视角和锁定问题
忍者龙剑传吧
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level 12
离我家不远刚开了一家网咖,新会员冲20块冲100网费,今天闲来无事就去网吧玩了一会儿,顺便研究了一下4代被吐槽成狗的锁定问题。我看吧里有人说为什么白金不修复一下锁定问题,经过我一下午的研究终于发现了问题所在,这玩意儿它就不可能修复,为什么呢?因为这一代它的操作设计逻辑是基于键盘鼠标而不是手柄!之所以得出这个结论是因为我发现它这个锁定跟视角是有关系的,之前2代和刀锋的锁定逻辑是玩家输入攻击指令时角色会自动攻击离自己最近的敌人,如果如果敌人离得太远或者没有敌人,那角色会向自己面对的方向攻击,但是这里还有个问题就是玩家的方向指令是可以干预锁定的,比如手里剑,你攻击面前的敌人时如果后推摇杆按B那么角色会朝身后的敌人扔手里剑,除非身后没有敌人或者敌人离得太远。但是4代不是这样,4代的锁定逻辑是一但敌人被锁定,只要你不输入方向键,那么所有攻击指令都会朝锁定的敌人生效,即使这个敌人离你十万八千里你攻击不到,而且如果被锁定的敌人进入了角色的攻击范围,那么玩家输入方向键也改变不了角色的攻击方向,说白了就是距离过近的时候方向指令会被锁定给吞了。为什么会出现这种情况,因为它这个锁定的逻辑跟2代3代完全不一样,它的底层逻辑是类似于FPS游戏的辅助瞄准!距离屏幕中心最近的怪是优先被锁定的,你想改变锁定的敌人,那么你首先得把视角调整到正对着你想锁定的敌人,这就是为什么我说是视角和锁定问题,这个设计用如果你用键盘鼠标玩那是一点问题没有,大不了就当玩FPS了呗,毕竟鼠标控制视角的力度非常容易掌握,可是用手柄玩就出问题了,众所周知用手柄玩FPS体验感那是要多蛋疼有多蛋疼,更何况忍龙这个游戏同屏人数多的一批,要想在这么复杂的战况中用摇杆锁定你想攻击的那个敌人,那难度基本可太tm大了。再者FPS游戏一般是LT或者RT键开枪,也就是说你用右手拇指推摇杆的同时食指可以按攻击键,但是忍龙它不行啊,在高速战斗中用右手大拇指一边推右摇杆一边输入攻击指令,这么奇葩的操作除非你有两根拇指!而且它这个锁定的优先级是最高的,甚至高于ot!2代3代开头系统就会提示断肢的敌人最危险,优先解决他们。断肢处决基本是2代3代的核心玩法,ot的优先级是最高的,两个敌人站在一起如果其中一个断肢,玩家在这两个敌人附近输入y指令时是优先触发ot的,这在高速战斗中尤为重要,但是白金弄的这个***锁定的优先级居然高于ot,你想处决敌人的前提是你得锁定这个敌人,这种设计对于忍龙来说简直就是灾难!尤其是极难模式下,容错率几乎为零,一但你想处决的敌人不是你视角锁定的敌人,输入y就会触发重攻击,就这一个失误,轻则四肢瘫痪,重则筋脉尽断,要多恶心有多恶心。所以要解决锁定问题,最优解就是放弃手柄,改用键盘鼠标。我看好多人直播的时候都在调整选项里的锁定和视角问题,我只能说,屁用没有。它就不是调整的问题,是这个用视角锁定敌人的设计逻辑它就不是给手柄设计的,这个问题你指望白金给你改……我看是没什么戏了。
2025年12月16日 14点12分 1
level 13
大多数情况下 4代的软锁是偏向屏幕中央的敌人 但也不完全是如此
比如 软锁锁定了敌人A 你施放了一个位移比较大的招式 远离了A但A没挂 现在移动到了敌人B身边 B在屏幕中央 于是你决定改换目标优先处理B 此时软锁就不一定能及时切换到B身上 可能你蓄个UT会冲向距离更远的A 然后UT打空。。。
2025年12月16日 16点12分 2
level 1
是有这个感觉,我就算用键鼠玩忍4也不愿意多动视角,但确实是对准了好处决,不动就一直砍锁的
2025年12月16日 19点12分 3
level 10
实际上键鼠也难受[阴险]挑战18最明显,你敢晃动一下鼠标就切锁,平时空连时候乱动鼠标还可能因为锁到地面敌人坠机。
至于控制视角和xyab同时按的问题,我觉得跟十字键和左摇杆的关系一样,最终方案:C手
2025年12月17日 00点12分 4
要是像司马2那样逛街没问题,问题是这一代的同屏人数太多,所以用视角来瞄准锁定非常恶心
2025年12月17日 02点12分
level 10
这代锁定想锁的准,就把敌人打散,这样屏幕内就一两个人,锁定就好用了。ot不到就闪避接ot,这样就不会空了。为什么容易ut锁错,因为ut就是奔着敌人多的位置放的,那自然就容易错
2025年12月17日 04点12分 6
level 1
卸载2次了,真不知道说好玩的怎么玩的,感觉做到太垃圾了,是在受不了。经常一堆怪,你想打近处的 ,他给你锁定不知道哪个去了,还不冲着怪,游戏没少玩,头一次觉得怎么做的如此垃圾还有好多人说好玩。搞不懂了。感觉不用比剑星,匹诺曹,只狼,艾尔登和暗黑之魂,就算对比三国无双也差很多。
2025年12月27日 10点12分 7
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