赤血需要上品质么
pathofexile吧
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level 1
品质高了损失的生命比例反而更少了?那这个品质算是个debuff吧
2025年12月20日 01点12分 1
level 6
不是哥们,损失少了咋回事负面啊?
2025年12月20日 01点12分 2
被抵御的生命损失有73%在4秒内丧失,我理解的是原来要秒扣100的血,73血变成4秒扣掉,如果是这样的话,那67那个不就立马扣掉的变的更多了,但是按照品质是增强效果来说我想的这个应该也不对,实在是搞不明白
2025年12月20日 02点12分
@再不行我就怒了 按照技能说明,在你处于贫血状态收到100点击中伤害时,20品质下,会扣除60点生命,并且28点生命(100*40%*73%)在四秒内失去 在加了品质的情况下,会扣除60点生命,并且24点生命在四秒内失去
2025年12月20日 05点12分
level 7
收到100血伤害,上面那个吃73的伤害,下面那个吃67,是这样理解的吧?我也不知道,来个调大的解释解释
2025年12月20日 01点12分 3
level 10
受伤100点,技能作用,瞬间收到60点伤害。你40点伤害被低扣了。但这个40不是白白没了,而是4秒内再缓慢抵扣。不打品质就是40点伤害,4秒内还要要扣40点伤害的百分之七十三,打了品质就是4秒内扣40的百分之六十七。
品质等于使你少扣血了
2025年12月20日 02点12分 4
而且还有受伤吸纳的回复抵御持续流失的生命。
2025年12月20日 19点12分
level 7
我也好奇
2025年12月20日 02点12分 5
level 2
比如你受到100伤害,本来是直接伤害60,40伤害缓扣。44品质之后变成了直接伤害60,40*67%伤害缓扣。
2025年12月20日 02点12分 6
level 8
意思是 受到的伤害有40%缓慢流失,比如受到100伤害改为立即受到60伤害,剩余的40伤害变为缓慢扣除;
但是随着提高宝石等级和品质,这个缓慢扣除的"剩余的40伤害",也会按照比例减少,比如你图里上下两个效果就是40*0.73=29.2和40*0.67=26.8。
总结:提高宝石等级和品质的效果就是降低缓慢扣除的那部分伤害。
2025年12月20日 03点12分 7
按第一个的来算那40-29.2=10.8,这部分血量是直接立即受伤扣掉了还是无视这部分伤害
2025年12月20日 03点12分
2025年12月20日 03点12分
level 1
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2025年12月21日 12点12分 9
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