可惜Rimworld没有文化胜利的说法
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level 11
Starwitch1453 楼主
lz刚入文化dlc的时候,喜欢抓了囚犯,教化成本文化再释放,还以为能潜移默化改变其他派系的文化,最后实现天下大同(?)
文化dlc一般被认为是用来提升玩家代入感,或者是集霸人堆数值的,对游戏内容的添加也仅限于圣物、仪式还有一个和文化关联度不大的超凡枢纽结局。创意工坊内的文化拓展mod往往也只添加了模因,更改了戒律,所以lz有个设想mod,可以拓展派系之间的文化交互,例如文化入侵别的派系,打宗教战争,最终取得文化胜利等。
当然了lz不会编程,所以只能想想[呵呵] [呵呵] [呵呵]
2025年12月19日 00点12分 1
level 9
我觉得不如先搞个征服胜利()
2025年12月19日 01点12分 2
那我缺的飞天这一块…
2025年12月22日 16点12分
level 11
试试看
2025年12月19日 04点12分 5
[吐舌][吐舌][吐舌]
2025年12月19日 06点12分
level 7
可以飞天,也是文胜
2025年12月19日 05点12分 6
level 11
文化的作用不应该是可以无惩罚收取过路费,剥取希望皮,爽吃希望肉吗?[疑问][滑稽]
2025年12月19日 05点12分 7
level 10
y1s1,洗文化那是宗教胜利。
2025年12月19日 06点12分 8
没玩过文明,只是大概知道这个玩意,抱歉[泪][泪][泪]
2025年12月19日 06点12分
@Starwitch1453 文明里面文化胜利是建造奇观收集巨作吸引国外游客来获得的
2026年04月22日 07点04分
level 4
你说的是宗教胜利吧,所有国家都至少有超过一半的城市都将你的宗教视为主流宗教时,判定宗教胜利。文化胜利是你的国际游客大于其他国家的国内游客时,判定文化胜利。
2025年12月19日 06点12分 9
level 9
感觉文化确实做得很空,没有深挖机制。而且架子已经摆在这了modder想大修都很难了
2025年12月19日 17点12分 10
level 9
没有胜利,一切只是场戏
2025年12月21日 02点12分 11
level 11
主要是这游戏的所谓“最终目的”是为了逃离这个星球,而不是将它征服统一当土皇帝[呵呵]不过通过传播文化教派,把-100关系的死敌搞成盟友,或为贸易争取价格优势这些感觉有戏
2025年12月22日 16点12分 13
level 10
其实文化直接服务于生产,泰南拿捏的挺好的,过于复杂也不好卖dlc了(泰南理念大概是由繁化简)
2025年12月23日 08点12分 14
level 14
试图以任何方式征服星球的想法都不是游戏设计内的内容,你只是个人口不过百的小聚集点,不存在征服占领什么,任何好像很强的错觉只是游戏性设计罢了
2025年12月23日 09点12分 15
level 10
其实是可以的,打个mod就行,派系战争还是什么动态派系什么的
2026年01月01日 16点01分 16
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