难受三天了的想一吐为快,浅谈新月存在的部分问题(梦到啥说啥了)
新月同行吧
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千与千46 楼主
突然的停服让所有一直坚守这个游戏的牢玩家都很难接受,我真的都很喜欢新月这个游戏,喜欢这个游戏的风格,剧情,美术,还有题材,真的很舍不得这么精彩的故事就在这里突然结束[泪]这里,我想站在一个开服牢玩家的角度,讲一讲这个游戏的问题(叠甲:纯一个普通玩家视角下的个人观点,不存在任何人身攻击,理性讨论,不参与任何性别对立和情绪叙事)图片是我的账号
2025年12月18日 08点12分 1
level 11
还有配音和音乐音效。我知道配音可能也不是国内顶尖,但是,出来的效果就是很好,基本没有配烂掉的角色。背景音乐也是特别舒服的,不违和
2025年12月18日 08点12分 2
对,配音真的无敌,让角色活起来,重点点名千秋,真无敌
2025年12月18日 08点12分
level 7
千与千46 楼主
梦到啥说啥了,第一,游戏内容上:新月同行是一个回合制游戏,回合制游戏比起其他游戏更注重策略性,回合制游戏的乐趣在于,遇到不同的情况下,合理搭配阵容来克服,以此获得成就感和爽感,但是新月的回合制,从底层逻辑上就让人很不爽,那就是放两边来输出的角色只能打两格,而中间能打三格的地方需要盾来抗伤害,虽然新月用援护盾来解决站位问题,但是这增加了学习成本,而且无法解决输出角色束手束脚给人带来的憋屈感觉
2025年12月18日 08点12分 3
level 7
千与千46 楼主
第二,数值策划真的是……一言难尽(不想骂人),一个游戏最重要的时间就是开服时间,花了大量的资源来宣发吸引来一大批感兴趣的或无聊的玩家,这时候大家都有新鲜感,有游玩的兴趣,但数值策划就仿佛在自己的世界里,根本不知道怎么出角色,,不知道玩家需要什么,连着几个版本(最重要的开服版本)都是意义不明的角色,刺灰(可怕的多动角色,1999一周年限定才敢有的机制,虽然有概率来压制,但是还是太大胆了,险境下半自此一人称霸),荔倾(至今找不到稳定就业位置),楚衣(几个版本后debuff队出现才有了就业,在dot队甚至和四星绿雪同台竞技),梧桐(断腿角色强绑碎银子,碎银子还没池子,让玩家看了干瞪眼),然后不知春(招笑),金桂(确实很强,但是前期水温太低了,盾角色都没就业,很多都没有抽,这也为后面的时曦节奏埋下隐患),以后就是春节版本,春节版本很好,年味足,小游戏也新颖,但问题是到现在人家跳了这么多池子,玩的下去的人攒了一堆抽,不需要
氪金
,玩不下去的早跑了,很难想象整整四个月,没有一个像样的角色,直到后面墨菲才是我认为第一个正常的角色,我知道他是想压制膨胀,但也不能走向另一个极端,限定角色不如常驻角色,那人家为什么抽限定?赌他的未来可期吗?而且一直玩常驻角色,很快就是去兴趣了,本来你就不是游戏性跟吸引人的游戏,身为真爱党我真的很心酸
2025年12月18日 08点12分 4
level 7
千与千46 楼主
第三,玩法内容,玩法内容真的……太少了,身为一个游戏,你总得让人家玩吧,从开服开始到停更,总共就那么几个玩法,主线,肉鸽,险境,还有那每个版本推出的活动关卡,就没有了,主线量太少,没多久大家就打通了吧;肉鸽,……这是我见过最不像肉鸽的肉鸽了,肉鸽大家玩的是各种集齐各种有利于阵容的buff,有利buff之间组合,形成1+1大于2,然后来达到割草一样的爽感和成就感吗?看看肉鸽里面都是什么词条?