【不完全攻略】前三章(康布雷地区)
人头落地重制版吧
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仅看楼主
level 7
ya_kami 楼主
自己玩的时候发现网上的攻略比较少,打算自己做一个,也算是抛砖引玉。楼主也还没全成就,只是把各种线和结局都走了一遍,有纰漏的地方还请多多包涵,欢迎大伙补充[太开心]
2025年12月17日 01点12分 1
level 7
ya_kami 楼主
免责声明:本攻略适用于hwr模式下,有一定点数,且对游戏玩法有基本了解的玩家。
刚开档的铁子游玩时还是建议苟一点。
2025年12月17日 01点12分 2
level 7
ya_kami 楼主
因为是第一篇攻略,所以在进剧情之前先说说天赋加点方面我本人的一些理解,顺便
锐评
一下你游的民用/市政天赋[呵呵]
2025年12月17日 01点12分 3
level 7
ya_kami 楼主
先把天赋贴一下
2025年12月17日 01点12分 4
5分夯爆了,1分拉完了
2025年12月17日 01点12分
level 1
赶上直播
[滑稽]
2025年12月17日 01点12分 5
level 7
ya_kami 楼主
【杂技达人】和【大块头】
技能效果在此不赘述,这两我一般前期都不点
因为楼主觉得这游戏加点水桶是最强的
首先力量系武器相比敏捷系武器有个天然优势就是护甲不会减力量
但耍力量武器的时候敏捷也需要兼顾,因为敏捷影响闪避,这游戏后期精英敌人如潮水般一波接一波,敏捷低了会很难受
其次如果开局决定走敏捷养成,是可以把杂技点出来的,一次闪避很香。而且耍敏捷的时候力量不是必要的,协调又是很管用的属性。但敏捷武器目前在你游属于劣势生态位,破甲破盾都比较麻烦[怒]
所以这两天赋我一般是力量加满了点一下杂技,没时间训练的时候再把大块头点出来,拿两点受伤抗性
【杂技达人】3/5
【大块头】2/5,体质实在是不如其它四项,我都想给1分了,但看在受伤抗性上给个2分
2025年12月17日 01点12分 6
对的,开始玩不懂,开局选,后面发现体质太弱,点享乐达人体质就够了,这两是用来突上限的
2025年12月17日 01点12分
level 5
快码加编
2025年12月17日 01点12分 7
level 7
ya_kami 楼主
【铠甲匠】、【手艺人】、【自己动手】
【铠甲匠】5/5,伟大无需多言,你游最厉害的护甲和头盔都要自己打,至于配方有别的吧友发了这里不做展开,特别提一点头盔最好的配方也是用那个绿色背景的腰甲和前三章铁匠卖的那个锁子头套合成,98的头覆盖、33头防,50脖子覆盖、6脖子防御,然后不减属性[真棒],其它在铁匠铺帮忙减少体力消耗啥的就不谈了,添头
【手艺人】1/5,拉爆了。实在想不到有什么理由浪费营地宝贵的体力去提升工艺等级,就算是点数不足的前期,也有笑道、工作手套、铁匠锤这样加点数的饰品,要凑25工艺的时候直接上装备就行了,更别说后期还有炼金围裙、炼金手套了
【自己动手】2/5,想给个3分的,毕竟能手搓旅者背包,解锁11格异次元空间,从此告别战利品取舍烦恼。但这个天赋的应用覆盖实在太小了,非必要且有很多替代场景,就连去到沙漠那边的战袍都不是必要的
2025年12月17日 02点12分 8
level 7
ya_kami 楼主
【搬运牲畜】3/5没啥好聊的,朴实无华,点数不多力量不高的时候点出来会舒服很多,但后期基本就没啥用了[乖]
2025年12月17日 02点12分 9
level 7
ya_kami 楼主
【花花公子】5/5,夯爆。白嫖体质的神技。这个要单独拎出来说说。
上面提到体质这项属性不如其它四项,主要是因为你游是鼓励玩家积极进攻而不是打乌龟战术的,从序章就开始的敌人20个回合左右开始撤退,再到受伤机制、护盾烂了就不能修、连续恢复体力减士兵声望,再到后期要求你多少个回合内干掉多少敌人,以及弩手这种对evp兵种的存在,都是让你萌萌进攻,所以力量敏捷直接影响伤害、耐力协调直接影响轮转,都是直接提高进攻效率的,体质就是不如这四项高贵。
但体质又不能不点,因为游戏里的远程敌人、还有dot,简直就是对玩家宝具,相信大伙都有过被弩手射中脖子的经历,咱至少要有能熬住一箭的生命值。而且这很多事件是会减你的体质的,比如法国线上联就扣5点[怒]有时候自己中毒忘记治病了也会扣。
