这次把能量条和切形态结合起来简直就是天才
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level 10
唐嬲嬲
楼主
像永恒佐因为能同时转4个技能的cd太超模,所以他的cd极长而且现在还有8s切刀的限制,但换成能量条就没这个问题,仍然是同时转两个技能但更灵活。这个机制把能量条的优点完全展现出来,还不会有传统能量条忍者后期乏力的问题,真是天才的设计
2025年12月20日 11点12分
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level 13
星之泪POWER
而且有个机制,能量条在后台休息时回的更快,也就是说通常两个人的形态应该是比暴怒形态放的技能多的,强度不清楚,但是看得出技能组肯定能正常用(再次鞭尸半成品压强度赛博)
2025年12月20日 11点12分
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level 8
酱油233
还有,当进入单人暴怒状态时能量条会变为漂带同款的独立cd加能量条释放,避免了侠佐妖纲的痛点
2025年12月21日 00点12分
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level 12
从地狱归来的man
这个忍者先不说还原度,至少制作上很规范,应该是老策划做的
2025年12月21日 01点12分
4
求道御
确实,这种忍者设计思路是尿液策划学不会的
2025年12月23日 03点12分
level 12
雷电法王二世
这个能量条设计的确实好,但双血条设计的问题,其一,实战血量低的角色不一定是你想要的角色,控制血量只能靠切人挨打,这忍者本身就要频繁切人,压根就不能保证挨打的是自己想要的,所以我才说用特殊援护替身解决这个问题,这本就是究极风暴的设计,其二,还是血量低、死了后续就只能玩单人,一个血量平衡全解决,当回合死了进强化,下回合羁绊复活兄弟,现在的双血条设计就看着兄弟死,都不出来挡刀,这是什么羁绊?
2025年12月21日 02点12分
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angelgº
但是其中一个似了,另一个暴怒确实也是羁绊体现的一种常见手法🤔
2025年12月21日 10点12分
雷电法王二世
@angelgº
不冲突
2025年12月21日 11点12分
angelgº
冲突是不冲突,但是如果这个皮肤和原版一样的话,对面替身,或者你的各种大后摇里是按的出来换人吃伤害的吧
2025年12月21日 11点12分
雷电法王二世
@angelgº
目地是增加切人的手段和控制血量,怎么做是表现形式,援护脱战还是援护防御都可以,当然也可以都做,毕竟都双人,这还是究极风暴的机制
2025年12月21日 11点12分
level 12
冬马kazu
常规的充能点忍者和能量条忍者最大的槽点就是技能转的慢,七八秒才转出一个技能,双人角色就完美避免了这个问题,只能说这个忍者的制作思路,打法,机制是非常完善的
2025年12月21日 11点12分
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level 12
红色博尔特
开局上路蛤蟆下路蛤蟆,佐助在后面放火球
2025年12月22日 05点12分
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level 10
无言de早晨
我之前想的优化永恒佐助就是改成止水那样的三能量条忍者,然后用小奥义能够快速回复能量
2025年12月22日 07点12分
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level 15
鬼神互拥
感觉这个才是所有策划一起做的那个
2025年12月23日 03点12分
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level 10
范马孔子再世
🍈当初就不如设置个共用CD,不至于现在8秒CD切到后另一边还在冷却。
2025年12月23日 11点12分
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