所有的词条都带着负面特性,虽然我想到这是为了增加策略性,告诉玩家有舍有得,但让大家束手束脚(虽然现在玩基本不在意那些负面了,但是开服时期水温低啊),最重要的爽感没了啊,而且那些词条,真的基本都是简单的数值加成,对机制上的东西很少动,到头来还是自己的角色技能效果,不过是数字变大了而已,明明可以在机制上加点词条,增加趣味性和娱乐性,而且每个角色可能就多点游戏方向,举个这里面就有的例子,负面肉鸽词条里面有一个提前结算毒,毒不会消失,这就是个很有趣的想法啊,可以让大家玩到另一只形式的毒队,让大家搭配起来获得更多乐趣,比如普攻可以加个放大招叠加一次普攻的词条(类似于徐菲大招)让原本大招队的人也可以去体验普攻队的乐趣,还有低血量词条,加一个上场所有角色血量变为1,损失的血量转化为盾,再来个战斗结束后盾转化为血的词条,搭配在一起可以让大家都吃到低血量buff,试试低血量玩法,而且不同队也能搭配,明明那么多可以开发的点,最后端上来个四不像。扯远了,最后就剩个险境,常驻玩家唯一可以一直游玩,一直有乐趣的地方,这也是为什么险境的节奏都很大,因为你只有这么一个大家可以感兴趣的玩法了
2025年12月18日 08点12分 5
level 10
感觉制作组从开始就决策失误了,花巨大成本卷美术等长板,却对游戏性等短板摆烂,一厢情愿以为能得到市场认可,但时代变了,结果看来就是被你长板吸引留存的玩家明显少于被你短板劝退的玩家。
2025年12月18日 09点12分 6
是啊,他根本没搞懂自己是在卖什么,或者大家想要什么,美术已经很好了,问题是现在大家都好,以后会更好,作为一个游戏最重要的还是游戏性啊
2025年12月18日 09点12分
赞同 新月战斗相关的游戏性 简直一言难尽 从支援技能就能看出来 纯凑数用的 为了出支援技能而出 [怒]
2025年12月18日 09点12分
今天在b站评论区看见一条消息说三个特遣占了他们整整一年的产能(不知道真不真)但确实费力不挣钱 又拿这个宣传结果被吸引来的一年都没新特遣玩
2025年12月18日 15点12分
@soraka976 应该是真的,据说拿不到版号的那段时间一直在做这个,一个半年,三个加在一起一年多,确实优秀而且是精品,但是没有任何商业化,回报率太低了,甚至基本没有直接回报
2025年12月18日 15点12分
level 7
千与千46 楼主
第四,角色设计,真的我觉得这是第二重要问题了,对于角色强度的把控不符合玩家和自己方向的预期,这和第二点不太一样,但是同根同源,数值策划太……一言难尽,因为开服的失利导致一直不瘟不火,以后新月同行做过很多破圈的尝试,比如后面的饮火(再次吸引女玩家群体),狼人(吸引福瑞等喜好这角色的玩家),天线人(吸引喜欢人外的玩家),但是这些角色都有个最大的通病是什么?不强!一点都不强,饮火零命一坨,高命才可以玩玩,而且强绑折镜这个限定,让因为这个角色入坑的玩家怎么想?怎么玩?狼人……挂克制和禁疗机制本来很有意思,是不错的对策卡,我也很期待,但是实际上呢?最有趣的大招禁疗给了夸张的能耗,你要是永久的也可以啊,也能接受,但是就两回合,不是哥们,你大招又不是毁天灭地,那么多限制干嘛?让对策变得束手束脚,天线人不强我能理解,刚刚半周年庆结束,大家手里都没抽了,弱点让大家缓缓也可以,说夸张点的,你这就是不负责任啊,而且这些角色能都这么弱我只能说真有你的,你是新月去世的mvp,美术,剧情,配音哪怕真超神了都带不动你
2025年12月18日 09点12分 7
事实上新月的数值策划并不差 险境怪物血量数值卡的那叫一个死啊 前面刺灰独行队打下半的时候 很多期都是你卡带稍微差点 甚至少满门的那7%白值 你就是不能满血秒 主要原因主要是角色强度把控有很大问题 很多角色不看数据倍率 光看机制都是一眼抽象
2025年12月18日 09点12分