然后就出现了体质不加不行,但单独去加又显得有点浪费营地时间的情况,这种时候这个天赋就发挥了大作用。每一章+2体力楼主游玩下来是完全够用的,可以一直玩到通关都不用特意去加这个属性了。
最后提一下,洗澡不算,要喝酒、pc、弹琵琶、骰子这四个中的三个,开局选个琵琶进游戏,序章就可以开始享受这个天赋,一直到通关,全流程覆盖[太开心]
2025年12月17日 02点12分 10
花花公子也叫享乐达人,这游戏的汉化没统一很多地方都这样[开心]
2025年12月17日 02点12分
这个技能到底是加生命值还是加体质点数?好像弹窗是生命值
2025年12月31日 16点12分
@ZJF_9609 应该是生命值,不是体质
2026年01月01日 05点01分
花花公子加个不是体质,是加的体力,就是你战斗中的体力上限
2026年01月01日 05点01分
level 7
ya_kami 楼主
【情场高手】3/5

大奸大恶
玩家可以給到5[开心]
你游效率最好的疲劳恢复手段,点出来三次免费,直接横扫疲劳,简直就是中世纪士力架,而且稳定降低虔诚
但如果要保持高虔诚玩正义之剑、吃十字军勋章的增伤,这个天赋就几乎没什么用了,毕竟一次-15虔诚真不是闹着玩的,这游戏前三章很多提高虔诚的手段,但后续就少了
综合考虑疲劳的恢复速度和加的耐力,给个3吧,这个比较难评
2025年12月17日 02点12分 11
level 7
ya_kami 楼主
【操练教头】2/5
【靠谱管家】3/5
首先楼主认为你游的小队玩法投入大大低于收益,如果队友能给力一点,这两个天赋的评价也能往上走。
操练教头给的升级,实在没什么用,每个章节才一次,而且无论是在布列塔尼线扫荡雇佣兵、还是英国线温莎反复撤退,每条线路都有刷历战次数的机会,这个天赋的强度更被稀释了。之所以不给1是因为某些场景能救火,比如威尼斯总督线要两个吟游诗人、法国线远征卡斯蒂利亚岳父要的侦察兵。
如果你就是钱多资源多,就是想玩四大天王,那靠谱管家可以去到4,毕竟队友后期升级还是一笔不小的开销,特别是落魄骑士和叛军骑士,这两升级老贵了
2025年12月17日 02点12分 12
小队玩法有个好的地方,你只要招一个人,然后酷酷请喝酒,士兵声望能酷酷涨,和角色界面的声望是一回事。
2025年12月17日 02点12分
level 7
ya_kami 楼主
【D徒】、【乐手】、【老林子/樵夫】
为啥把这三放在一起呢,以为在我眼里这三都是恢复疲劳相关的天赋
【D徒】2/5,玩骰子虽然能赚钱,但我觉得玩家不太可能单纯为了钱而在不疲劳的时候去点这个,这个休息方式最厉害的是它消耗的时间短,2分的强度全在玩骰子本身上,并且天赋描述里的幸运骰,到下一章就要重新计算
【乐手】3/5,给到比上面那位高分因为能和楼主喜欢的【花花公子】联动,楼主是玩高虔诚的,一般不去p,要凑+2体质少不了弹琴,实际强度2左右吧,加上一些事件能給到额外选项,勉强够的着3,后期都洗澡去了
【老林子】4/5,想给到夯的,搜刮每章节一次,点了不消耗时间,相当于每章节一次无条件无、代价的50%疲劳恢复,简单又实用,最主要是序章就可以享受,还能帮忙过某些事件的判定,楼主一般是开局就点出来
2025年12月17日 03点12分 13
level 7
ya_kami 楼主
【砍价能手】3/5
【贼手/顺手牵羊】3.5/5
攒钱两件套,朴实。如果你点数多,开局带资进组,还喜欢带着疲劳进战斗里面去恢复、不摸诗体,这两强度会被稀释,但如果穷光蛋开局,这两强度提一档。贼手要强上一点因为砍价只提供弗罗林上的收益,而多一件装备有时候是能补强玩家的,抽到亚当啥的就不谈了,直接起飞[太开心]
2025年12月17日 03点12分 14
level 7
ya_kami 楼主
【猎户】2.5/5,搜刮给20块钱简直搞笑的,給到2.5完全是因为水囊的强度
【草药大人】1.5/5,自己搓药卖钱也不是不行,但不稳定,不给到拉爆了是因为能多给解毒剂一层护盾
【下毒高手】1/5,这个低分有一部原因是整个游戏目前的build比较单一,然后游戏本身又比较硬核,要求玩家合理分配资源,做取舍,还要快速解决敌人。首先自己做毒药就要扣虔诚、涂又要再扣一次[怒]然后楼主认为目前无论是毒还是流血,在打伤害上都是邪门歪道,直伤才是王道。dot跳伤害的时候不仅不给喘气次数,有的敌人还免疫流血、喝解毒剂[怒]
2025年12月17日 03点12分 15
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