level 11
lz
刚入文化dlc的时候,喜欢抓了囚犯,教化成本文化再释放,还以为能潜移默化改变其他派系的文化,最后实现天下大同(?)
文化dlc一般被认为是用来提升玩家代入感,或者是集霸人堆数值的,对游戏内容的添加也仅限于圣物、仪式还有一个和文化关联度不大的超凡枢纽结局。创意工坊内的文化拓展mod往往也只添加了模因,更改了戒律,所以lz有个设想mod,可以拓展派系之间的文化交互,例如文化入侵别的派系,打宗教战争,最终取得文化胜利等。
当然了lz不会编程,所以只能想想
2025年12月19日 00点12分
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刚入文化dlc的时候,喜欢抓了囚犯,教化成本文化再释放,还以为能潜移默化改变其他派系的文化,最后实现天下大同(?)
文化dlc一般被认为是用来提升玩家代入感,或者是集霸人堆数值的,对游戏内容的添加也仅限于圣物、仪式还有一个和文化关联度不大的超凡枢纽结局。创意工坊内的文化拓展mod往往也只添加了模因,更改了戒律,所以lz有个设想mod,可以拓展派系之间的文化交互,例如文化入侵别的派系,打宗教战争,最终取得文化胜利等。
当然了lz不会编程,所以只能想想