新月优秀的美术和剧情 都被糟糕的战斗机制和战斗体验拖累了 还有老生常谈的抽卡体验 其实综合来看出率并不低 但是很容易最后一抽导致体验极差
2025年12月18日 09点12分
@丿玄月冰羽丶 那确实,但我觉得是做数值的技术员技术好,决策层是一大坨
2025年12月18日 09点12分
@丿玄月冰羽丶 对,还有实在到不行抽卡,我得提一嘴
2025年12月18日 09点12分
level 7
千与千46 楼主
第4.1,要提了,鸦这么帅的角色,剧情里这么强的角色,而且为了刻画角色废了那么多资源做了支线,明显是玩家喜爱度高的角色,你做这么弱,路边一条了的弱……哪怕你把碎银子的模板给他都不为过(叠甲:没有不尊重碎银子的意思,开服后的梧桐碎银子是我第一个成体系的队),我真搞不懂,你觉得自己压制强度做的很好吗?束手束脚显得你很有想法吗?那碎银子这种超越版本的怪物怎么来的?可以疯狂叠无视防御,可以暴击,可以吃爆伤攻击力加成的毒的这种角色,让其他开服角色快没有任何存在感了,只有净天能微微抗衡,真的(越说越难受,我想到了自己用梧桐碎银子险境第一次打到200万,我真的很激动)
2025年12月18日 09点12分 8
引用某up的观点 就是割裂 角色设计组 剧情组各做各的 感觉开服几个角色或多或少都有这样的毛病 比如楚衣和梧桐 你能想象 以楚衣大招的动画表现 竟然是低伤害然后奶人嘛 梧桐大招落雷效果居然是结算dot 就感觉做技能动画的 设计技能机制的 写剧情的 他们完全没有沟通的 这种设计直到春节折镜后才有所好转
2025年12月18日 09点12分
就是强度把控有问题 新月是我见过第一个 dot无视防御还吃双暴的 [喷]
2025年12月18日 09点12分
@丿玄月冰羽丶 我是从别的小凉游来的,听说这游戏不更了然后推送到这个贴吧看到有一堆人在分析死因,前面我都绷住了到这里实在忍不了, dot居然能吃双爆?这也太离谱了吧[喷]
2025年12月19日 09点12分
@寻霖 是的 新月的dot伤害无视防御 并且可以暴击和吃爆伤加成
2025年12月19日 10点12分
level 7
千与千46 楼主
第五,大家最诟病的一点,抽卡体验。为什么现在的二游都和抽卡挂钩?因为那种随机性和惊喜性真的能让人上瘾,但是新月的抽卡体验是所有游戏里最差的,抽卡六星概率说实话确实不低,但体验还是差,为什么?因为快到保底时没有任何的概率提升,说让你吃保底,就让你吃保底,这完全就是给人负体验,游戏是服务人的,游戏是服务业,不是一板一眼,哪怕最后十抽你加个概率递增也行啊,非得70保底就让人70才出,让人家提前几抽出影响不了多少流水,但最后一抽出真的让人很生气啊,对流水影响更大,很容易让人一气之下退游,说到底你是给人玩的,不要走极端,走中间路线,不然很容易量变引起质变。下面附带我开服时候抽龙井的截图,刚刚开服就体会到这个游戏的险恶了,昨天难过的时候扒回忆截图扒出来的,本来很难过的,让我忍不住笑了一下
2025年12月18日 09点12分 9
主要原因是 原本设计是80保底 概率提升从55抽开始 你带入80保底其实抽卡体验就比较正常了 开服减到70保底 但是概率提升机制却没改动 导致抽卡体验断崖式下降
2025年12月18日 09点12分
在29号之前一直用恒沙刮痧[泪]
2025年12月18日 09点12分
作为一个听到停更下回开服号来领300抽抽着玩的人来说,我开服玩9到现在都没吃过70抽整在新月却吃到了[阴险]
2025年12月18日 12点12分
@SE赛思TH 9有概率提升,一般最非60多抽就能出,我记得当时圈儿是64抽出的
2025年12月18日 12点12分
level 8
竭泽而渔的卡池就注定留不住人,庙都烧了人都跑光了,再盖起来人心也凝聚不起来的
