十周年鸣佐可以说是非常失败的制作
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level 14
avasiom
楼主
既有一三的脆皮 又没有金银角切人丝滑
2025年12月19日 07点12分
1
level 14
avasiom
楼主
先抛开各位玩家罗列的bug合集 主要说一下忍者失败的设计
2025年12月19日 07点12分
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level 14
avasiom
楼主
1、血量 创新的表现 但属于没必要的创新
2025年12月19日 07点12分
4
郁离乘风
血量还是有优势的,两个人加起来370W的血还不会像壹弎吃双倍伤害,就是死一个以后放不了奥义了
2025年12月19日 12点12分
level 14
avasiom
楼主
血量要创新 完全可以将十周年鸣佐做成两倍血量 同时以两个忍者位形式登场
2025年12月19日 07点12分
5
打打大脚牛
我一开始想的就是这样,外面是一个人,决斗场里占两个忍者位都是正常血量
2025年12月19日 08点12分
阿卡姆里的拉撒路之池
时间耗尽怎么算?
2025年12月19日 08点12分
酷爱虎式
@阿卡姆里的拉撒路之池
百分比
2025年12月19日 08点12分
知之syl
@阿卡姆里的拉撒路之池
可以算被打了多少伤害而不是剩多少伤害
2025年12月19日 08点12分
level 14
avasiom
楼主
也就是说 决斗场中 选了鸣佐之后 只能再选一个忍者
2025年12月19日 07点12分
6
level 14
avasiom
楼主
胜负以总血量的比例进行判定 这跟现决斗场胜负判定逻辑一致
2025年12月19日 07点12分
7
level 14
avasiom
楼主
那么 鸣佐判负的情况该怎么表现呢 依然以双方总血量比例进行判断 然而因为鸣佐存在其可以切人的设定 所以在鸣佐判负的情况下将存在于场上忍者为失败方 同时下局开始将两条血量进行相加最为登场血量
2025年12月19日 07点12分
8
level 14
avasiom
楼主
由此进行的对局将不可再进行切人操作 不仅如此 奥义还应该修改为单人奥义(现版本没有) 这样既不浪费制作 也保留忍者完整性
2025年12月19日 07点12分
9
level 14
avasiom
楼主
2、 技能
2025年12月19日 07点12分
10
level 7
暗裔丶Firzen
弄双血条又不弄亡语,意义不明,画蛇添足
作为一个周年s角色,平a不能稳定,前后摇导致拉扯反手困难,这种最基础的东西都做不好
2025年12月19日 07点12分
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长夜不成悲
@我爱你爱你272
刚打了一把,鸣人死了佐助直接“高人一等”了
2025年12月19日 10点12分
avasiom
你很难找到“不错”的设计 要么一般 要么垃圾
2025年12月19日 08点12分
喜欢咬钩的鱼
@我爱你爱你272
南蚌,还别说,刚才打的时候就遇到一个bug,用天道超,在第3a杀死切换佐助,第4a的时候捉取不到,导致倒地😅
2025年12月19日 11点12分
贴吧用户_GGRV5WP
这玩意儿有亡语吧,但是不知道咋触发,昨天0点我一个死了,给飞在天上打我的桃博炸飞了,之后我打都没这效果了
2025年12月19日 14点12分
level 14
avasiom
楼主
很难想象5202年了 还能设计出技能衔接技能出问题的情况 这个不是bug 单纯就是技能没有设置好
2025年12月19日 07点12分
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level 14
avasiom
楼主
最经典的 射箭+尾兽玉 射箭的y轴比尾兽玉大 从而导致连招过程中导致衔接失败 😅
2025年12月19日 07点12分
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贴吧用户_08DVMe7
射箭和尾兽玉y轴一样大,鸣人出来发射尾兽玉时站在佐助位置的上面一些
2025年12月19日 10点12分
avasiom
@贴吧用户_08DVMe7
是的 很容易导致掉招
2025年12月19日 10点12分
level 14
avasiom
楼主
再者 中长距离射箭接尾兽玉 鸣人普攻普攻打不到 大狗大狗嚼不到 那么你用什么去衔接呢
2025年12月19日 07点12分
14
level 14
avasiom
楼主
不管是鸣人还是佐助 都有技能贴身前一点就打不到 这还是人类设计的吗
2025年12月19日 07点12分
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level 14
avasiom
楼主
有人就说了 “你不会普攻 通灵 秘卷 奥义 吗” 那话都被你说了 我说什么?
2025年12月19日 07点12分
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