我有预感醉剑绝对是个小粪比BOSS
影之刃吧
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level 9
看了影之刃零的最新实机演示,开场起手直接远距离快刀飞剑,然后无规律飞剑出大范围快慢刀[啊]在0醉初始状态下也有出手韧性(彼岸花大刀轻攻击打不断出招),3醉蓄满状态后就看他在那随便抬手然后飞剑乱砍完,这下真得按住防御键等红光了
2025年12月21日 04点12分 1
level 9
在极难难度下BOSS还会假动作和拆散连招无规律出招,那就更不可能通过看这货抬手动作判断飞剑攻击时机了,只能拼反应力和等红蓝光强行进入反击节奏[啊]
2025年12月21日 04点12分 2
level 9
而且这货后面的场景是红灯笼的城镇,应该就是把守在通往舞狮的路上,PV里也是用醉剑的武器打舞狮,很大概率不是支线BOSS[呵呵]
2025年12月21日 04点12分 3
level 14
感觉这boss的重点不是跟他硬拼,而是要防止他喝到三酒,或者快速使他脱离喝酒后的强化状态。嗯等红光才更难打吧
2025年12月21日 07点12分 4
这个b三酒状态的攻击节奏太吓人了[啊]
2025年12月21日 07点12分
@克拉肯kraken 还要看机制,要是没有阶段锁血或者硬直保护,到时候说不定直接一套丝滑小连招就杀了,出不了手再诡异的招都没用
2025年12月21日 07点12分
杰米退出了贴吧APP
2025年12月21日 08点12分
level 9
正常,一般这些花里胡哨的boss都是属于看起来好看打起来费劲的类型,不过影之刃是格挡型arpg,同时魂的规避伤害性能强大,最多就是打起来没啥意思,粪也粪不到哪去[呵呵][呵呵][呵呵]
2025年12月21日 07点12分 5
level 7
这种的都很符合设定啊,难以判断他的攻击才能体现醉酒剑的特性,快慢刀就该有这种设定,比如一个敌人以假动作闻名给他设计成究极慢刀,这要放其他游戏肯定坐牢但放主角性能强的游戏里就没事了
2025年12月21日 07点12分 6
level 8
这个boss就是让玩家在一二阶段赶紧把架势条干空之后一波带走,说白了是个限时boss
2025年12月21日 08点12分 7
dps检测BOSS某方面来讲是最粪的
2025年12月21日 09点12分
@句过分3 DPS检测粪怪那是在MMORPG里头,没好装备过不去。 你打个act,DPS不够不就是对boss不熟练吗,不会见招拆招,不会偷后摇,那被制裁了不是很正常吗。
2025年12月22日 11点12分
@七砚之墨 BOSS强制要求有高熟练度才能过不就是粪吗?
2025年12月22日 11点12分
@句过分3 熟练度低,BOSS就进三酒状态,你拿药压死他也行啊?没人说不能压制就一定打不过吧? 你都不熟练了,多喝点药,多用点道具,多用点赖招,之后再熟悉不就好了。 又不熟练,也没有天才少年的反应能力,还不想练习,想要初见无伤直接压死BOSS? 这是否有点不切实际,哪怕不要求反应的RPG,也要有一个试探→熟练→碾压BOSS的阶段吧?
2025年12月22日 11点12分
level 1
一个能被重攻击打断强化状态的boss能有多粪
2025年12月21日 11点12分 8
level 10
这boss会在庞镇还是烨城?
2025年12月21日 11点12分 9
level 11
en……就只有我感觉舞狮尊主二阶段在梅花桩打架会凹我很久吗[泪][泪][泪][泪]
2025年12月21日 11点12分 10
level 10
我甚至感觉粪怪这个词不应该被用来形容一个具有难度选择的游戏
2025年12月22日 03点12分 11
level 6
你也先喝二两不就行了吗[你懂的]
2025年12月22日 05点12分 12
level 11
其实可以设计和卡赞里面斯卡坡二阶段一样喝到彻底疯狂直接霸体但是血量会自己降低然后流血流死,醉酒过多肯定适得其反感觉我这个想法可以😂
2025年12月22日 06点12分 13
level 7
这种其实是很有设计的。
硫酸脸曾有一句话:“hard难度单纯的用提高敌人伤害的方式来惩罚玩家的失误是最偷懒的做法。”
给敌人改变AI和改变战点配置才是最有诚意的设计,这个boss实际上是在考验你对他的熟练度,如果BOSS一后跳你就知道他要打“咿呀”冲你突刺,如果BOSS一用横扫+侧移你就知道他要喝酒了,这个时候见招拆招闪避掉他的横扫,用强力攻击追击他的侧移+喝酒,打断他喝酒的动作,不就是可以压制BOSS不给他喝酒了吗。
高难度下BOSS如果还能做更多的变招,那么是一种非常有诚意的做法。单纯的提高伤害,你稍有失误就直接被高伤害秒杀,这才叫粪设计。
2025年12月22日 11点12分 14
对非数值的恶意算不算粪我持保留意见,因为精心设计出来的恶意和随手乱填的数值一样能恶心到我,所以不评价[吃瓜]不过毕竟游戏也还没出,粪不粪等上线再说
2025年12月22日 11点12分
level 7
想了想再补充一下。
极难难度改变AI出招这件事本身,是有诚意的,但还是要看设计功力,如果是猿神mod那种梦到哪招出哪招,同样的前摇出的招式却不一样,粪招接粪招,无前摇王八拳派生王八拳,快慢刀滥用,那么就是粪设计。
但,如果普通难度你引了一招起手,敌人就一定会把这套公式招打完,只要背熟了可以轻松应对,而在极难难度下,敌人会看你的应对来变招,而且变招时有明显的前摇和征兆,那么这种就是有诚意的优秀设计。
设计方面可以说是有颇多讲究的,一旦分寸拿

不好,太重,粪招复读+快慢刀滥用+无征兆霸体反击,这样就成了粪怪;太轻,动作过于耿直,大开大合只会横砍竖劈,则主角毫无压力,沦为路边,反而让人打完以后犹如嚼蜡。
2025年12月22日 11点12分 15
醉剑这个BOSS他的PV来看,三醉状态后确实不好看起手来判断出招,猿神你起码知道它两腿直立就是要王八拳接王八拳了[吃瓜]这货喝醉了就手随便抬,然后飞剑乱舞就完了,所以动作比较反直觉
2025年12月22日 12点12分
@克拉肯kraken 我说的是猿神mod,你可以了解一下,非常粪,整活的mod。出招全随机,梦到哪招出哪招,所有招会在10%到100%的速度随机出,快慢刀毫无征兆,粪到极致。打了这个猿神mod,天尊都不一定能轻取。[笑眼]
2025年12月22日 12点12分
2025年12月22日 12点12分
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