2025年12月18日 09点12分 10
level 11
我觉得今晚你还是睡不着,你说呢?我觉得我也是
2025年12月18日 09点12分 11
别说了,哭三天了,身为一个大男人第一次为了游戏哭[泪]但是一想到以后一个游戏就到这了,剧情就到这了,我喜爱的角色就到这了,脑中就会浮现这一年我们一起相处的时光,我的开心,快乐,激动……好舍不得,不应该是这个结局啊[泪]
2025年12月18日 09点12分
@千与千46 我倒是不至于哭出来,不过心悸的厉害,总觉得有一种无能为力的感觉。我在想,要是我这几天没看到这条消息,过了几个月后想起来,游戏也下载不了了,是更好还是更遗憾
2025年12月18日 10点12分
我是一直在关注新月流水的,就是因为长期清榜导致很难准确估计,但按照它每次开限定池都可以冲到前100,就不可能低到哪里去,开服头两个月就不止5000w了,它主要研发成本确实比较高,这一年没回本完全有可能,但以后我认为按照现在趋势发展至少不会亏。 由于烛芯被上级公司百分百持股,我认为高层领导担心明年进入大逃杀难以盈利所以提前结束项目的可能是有的,但他肯定错估了新月的用户粘性和付费潜力。
2025年12月18日 15点12分
@imk99999 我不一样,这游戏对我来说,真的有很大的意义,去年十月份是我最迷茫的时期,我马上大学毕业了,我不知道自己何去何从,考研学不下去了,找工作也碰壁了两次,玩的游戏也都没意思,这时候新月开服了,我抱着试一试的心态开始玩,他刚开始在我眼里是1999的模仿者,同样的没有武器池,同样的角色5命,我很喜欢1999不卖武器的这种模式,游戏压力小很多,我就想尝尝另一个1999的味道,入坑以后就回不去了,诚然,他开服真的像半成品游戏,但他的风格剧情,演出动画,配音都很戳我XP,我陪着他一点点从一个半成品游戏,逐渐成熟,两周一更新别人说是缺点,但我觉得这可能也是让我沉迷其中的原因,它渐渐成了我生活的一部分,像一个好朋友,每两周给我一次惊喜,我会期待他的每一次更新,新角色什么样,橙刀锋又有什么新故事,每次更新都快点找游戏攻略,做游戏规划,该抽什么角色,不该抽什么角色……
2025年12月18日 10点12分
level 6
我看了一些新月内测时期的截图 游戏机制是变动过的 测试期间 不是用的能量蓝条机制 而是除了普攻 战术技和大招都有冷却回合限制 这样虽然buff可以叠加 但是在冷却限制下膨胀的并不多 而且不会导致现在这种c只有大招 辅助就是加buff工具人 策略性可以说强出很多
2025年12月18日 10点12分 12
而且角色机制设计也会更简单 策划后期角色设计也不会束手束脚
2025年12月18日 10点12分
level 7
千与千46 楼主
最后,虽然这些缺点一直存在,但我真的很喜欢这游戏,角色设计最近也很有改观,就是游戏性还没来得及提升……他可以有未来的,可以再给他一点机会的……
2025年12月18日 10点12分 13
level 3
真的 很想你复活啊!新月同行!
2025年12月18日 10点12分 14
level 7
千与千46 楼主
他的剧情是我看过最有血有肉的,题材大,但是故事一点也不空,在宏观的背景下,写好一个又一个小人物的背景,性格,追求,还有彼此的冲突,将一个又一个角色在游戏里写活了,他们真的就像是一个个活生生的人,有自己的性格,在那个名为南庭的地方做着自己的追求和努力,真的很迷人,很喜欢这个有烟火气的地方,喜欢活力四射的千秋,问我吃没吃早餐
2025年12月18日 10点12分 15
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