛋子),那么小人极大概率会被技能效果结束后的高额伤势带走。
PS:图1为近战动画兼容后的持刀效果,后图均为兼容前的测试结果






